ソード&シールドが再び本物のポケモンになったように感じる
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さまざまな革新にもかかわらず、『ポケットモンスター ソード&シールド』は見慣れたものに思えます。
ポケモン ソード アンド シールドは11月15日に発売されます。ただし、その前に、ロールプレイング ゲームの最初の 90 分を見てみる機会がありました。私たちは次の 2 つのことに気づきました。
- ソード アンド シールドがついに本物のポケモンになったように感じられます。
- ガラル地方はその住民や風物も含めて全く新しいのに、不思議と親しみを感じます。
1999 年以来シリーズを変えていない、よくある「スターターを選ぶ」チュートリアルのことではありません。もちろんここでは、ウサギ、サル、カメレオンのどれを選ぶか実際に決めるよりも、スターターを選ぶのにはるかに長い時間を費やしました。ただし、最初のポケモンは適切に選ぶ必要があります。
チンペップ、ホップロ、それともメメオン?
開発者はスターターの選択を支援します
ゴーを減らしてポケモンを増やす
私たちがデジタル ルーム (もちろんテレビ棚に Switch がありました) を出て世界に出たとき、物事はさらにエキサイティングになりました。なぜなら、ここで比較した場合の最大の違いの 1 つがすぐに明らかになるからです。レッツゴーエボリそしてピカチュウは初心者向けです。ポケモンを捕まえるのははるかに困難です。
もちろん、小さなモンスターは今、再びルート上、特に背の高い草の中に潜んでいて、私たちもよく知られたジャンケンの原則に従って戦っています。ただし、ポケモンGO- 戦闘の終わりにモンスターボールを次々と相手に投げる必要があるメカニズムが削除されました。
デュッセルグールの身長が突然3メートルに成長した場合、戦いはまったく異なる展開になる可能性があります。
代わりに、巧みに配置された攻撃で体力バーを可能な限り赤いエリアに移動させることがすべてであり、その後はボタンを押すだけで投げが行われます。
そして、私たちは認めなければなりません。新しい投げ方戦術は素晴らしい変化でしたが、従来の仕組みの方が長時間のゲームセッションにはるかに適しています。特に、ソファで快適に大画面で剣と盾をプレイする場合はそうです。
ただし、戦いは簡単です。ベテランの皆さんは、少なくとも最初は戦闘の難易度が変わっていないことを簡単に指摘しておく必要があります。最初の90分間で、スターターのメメオンが負けるであろうポケモンに遭遇したのはほんの数匹だけでした。しかし、それはスタートエリアの外で当然変わる可能性があります。
一方で、電気の子犬ヴォルディは、彼の攻撃ですでに私たちの優越感を少し傷つけています。一方、ソード アンド シールドは、ダイマックス機能により戦闘にまったく新しいレベルをもたらし、予想よりも早く試合の形勢を逆転させることができます。
しかし、すべてのモンスターがもはや戦いを求めているわけではありません。私たちが草を踏み鳴らす音を聞くと逃げ出すほど恥ずかしがり屋の人もいます。すぐに気づかれないように、棒を軽く押してこっそりしなければなりません。
危険!私たちが不器用に草むらを転がると、恥ずかしがり屋の怪物たちが私たちの声を聞きます。
一方で、暴動の準備をしっかり整えており、私たちに向かって走ってくる人もいます。背の高い草の間を抜け出してジグザグーンを待ち伏せすることは、前述のモンスターボールを投げるよりもはるかに狩猟の感覚を高めます。ただし、注意してください。再びランダムな遭遇が発生するため、すぐに狩人から狩られる人に変わってしまう可能性があります。
快適機能
古い習慣への回帰にもかかわらず、ソード&シールドで初めてポケモン ゲームをプレイするすべての新しいトレーナーにいくつかの譲歩があります。たとえば、ゲームは特定のポケモンに対してどの攻撃が特に効果的だったかを記憶しており、同じ種類のポケモンに再び直面したときにそれに応じてマークを付けます。
ベテランにとってはこれは不必要な補助輪だと思うかもしれませんが、現在 18 種類あるものの長所と短所を覚えておく必要があるすべての初心者にとっては非常に役立ちます。青版と赤版ですでに15種類ありましたが、これはまだ実用的な利便性を備えています。
第 8 世代ではまったく新しいポケモンを再び発見できるという事実も、「本物の」ポケモン ゲームの感覚に貢献しています。もちろん、有名なポケットモンスターが新しいアニメーションでレッツゴーで見るのは興奮しました。しかし、新しい地域に旅行してまったく新しい種に出会うことには、独自の発見の魔法があります。
まったく新しいのに親しみやすい
『ポケットモンスター ソード&シールド』では、もう一つの理由で外に出る価値があります。ガラル地方はディテールが豊かで美しいだけでなく、まるで家にいるかのように感じられます。ガラルはイギリスをモデルにしているため、典型的なイギリスの特徴に加えて、私たちの近所にもそれと同じように存在しそうな小さなものがたくさん見つかります。
私たちの故郷の村を散歩すると、イギリスの田舎をとても思い出させます。
牧草地を楽しそうに転がる毛むくじゃらの羊毛、庭のシャクナゲの茂み、きちんと整えられた生垣、さらには木組みの家々。私たちの記憶の中で、ガラルほど私たちの家に近いポケモンの世界はありません。ちなみに、これは植物だけでなく動物にも反映されていますが、それに驚かされるのが一番です。
塊の代わりに葉を使う
村を歩いたり、ワイルドゾーンに初めて足を踏み入れたりすると、スイッチの新しいハードウェアパワーで何が可能になるかを自分の目で確認します。寒いときに口の前にできる呼吸雲、鋭い背びれを持つ未知の不思議なポケモンがたくさんいる湖、木のような塊ではなく葉が生えた木など。
そしてもちろん、ワイルド ゾーンで自由に回転したり回転したりできる新しいカメラがあります。他の多くのゲームにはこれまでにもこのような機能がありましたが、ポケモン シリーズにとっては新しいものであり、世界に対するまったく新しい視点を見せてくれます。同じことが街の散歩にも当てはまります。カメラは固定されていますが、それでも実際の動きにかなり近づきます。
『ポケットモンスター ソード&シールド』では、それがより身近に感じられます。
より多くの住民、より多くのポケモン、その他多くの細かいディテールにより、村が前作よりもはるかに活気があるように見えるのは当然です。そして、それが私たちが最初にプレイしたときの全体的な印象です。ポケモン ソード アンド シールドは、世界デザインとゲームプレイ デザインの両方の点で、以前のゲームよりもはるかに生き生きとしているように見えます。
ゲームの後半で挑戦的な戦いが待っている場合、ソード&シールドはついにすべてのファンが待ち望んでいたSwitch用のポケモンゲームになる可能性があります。
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