ページ2:Sacred 2:Fallen Angel-テスト(更新!)テストで - Xbox 360とPlayStation 3のレビュー

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Sacred 2の細かいパレットはほとんど無尽蔵です。ラットが戦闘計画であまりにも頻繁にいる理由はすべて奇妙です。

古いルール「注文と戦いが経験ポイントをもたらす」も重要です神聖2:fall倒れた天使。 40の村、入植地と都市では、住民があなたを待っていて、何かが失われた人や、単に特定の生き物を憎むだけでも、あなたを待っています。 Ancariaのすべての問題のある子どもたちのために、彼女は時間の救世主として働いています。とりわけ、あなたのタスクには、人質の解放、盗まれた商品の持ち帰り、または周辺地域で自分自身を快適にした敵をめぐる敵だけが含まれます。何もしないでください。注文の多くは、「とにかくやるべきことは何もない」というカテゴリの間にあります。NPCとの相互作用もかなりフラットです。しかし、私が言ったように、ミッションとゴールドを渡し、両方からゲームの過程で両方から多くが必要になります - 特に、5時間の比較的穏やかな後に困難のレベルが急速に急速に急速になります。これらのクエストの500を超えるクエストがありますが、困難の努力とレベルに応じて、一部は15分で行われますが、一部は1時間以上延長されています。

近くと遠く:個々の重要な場所を作るために、マップの近くにズームインします。ただし、絶対サイズは、神聖な2の全世界によって表示される場合にのみ記録できます。

神聖2:fall倒れた天使徒歩で移動する巨大で一貫した世界で構成されており、後にマウントの後ろに移動します。ランニングチェックは、世界がどれほど大きいかを証明しています。北端から南端に到達するために、あなたはほぼ1時間、敵の出会いと、アビスなどの自然な障壁をカウントしません。各ステップで、クリアカードには、すでに調査した部分が表示されます。ミッカーの順序ごとに細長い歩行経路を我慢する必要がないように、ポータルといわゆるソウルストーンをアクティブにします。ポータルは、ボタンを押すと以前訪問したエリアに送ります。ソウルストーンズはチェックポイントとして機能します - 訪問された最後のポイントは常にアクティブのままです。ここでは、ミッション中の時間を祝福する必要がある場合は中止されます。ただし、注意してください。チェックポイントは現在のゲーム中にのみ機能します!それとは別に、ゲームはクエストを成功させるたびに自動的に進捗を節約します。すべての(ストーリー)関連する人々も地図に記録されているので、あなたが注文を持っているか、誰がミッションを完了するために戻る必要があるかを一目で知っています。