新しいルーンファクトリーはゼルダと農業シムを混ぜ合わせ、列に入るのに最適な時期かもしれません
とルーンファクトリー:アズマのガーディアンズTime -Honoredシリーズは、新人にとって理想的なエントリポイントになる可能性のある別の派生物を受け取ります。これは、新日本の設定だけでなく、かさばる前任者と比較されるいくつかのゲームプレイの変更によるものでもありますルーンファクトリー5はるかにアクセスしやすく、楽しいです。
プレイイベント中に、私は90分間ビートを収穫し、ダンジョンを探索し、村を管理し、モンスターと戦い、ゲームのロマンスを見てみました。第一印象は非常に有望でした。特に、現在のZelda部品が好きで、Rune Factory 5を失望させた場合。
Ist Rune Factoryでしたか?
Rune Factoryは、オリジナルのHarvest Moonシリーズのスピンオフとして始まりました。ゲームは、RPGの戦いとフィールドワーク、関係、プログレッシブカレンダーの日をミックスします。
以前の部分は、ヨーロッパに触発された世界にありました。 AzumaのGuardiansは、あなたが古典的なヒーローの姿として、邪悪な悪魔の脅威から人々を守らなければならない日本のファンタジーの世界に初めてあなたを送ります。
- リリース:Guardians of Azumaは、5月30日にNintendo SwitchとPCのためにリリースされます。
ここでは、第一印象のために予告編を見ることができます:
ルーンファクトリー:アズマのガーディアンズが新しい日本の世界を示し、ゲームプレイトレーラーで日付をリリースした
もっとゼルダをもっと探検してください
アズマの保護者の大規模な革新は、探検に焦点を当てています。一貫したオープンワールドを期待する必要がない場合でも、前任者よりもかなり広範なエリアではるかに自由に移動できます。これは、環境のレイアウトだけでなく、キャラクターの制御も意味します。
Rune Factory 5とは異なり、市外のエリアは、ネットワークのような狭い道だけではありません。代わりに、さまざまな風景と4つの村を探索します。
より高い場所に到達するためにジャンプできるので、それはより自由に感じます。新しい神の道具の1つは、これにもリンクされています:傘。ストリングをするとき、それはBreath of the Wildのグライダーと同様の方法で機能します。残念ながら、水泳は不可能です。
左でÖFTをプレイするときに広範なエリアを探索することで、スイッチでの最新の冒険を思い出させました。これは、略奪品で発見する廃insのようなより多くの小さな秘密や場所があるからです。
これにより、探索ははるかに報われていると感じます。たとえば、山の後ろに隠れるものを見つけるために、私は定期的に非常に自然なぶら下がりを作ります。今ではゼルダにとっては戦いももっと感じていますが、それについては後でもっと感じます。
おなじみの農業ですが、はるかにアクセスしやすいです
農業の改訂された作戦は、最も嬉しく驚いた。すべての村に建物や装飾を配置し、さまざまな種類の土壌に畑を作り、植物を播種できます。しかし、アズマのガーディアンズは、かさばる前任者よりもフィールドワークをはるかに快適にします。
これは主に、建設エリアのバードアイビューに切り替えることができるという事実によるものです。ここから、建設ゲームのように、カーソル、雌豚、水の種子を備えた正方形の領域にいくつかのフィールドを置くことができます。
ですから、それは農場であり、あずみのガーディアンズで非常に迅速に、はっきり、そして複雑でない農場です。他の農業シムからいつものように、あなたの姿で各フィールドに個別に行くこともでき、すべてのビートを手で地面に置くことができます。ここでも、クリックが少なくなり、以前の部分ほど低インベントリメニューに時間を費やさないでください。
また、クエストや新しい機器の作成に必要なリソースを収集する方が快適です。鉱石のチャンクや木を処理できるツールを取得します。ただし、個別に選択し、常にそれらを切り替える必要はありません。
代わりに、キャラクターは、どのリソースに直面しているかに応じて、コンテキストベースで適切なツールを使用します。さらに、持久力は比較的迅速に再生し、スターデューバレーまたは季節の物語それほど障害ではありません。これらは、時間と神経を節約する素晴らしい変更です。
非常にneu:DORF管理
単純化されたフィールド作業に加えて、まったく新しい要素もあります。村は時間の経過とともに拡大できるようになり、新しい住民を引き付けます。これらのNPCにはさまざまなスキルがあり、世話をし、採用されたいと考えています。
