ページ 2: Sacrilegium - アランはアレックスと呼ばれるようになりました

Kayoko

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元気を与えるホース

リアリティポンプが付いていますが、二つの世界そして二つの世界 2すでにオープンワールド ゲームの経験が十分にある場合、Sacrilegium は厳密に直線的です。開発者は、すべてのショック効果が実際に機能することを保証したいと考えています。プレイヤーはプロットの過程で特定の場所に何度か戻りますが、そのエリアは「ハブ」ワールドではなく、厳密にあらかじめ決められた一連のレベル チューブです。

たとえば、ゲームの開始時に、アレックスは武装した村人のグループから下着姿で夜に離れたホテルから逃げます。ヒルビリーた​​ちはアレックスの知人を誘拐し、彼らも集めると脅している。銃(と服)がなければ、アレックスにできることは悪者をこっそり回避することだけです。そのために、彼女はゴミ箱に隠れたり、木に体を押し付けたりして追手の視界を避けます。

その後、アレックスは日中にホテルに戻りますが、今度はズボンを履いて武装しています。行動の代わりに、今の議題は犯罪現場を注意深く調査することだ。物語の後半でも、アレックスは結局宿屋に戻ります。今、建物は燃えており、下草の中から多数のモロイが集まってきています。アレックスの唯一の選択肢はジープで逃げることだ。

グレース²

技術的には、Sacrilegium は新しい GRACE2 エンジンに基づいています。暗い森の中で美しい光と影の効果を生み出します。ファンのローターブレードはスポットライトの中でリアルな影を落とし、燃え盛るホテルの火の海は、飛び交う多くの粒子の火花を印象づけます。

現時点ではテクスチャに説得力がないようです。 Reality Pump は、それらすべてを本物の写真で撮りたいと考えていますが、現時点では木や植物の表面がまだ少し濁っているように見えます。ただし、これはよく観察したときにのみ顕著で、さまざまな植生が調和のとれた全体像を作り出しています。

Sacrilegium の照明はすでに説得力がありますが、テクスチャの一部はそうではありません。

私たちに見せられたアルファ版にもモーション キャプチャ アニメーションは含まれていませんでした。これらが実装されるとすぐに - 約束どおり - 戦闘と登攀の動きもよりスムーズになるはずです。

ちなみに、開発者は現在オープンワールド RPG から休止中ですが、同じテクノロジーが新しい Two Worlds ゲームでも使用される可能性は排除できません。