スケールバウンド - スイッチで復活?元プロデューサーは強く疑う
それは小さな感動だろう。スケールバウンド、当初はXbox One向けに計画されていましたが、2017年に廃止されました、がSwitchでリリースされることが決定しました。少なくとも、それがここ 1 週間インターネット上で広まっていたものです。
しかし、これは疑問も多い噂です。これらの疑念を抱いた人物の 1 人が、これまでのゲームの開発に貢献しました。ジャン・ピエール・ケラムズは、『スケールバウンド』でリードプロデューサーとして長年働き、現在はツイッターではスイッチの復活について「大きな疑問」を表明した。
へのリンクツイッターの内容
理由としての技術的な違い
ユーザーから疑問の理由を尋ねられたとき、ケラムズ氏は主に 2 つの理由を挙げました。
- IP「Scalebound」の権利に関する問題
- Xbox One と Nintendo Switch のハードウェアの違い
ケラムズ氏はもうプラチナ ゲームズで働いていませんが、特に 2 番目の点は無視できません。
当初計画されていた Scalebound を Switch で公開したい場合は、技術的な可能性が少ないため、グラフィックを大幅に犠牲にし、基本的な技術フレームワークを多かれ少なかれ再構築する必要があるでしょう。
現時点では、『Scalebound』が Switch 独占タイトルになる可能性についての公式声明はないため、待つしかありません。
『Scalebound』は今後も Switch でリリースされると思いますか?
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