ページ2:ルーン工場:テスト中の海 - 面白い船乗り

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ファーマーライト

ルーン工場の重要な部分:海洋はまだ農業です。フェニス島自体は耕地を提供していないため、他の島で作物を使用しています。私たちは、サンケン諸島からの注文を受け取り、それをYMIRと一緒に海の深さから引き上げます。

残念ながら、すべての島がダイビングを生き延びたわけではありません。なぜなら、島を持ち上げた後、かなり死んで退屈に見えるからです。解決策:私たちは他の島で小さな自然のチャンピオンを集め、それを死んだ島にさらしました。そして見よ、すべてが再び緑と咲きます。経営陣を始める時間。しかし、ちょっと待ってください...私たちには種がまったくありません。

私たちは荷物の中に柔らかい植物の芽を地面に置くことができる杖があるので、それも必要ありません。これにより、農業の要素ははるかにスリムでアクセスしやすくなりますが、その深さの一部も失います。また、私たちが自分で植物の世話を引き継ぐ必要がないが、それのためにモンスターを駐車できることもクールです。ここでも、ゴーレムの中心的な役割が演奏されます。

ルーンファクトリー:海洋 - イントロ

イミールの胃の中で、飼いならされたモンスターを集めて、島の緑のキーパーとして配布するか、使用可能な牛として保管します。しかし、私たちは発見されたすべての島で収穫を得なければなりません。不必要なベーキング追跡を防ぐために、ゴーレムは胃の島へのポータルを提供しています。

ただし、農場のように感じない場合は、代わりに料理や鍛造などの職人技を提供し、生計を提供することができます。多様性がたくさんあります。

リンゴはトランクから遠く離れていません

グラフィックは異なります:植物は段ボールでできているように見えます。

このテクノロジーは、アキレスのかかとのルーンファクトリー:海洋であり、特にその起源をWii移植として隠すことはできません。テクスチャの品質は、許容可能で本当に厄介なものの間で変動します。アニメーションはほとんど非常に木製で、植生はPlayStation 2から新鮮になるように見えます。

これは良くありませんが、ファンはRune Factory:Oceansを通じて大規模な進出を妨げません。フィギュア、周辺地域とゲームの世界全体のデザインは魔法だからです。とりわけ、アニメスタイルのカットシーンは非常に成功しています。コントロール中に文句を言うことは何もありません。カメラだけが頑固です。これにより、組み込みの移動サポートを変更することはできません。これは、それ以外の場合は非常にしっかりと動作します。

Rune Factoryのアートデザイン:Oceansは素晴らしいです... J-Popが好きなとき。

たとえば、スイングすることにより、ムーラセルをYMIRによってトリガーできます。アコースティック面では、新しいルーン工場はキャッチーなメロディーで得点します。音声出力は二重縁の剣です。一方では、多くの対話はしっかりと音楽に設定されており、ドイツのテキストが提供されます。他方では、多くの会話はテキストの形でのみです - 恥ずべきことです。

一番下の行はRune Factoryです。海は悪いゲームではなく、傑出したタイトルでもありません。動物の交差やハーベストムーンなどの時間のかかるゲームをプレイしたい場合、拡張可能なテクノロジーについて気にしない場合は、最新のルーン工場の派生物でも楽しむことができます。