テスト中の神聖な3-これ以上神聖なものはありません
アクションロールプレイングゲームのための神聖な3テストビデオ
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神聖それは再び何でしたか? PCで:一連の野心的で巨大なアクションロールプレイングゲーム、ディアブロドイツ製。一方、コンソールについて:言及する価値はほとんどありません。 2番目の部分のみがPS3とXbox 360に到達しました。それは2009年であり、その後まもなく開発者のアスカロンが破産を登録しました。
多くのColsolerosのために神聖な3、現在Keen Games、つまりシリーズとの最初の連絡先によって開発されました。しかし、何もしませんが、最近の部分は前任者とはほとんど関係ありません。シリアルの新人は、リラックスした方法で戦いに突入し、最大4人のプレーヤーのためにアクション満載の協同組合肉屋を手に入れることができます。しかし、その間には複雑でない楽しみが残っているので、ドイツのディアブロ殺人者の野望から感じられることはあまりありません。
セイクリッドシェリーを死にます:最初の神聖なものは2004年にリリースされ、ドイツの開発者アスカロンから来ました。アクションロールプレイングゲームの祖父であるディアブロは明らかにモデルとして機能しましたが、Sacredはゲームの原則をオンラインのロールプレイングゲームのスタイルで大きなオープンワールドで拡大しました。その中で、各クラスでさえ独自のスターティングエリアがあり、マウントの後ろに別れました。独自のキャラクターデザインは非常に重要であり、さまざまなスキルを訓練し、ランダムに生成された機器の山を収集し、私たちの願いに適応させました。 2008年が続きました神聖2そして、とりわけ、私たちが善か悪の側で遊びたいかどうかを決定したことを追加しました。しかし、2009年に公開されたコンソールスポーツは失敗し、エラーが発生しました。 Sacred 2は、破産前のAscaronからの最後のゲームでなければなりません。
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あなたが始める前にこの火の玉のような敵の特別攻撃を中断するのが最善です、右側に不注意な冒険者のための麻痺もあります。
戦争の娯楽
Sacred 3は、ロールプレイよりもはるかに多くのアクションです。毛皮の刃でファンタジーのスピーチを燃やさない1分はほとんどありません。 4つのクラスの1つで、ゾンビとダークエルフのホストを駆け巡り、明るい特別な攻撃で画面上でボウリングをします。
ブラインドボタンのマッシュを使用すると、せいぜい最初のミッションで通り抜けることができます。私たちはそれぞれの使用前に一握りの癒しポーションを挿入することしか許されていないため、周囲に注意を払う人だけが生き残ります。私たちは、微妙な回避ローラーでフィールドをパンチし、円形の刃のtrapを通り、敵やその矢印のラッシュのトラックからパンチします。
ぼろぼろが爆弾が横たわっている場合、スナップをプレイしてボウリングをすることができます。そうでない場合は、敵を直接詰めて耳に同僚をpunchります。モンスターは、これに独自のトリックをかけました。たとえば、魔女は魔法のファイアボールを思い起こさせます。魔法の火球は、炎の救いをすべての方向に吐き出し、空中に飛びます。
このような場合、これらの攻撃を中断し、敵のシールドにヒットする反撃があります。さらに、私たちは聖なるセラフィムの戦士として、ミッションの開始時に常に2つの特別なスキルを選択します。たとえば、敵の列にフラッシュを連鎖させるか、魔法の圧力波でバラバラになります。
しかし、ちょっと待って、たった2つの特別なスキル?はい、戦いは根本的に単純です - 攻撃、カウンター攻撃、ロール、スロー、そして2つの呪文が私たちのアーセナル全体を構成します。より複雑なコンボのコンボ悪魔は泣くかもしれないもう少し深さを与えることができますが、プログラムが不足しています。
セラフィムは緊密な戦闘だけでなく、敵に対して聖なる稲妻の魔法を解き放つこともできます。
しかし、戦いは素晴らしく流動的であり、あらゆる攻撃の背後に多くの味があります。それに加えて、彼らはとてもキャッチーになり、私たちはいつでもバディと一緒にソファに座って、最初の1分から楽しむことができます。
Sacred 3はCo -Opで完全に演奏することができ、ゼロを開始するのではなく、自分のヒーローのレベルで新しいプレーヤーのための新鮮なキャラクターを作成することもできます。しかし、私たちはソファで仲間としかプレイできないのは残念です - 3番目と4番目のプレイヤーは、同じデバイスではなくオンラインでのみ可能です。
ゲームはCoop用に明確に設計されており、最も楽しいです。チームでは、すべてのヒーローも追加の能力、つまり戦闘の祈りを獲得します。射手として、私たちは私たちと味方の間に輪を描き、その中のすべての敵をフリーズします。
Ancariaはスーパークラウンを探しています
しかし、なぜ実際にファイティングショップ全体ですか?もちろん、ほぼすべてのファンタジーヒーローを使用させるのと同じ理由で、この場合は悪い帝国の帝国の暗いエルフの魅力帝国は、平和な国のアンカリアの国になり、アンチャリアの中心である膨らみでのみ宣言されたアーティファクトをつかみました。
非常に多くのアクションゲームのように、Sacred 3は彼の物語を主に言い訳として永遠に新しい虐殺として語り、魅惑的な行動を紡ぐためのほとんど努力です。作家たちは、省略せずに次々と恥ずかしい冗談で私たちを攻撃する努力をしただけです。
Sacred 3-グラフィックスの比較:PS3に対するXbox360に対するPC
例外なく、すべての人物は偉大なコメディアンにとって悲劇的な誤判断にあり、それを証明することに飽きることはありません。たとえば、帝国の暗い将軍はメニュー(魚のスティックとナチョス、ハハ)に交換し、空から火の玉を雨が降ると、私たちのヒーローは楽しいドッジーバルの週末を思い出させます。
私たちが目を転がすほど、そのようなことわざは絶望を高めて私たちを投げかけます。神聖な3のテスト中に私たちの部屋を通り過ぎて、数列の数行を撮ったすべての同僚は、彼の頭を入れて、私たちがナンセンスのために持っているものを知りたいと思った。私たちは何らかのケースでトーンインをオフにしようとしただけで、本当のファンタジーのムードは現れませんでした。
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