テスト中のセーブル: しゃっくりのある美しいゼルダ BotW の代替案

Kayoko

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Sable は非常に特殊なゲームですが、現在独自の方法で進行中です。

今年のヒットゲームのリストは長いです。ただし、ビッグネームが豊富にあることを考えると、インディーズタイトルを笑うべきではありません。それ以外の場合は、セーブルmiss は、ロンドンの 2 人組開発チーム Shedworks のデビュー作です。この繊細なアドベンチャーは、激しい競争にもかかわらず、2021 年の最高のゲームの 1 つですが、残念ながら現時点ではまだ技術的な問題に悩まされています。

一度砂漠を抜けて戻ってくる

『セーブル』では、私たちは同じ名前のティーンエイジャー、セーブルを演じます。砂漠の土地ミッデンのすべての子供たちと同様に、彼女はいわゆる滑空、つまり儀式的な旅をしなければならず、その旅の終わりに彼女は大人とみなされます。今回の旅の目的はマスクを探すこと。マスクは成熟だけでなく、社会への所属や地位も象徴するため、ミッデンの文化の中心となっています。トレーダー、芸能人、地図製作者、警備員など、人々の各グループは独自のマスクを持っています。

Sable の特別なグラフィック スタイルは、ここのゲームプレイ トレーラーで見ることができます。

Sable はリリース トレーラーで魔法のようなオープンワールドとその住民を示しています

自己発見に沿って、セーブルの陰謀は、私たちが自作のグライダーで横断する、オープンで自由に探索可能なミッデンの世界を発見することによってのみ展開します。この国の住民との会話の中で、私たちは彼らの理想、懸念、価値観について学びます。しかし、難破船や遺跡を見つけると、ミッデンの謎に満ちた過去が明らかになります。これらすべての中で、私たちは次のことに気づきます。成長することは誰にとっても簡単ではありません。しかし、それがこのプロセスの興味深いところです。

セーブルは自作のグライダーでミッデンの砂丘を移動します。

この非直線的なストーリーテリングは、すべての人にアピールできるわけではありません。しかし、それはプロットの出発点と調和しているため、セーブルの強みの 1 つです。つまり、ミッデンの世界で過ごす時間が長ければ長いほど、ミッデンの世界をよりよく理解し、私たちの、ひいてはセーブルの世界を受け入れやすくなります。彼女の社会の中での居場所を見つける。

プロットは私たちの発見意欲に大きく左右されるため、Sable のプレイ時間は大まかに見積もることしかできません。ただし、5 つの地域のそれぞれを少なくとも 1 回は横断し、徹底的に調べると、ミッデンで少なくとも 15 時間は費やす必要があります。

使い慣れた感触ですが、コピーではありません

ゲーム開始時に明確な目標が与えられ、自由に探索できる世界で自分のペースで目標を追求できるのは、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド。実際、Sable は最新のゼルダの派生作品からインスピレーションを得ただけではありません。リンクと同じように、セイブルも体力があれば何でも登ることができます。必要なアイテムとアップグレードと交換できる場所を見つければ、これを永久に増やすことができます。

登山システムについては、『ブレス オブ ザ ワイルド』ですでに知っています。

セーブルは戦闘や死さえも完全に回避するため、あからさまなコピーではありません。私たちのヒロインは落下ダメージさえ受けません。これは、チュートリアルで得られる浮遊泡は、生き残るために使用されるのではなく、むしろより迅速に深淵に橋を架けるのに役立つことを意味します。

Sable のホバーバブルにより探索が容易になります。

このセキュリティにより、セーブルはミニマリストで瞑想的な体験に変わります。そして、クライミングの仕組みが自由であるおかげで、私たちはこの経験の障害を克服する最善の方法をいつでも自分で決めることができます。ほとんど成長したようなものです。

セーブルは良い先生のようです

Sable の強みは、ストーリーとゲームプレイのシームレスなつながりだけではありません。優れた教師のように、最高の瞬間は私たちの自立を促し、発見の成功の喜びを感じさせます。