したがって、さまざまなボーナスをもたらす新人の仕事を共有します。新しい店は材料を販売し、定期的にお金を生み出し、人々は現場で原材料を生産します。
あなたはそれについてバフとリソースを得るので、成長は価値があります。ただし、すべてのコミュニティに十分なお金があることを確認する必要があります。人口の間の不満は、より少ない利回りと自分の改善の欠如につながりますが、罰はそれほど難しくないはずです、と開発者は素晴らしいと約束します。
このシステムが短期シーズンの後にどれほど動機付けられているかをまだ評価できません。ここでは、報酬と努力のバランスが正しいかどうかのフルバージョンに依存します。基本的に、村を飾ることとともに、集落をより面白くすることは素晴らしいアイデアです。
RPGはゲームの世界とダンジョンで戦います
ゲームの世界と線形ダンジョンで探索するとき、あなたはあなたに首輪を望んでいるモンスターに会います。高速リアルタイムの戦闘システムは、回避、特別なスキル、最大3人のパーティーメンバーに依存しています。
タリスマンによるアーチと魔法の攻撃があります。近い戦闘では、剣、重兵器、または二重刃で攻撃します。各武器の種類には、独自のスキルストリートがあります。さらに、効率はレベルとキャラクターの値に依存します。たとえば、魔法のお守りはより高いINT値の恩恵を受けます。
パーティーメンバーをアイテムとスキルで適応させ、サポートやタンクなどのクラスを持つチームを組み立てることができます。戦闘は、単純なコンボと特別な攻撃によって緩められます。
さらに、左のトリガーボタンで弓をすばやく引っ張り、自由にターゲットにすることができます。これだけでは、はるかにダイナミックな戦いを行い、再び野生の息を吐きますが、私はとても気に入りました。
高いレベルの困難でさえ、私はあまり挑戦されていませんでした。複雑なクロッププリーは、居心地の良い農業ゲームでは理にかなっているリラックスしたレベルや粉砕に最適です。ただし、フルバージョンでは、少なくとも一部のボスの戦いや、特定のスキルとビルドを意識的に調整する必要があることを要求してください。
パフォーマンス
すべてがPCでスムーズに進みました。 Rune Factory 5と直接比較すると、AzumaのGuardiansはずっときれいに見えます。これは、新しいカラフルなセルシェーディングの外観で詳細が欠けていることもあります。
私はまだスイッチバージョンについて心配しています。時々、かなりの数の対戦相手が道路にいました。特別な攻撃やより大きなエリアによる効果とともに、時には多くのことが起こっています。特にハイブリッドコンソールのグラフィックが弱いにもかかわらず、特に前任者がハイブリッドコンソールに迷惑になった後、任天堂のコンソールが精巧な状況でどのように苦労しているかはまだわかりません。
新しい声で多くの日付があります
最終的に、ロマンチックな関係は、ルーン工場で欠落してはいけません。ガーディアンズオブアズマは、合計16人のキャラクターを提供しています。
12の通常の日付NPCに加えて、有料DLCとして2つの数値があります。初めて、2人の主人公がトップになります。最初にスバルやカグヤを選んだ後、世界の他のキャラクターが見つかります。
関係は特定のクエストラインを介して増加するか、冒険で最大3つの数字を取り、それらと一緒に戦うことができます。
私はイロハクエストを見て、彼女がティーショップを開くのを手伝うことができました。このような短い時間の後、対話の質について判断を下したくありませんが、すでに新しいシンクロが気に入っています。
ほとんどのダイアログとカットシーンは、英語または日本のいずれかで音楽に完全に設定されています。これにより、数字がはるかに人間的に見えるようになり、感情的な絆を築くのがはるかに簡単になります。
編集チームの結論
マクシミリアン・フランケ
Rune Factory 5では、サービスからでこぼこのパフォーマンスから、時には恐ろしいグラフィックまで、いくつかの問題がありました。そのため、イベントに向かう途中、私の期待はかなり慎重でした。ガーディアンズオブアズマとは、素晴らしい批判の多くに近づき、シリーズをよりきれいにするだけでなく、何よりもアクセスしやすくします。
農業とアクションRPGの混合はそれほど頻繁ではなく、現在のゼルダゲームへのアプローチにより、私の目の開発チームは、古い美徳と現代の液体ゲームプレイの有望な組み合わせを達成しました。
この問題は、長期的な動機、村の管理、任天堂のスイッチでのパフォーマンスによる罰のバランスがどれほど良いかを開いたままです。全体として、私はすでにデモをとても楽しんでおり、5月30日のリリースを楽しみにしています。
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