テストの怖い人 - 新鮮なスタイルと古いゲーム。
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あなたは怖い人、Zombieの小さな女の子が触手の腕と目の皮弁で表情を見せます。 Scarygirlは、里親と一緒に島に住んでいます。彼女は、活発な口ひげを持つハイパーインテリジェントのタコです。不平等なデュオは言うまでもなく、彼らの繰り返しの悪夢だけが心に小さな女の子を押します。だから、怖い人は預言的なウサギに関するアドバイスを探しています。フローティングマスターランプは現在、彼女の悪い夢の源を探している小さな人を送っています。彼女の旅は、怖い世界、めまいのある山の山頂、雪に覆われた冬の風景、クモが汚染された洞窟と水中を通り、斜面と創造的な世界を通ります。
芸術的に価値があります:Scarygirlは素晴らしいスタイルで得点します。
Scarygirlは、オーストラリアのアーティストNathan JureviciousのWebコミックにその起源を持ち、すでにグラフィック小説で、おもちゃやブラウザゲームとして処理されています。ストーリーとスクリーンショットに気付くかもしれません:Jureviciousは失敗し、奇妙で、奇妙であるかもしれませんが、それでも少しキャンディーです。キャラクター(鳥の人々、イエティ、カラフルなハリネズミなど)は同時にキュートで不気味です。周囲は常に幼稚なままですが、わずかなホラータッチを持っています。この創造的なスタイルは、怖い人の最大のプラスです。珍しいアートワーク、ドローイング、漫画が好きなら、創造的で奇妙な外観にあなたの明るい喜びがあります。
水中も生き物に潜んでいます。
しかし、テクノロジーのプレイに関しては、Scarygirlは標準的な食品に満足しています。これは、インスピレーションのない映画の実装で使用されています。ジャンプして、あるチェックポイントから次のチェックポイントに走り、その間にきらめく結晶を収集し、邪魔な敵をノックします。触手群は多機能ツールとして機能します。時にはあなたはアビスの周りを振って、それがプロペラとして機能し、あまりにも頻繁にあなたは敵を柔らかく柔らかくしたり、貧しいニックを投げ床として空中にノックしたりします。その間に、他のジャンプ、より強い攻撃、特別なスキルなどの新しいアップグレードを購入します。そのため、怖い人は後で敵を包み込み、彼らから絞り出すことができます。クール:Scarygirlにはいわゆる怒りのバーがあります。コンボで満たされている場合、奇妙な女の子は戦闘機に変わり、敵の飼い主全員を巨大な歯で食べることができます。
ボスの戦いでは、古典的な攻撃パターンを暗記する方法を学びます。
時々、あなたは上司の対戦相手にもつけています。これらの戦いでは、戦術と巧妙な手順が必要です(言い換えれば、攻撃パターンを記憶することを学びます)。これは、わずかに不正確なコントロールのためにかさばりすぎます。 Jump'n'runの退役軍人は、コントロールは常に「隣」と常に感じているため、この枢機serのエラーを練習でのみ補償することができます。少なくともゲームはわずかな間違いを容認します。なぜなら、Scarygirlは(特定の緑の妖精の少年と同様に)冒険中に成長し続けるハートバーを持っているからです。
アラクノフォビアの人々は、このシーンで本当に喜びを感じるでしょう。
ボスの戦いとは対照的に、通常の敵との戦いはほとんど混oticとしており、初期のレベルの鈍いハンマーに限定されています。これは、困難のレベルが引き付けられ、敵の数が増えると悪化します。協同組合モードは、2番目のプレーヤーがウサギの相棒に飛び込むいくつかの治療法を作成します。しかし、彼は怖い人と同じスキルを持っていないので、あなたの同僚は通常、あぶみホルダーのように感じるだけです。それにもかかわらず、非常に素晴らしいスタイルのために怖い人にチャンスを与える人は誰でもしっかりと楽しまれます。
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