例:私たちは早い段階で元警備員のエリザベトに会いました。彼女は私たちの位置の南西にある裏切り者の橋へ向かう途中です。彼女にもう一度会いたい場合は、彼女の指示に従うだけです。もちろん、目標を示すクエストマーカーは必要ありません。そこでグライダーに飛び乗り、コンパスを見て出発します。

セーブルの最高のクエストは、最も必要な情報のみを提供します。

一方で、残念なことに、ある場所に行き、問題を解決してアイテムを入手するという同じパターンに従う、インスピレーションのないフェッチクエストもあります。ほとんどの場合、目的地はマップ上にクエスト マーカーで直接マークされています。ゲームのスピードが上がるのでこれは当然ですが、探索の楽しみが奪われてしまいます。

幸いなことに、これらのタスクはまったく要求がかからないわけではありません。たとえば、近づくとすぐに逃げてしまうカブトムシを捕まえなければならない場合など、私たちは問題の解決策を自分たちで解読しなければなりません。さらに厄介なのは、セーブルがこの公式を繰り返すのが好きなことです。

砂漠がこれほど美しいことはめったにありません

スクリーンショットを見ればすでにそれが証明されているはずです。セーブルは視覚的にも印象的です。これは、部分的にはミッデンの創造的で、時には超自然的な建築によるものであり、部分的にはフランス人アーティスト、ジャン "メビウス" ジローの作品を彷彿とさせるセルシェーディングのグラフィックによるものです。

各地域は、独自のカラーパレットのおかげで、明確な視覚的アイデンティティを持っています。同じことが時刻の動的な変化にも当てはまります。ミッデンは夜になるとただ暗くなるだけではありません。落ち着いたブルーとグリーン、グレーの色合い、そして淡いパステルトーンが、その日の表情豊かな色に取って代わります。

ミッデンには素晴らしい場所がたくさんあります。

Sable はサウンドに関してもスタイリッシュなセンスを示しています。砂漠の静寂を破るのは、グライダーのエンジン音、砂の急流、時にはささやき、時にはシューシューという風の音、あるいは内気なピアノやギターのコードだけです。一方、ミッデンのキャンプ、村、洞窟のサウンドスケープは、インディーズバンド「ジャパニーズ・ブレックファスト」のシンガー兼ソングライター、ミシェル・ザウナーが作曲した繊細な作品で装飾されている。

プレゼンテーションの唯一の欠点:Sable にはドイツ語の歌詞がまだありません。年末には納車される予定だ。

パフォーマンスの問題やバグがなければ

残念なことに、Sable の遊び心に満ちた視覚的な美しさは、現在、一定のフレーム レートの低下などのさまざまな技術的問題によって損なわれています。吃音はさらに深刻です。セーブルは、遅いオンライン ゲームのように、数秒間その場で動けなくなることがよくあります。

いくつかのバグも見つかりました。場合によっては、設定メニューが開くことがありますが、オプションを選択できませんでした。これは、その時点では手動で保存できなかったことも意味します。

私たちのグライダーは二度行方不明になりました。幸いなことに、彼は戻ってきました。

セーブルのグライダーは、私たちが遠くから呼びかけた後、二度も姿を消しました。地図とコンパスは彼の推定位置を示していましたが、彼はそこにも近くにもいませんでした。これは、任意の場所へのファストトラベルによってのみ解決できます。その後、グライダーは常にセーブルの隣に出現します。 Gamestar の同僚はさらにひどい被害を受けました。バグのせいで彼らは自分のものを持っていますスコアを失った

そのため、次のことをお勧めします。最初のパッチが公開されるまでお待ちください。発行元の Raw Fury によれば、パッチはすでに開発中です。技術的な弱点を除けば、Sable はシンプルですが、決して重要ではない例外的なゲームです。ミスはほとんどなく、どんなに小さくても、それぞれの部品は注意深く調整された時計仕掛けのように噛み合います。明らかに時期尚早な発売によって、誰の第一印象も損なわれるべきではありません。