ページ 2: サンクタム 2 のテスト - 攻撃は新しい防御です

Kayoko

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挑戦する人は誰でも負けます。

チュートリアルの開始時に、兵士たちはカブラーが殺されたことに喜んでいます。

試行錯誤はゲームの中心的な要素です。キャラクターと特典のどの組み合わせが役立つか、どのタワーがレベルに適しているか、壁をどのように配置すべきかは、多くの場合、一連のテストを経て初めて明らかになります。私たちはこれを中立的な方法で記録したいだけです。これはタワーディフェンスではほぼ必須です。

ただし、このジャンルと Sanctum の初心者はイライラする可能性があります。ゲームに慣れるための 4 つのかなり簡単なレベルを経て、ミッション 5 の要求が飛躍的に増加し、その後は幼稚園とアビトゥア試験 (数学) の間を喜んで飛び越えるからです。 ) - たとえば、大量の大砲の餌の後など - 突然大きなボスがマップに踏み込み、驚くほど私たちの防御を平らにします。最大 3 人のプレイヤーとのオンライン協力プレイでは、学習曲線が少し快適になります。 Sanctum 2 はこの形式で最もエキサイティングです。私たちはアプローチについて他の人たちと協力し、個々のキャラクターの利点を組み合わせます。

正確なスナイパーライフルを使えば、敵の赤い弱点を簡単に狙うことができます。

標準の難易度を超えた人は、いわゆる「強みの特技」を発動することもできます。これらの追加オプションは敵を速くしたり、より多くの生命エネルギーを与えたりしますが、その見返りに、より多くの経験値も与えてくれます。スケールの対極にあるイージー モードは、最大のフラストレーションの瞬間を解決しますが、それほど要求が厳しくなく、モチベーションも上がりません。サバイバル モードでは、ますます強くなる細かい波に対してできるだけ長く生き残る必要があります。

ここはまだ私の聖域ですか?

ただし、最初の部分のファンは明確にしておく必要があります。Sanctum 2 は Sanctum ではありません。広大な迷路の時代は終わりました。マップは前作よりもはるかに焦点が絞られ、小さくなりました。何十もの防御塔があった時代は終わり、銃の数は限られています。効果的な射撃は最初の Sanctum よりもはるかに重要です。特にリソースが限られており、敵が弱点を明確に宣言しており、それらを撃つことで多くの生き物の注意をキャラクターに集めることができるためです。熟練した射手は、迫り来る敵の大部分を処理します。塔は少し遅れています...時代遅れです、おい。

エネルギーコアは可能な限り保護される必要があります。マップによっては、それらが複数ある場合もあります。するとストレスがたまります。

さらに、マルチプレイヤー モードの重要性が大幅に高まっています。特に 4 人の未来的な戦闘機の主な武器が非常に異なっているため、ほぼ協力プレイを強いられることになります。これらの変化は良い方向に向かうのでしょうか?私たちはそう思います。 Sanctum 2 では、アクション コンテンツの増加とチームワークの要素が優れています。ゲームプレイは前作よりも大幅にダイナミックになり、戦術オプションも大幅に多様化しました。しかし、それらを試してみる動機がもう少し欲しかったでしょう。多くのレベルでは、あまりにも明白な手順が必要になります。 「キャラクター Y とタワー Z だけで難易度 X をクリアする」など、いくつかの具体的な実績がうまく適合します。

一昨日のサンクタム2

スクリーマーたちは遠くから私たちに唾を吐きかけた。この装甲を貫通する雷砲塔は、分厚いマトリアークの亜種に対して役立ちます。

まだ議論すべき点はグラフィック、サウンド、ストーリーの 3 つです。ビジュアル的には、Sanctum 2 には文句の付けようがほとんどありません。スタイルは印象的で、テクスチャは (目に見えてロードされることが多いにもかかわらず) ほとんどシャープで、特に後のレベルは本当に目を引くものです。スピーカーから出てくるものは役目を果たしているのですが、あまり耳に残らないのではないかと思います。しかし、私たちが特に気になったのは、精彩のない発砲音でした。兵器と砲塔の両方に音響的な「迫力」がありませんでした。

ストーリーに関して言えば、ストーリーがあることに驚かされます。薄いプロットは、レベル間の素敵なコミック画像で語られ、少なくとも驚くべきクリフハンガー (DLC からの挨拶) で終わります。ほとんどの場合、プロットはこのジャンルの典型的なもので、オーストリア流の言葉で言えば「まあ、気にしない」です。

ただし、XBLA バージョンには、PC リリースとは対照的に、Sanctum 2 をより丸く、より直観的で、多くの点でより快適にする重要なパッチや改善が含まれていないことは、まったく無関係ではありません。塔の数はわずか 10 に制限されており、城壁の数も非常に少なく、銃をアップグレードしたい場合でもアップグレードのコストは表示されません。これにより、正確な計画と戦略的な迷宮の構築がはるかに困難になります。資源は私たちのエネルギーコアの近くに空から降ってくるので、多くの不必要な労力を費やす必要があります。協力モードでは、供給は分割されません。議論は避けられない。

PC では、これらの重大な欠陥とその他のいくつかの軽微な欠陥は、ファンからの壊滅的なフィードバックを受けてずっと前に修正されています。コンソール上では、この形式の Sanctum 2 は一昨日の堅実な生バージョン「のみ」です。そのため、XBLA バージョンを、それ以外はほぼ同一の PC バージョンと比較して、数パーセント ポイントダウングレードしました。

Sanctum 2 - ゲームプレイ トレーラー: 「より大きく、より良く、よりハードに」