軽蔑は次のようにほのめかした: ホラーヒットの可能性と発表による失敗の間

Kayoko

『Scorn』はシリーズX/SおよびPC向けに10月21日にリリースされる。

ジャンル:パズル/エゴシューター開発者:エブ ソフトウェアプラットフォーム:Xbox シリーズ X/S、PCリリース:2022 年 10 月 21 日ゲームパス:解放のために

気になる方は表紙の写真を見てください。」はい、私の!今日もGamescomです?"。心配しないでください。現在は 9 月中旬で気温は 15 度で、見本市はもうずっと先のことです。しかし、今日お話しできるのはケルンでのデートのことだけです。軽蔑このレポートは、数週間以内に Xbox Series X/S および PC でその不穏な雰囲気を印象付けることになるでしょう。

バーチャル ホラーのファンであり、HR ギーガーの美学の熱烈なファンであることを自認している私は、Xbox コンソール専用のホラー ゲームに興奮しているだけではありませんでした。その波瀾万丈な開発の歴史も私の好奇心を刺激しました。 2 年前のアルファ版をプレイしたときの私の最後の印象は、決してキラキラしたものではありませんでした。しかし、もしかしたら今は変わってしまったのでしょうか?

Scorn が何であるかを理解できるように、昨年の同僚 Jonas によるビデオ プレビューをここに示します。

SCORN は本当に良さそうですが、まったく気持ち悪いです!

シュロツェとHRギーガーの間

私の 30 分間のプレイ セッションでは、開発者の Ebb Software が、「今すぐやる」というモットーに忠実な、短い「名もなき英雄が嫌な涅槃の真っ只中に目覚める」カットシーンの後、私をゲームに直接入れてくれました。

裸で、武器も持たず、明確な目的も持たずに、グロテスクに見える廊下に入りました。そこでは、1平方メートルすべてが不快な生物のように感じられ、エイリアンアーティストのH.R.ギーガーがいつ私の前に現れるかを期待しなければなりませんでした。 2つ目は、彼の光学作品へのオマージュを直接検証することです。ネタバレ:彼はそうしなかった。

ポジティブに言うなら、Scorn は、嫌悪感を呼び起こす、現行世代向けのスタイリッシュでビジュアルなホラーの目を引く作品です。とても雰囲気のあるゲームで、一気にその世界に引き込まれます。

でも、完全に正直に言うなら- そしてこの時点で、私が Scorn を 30 分間しか見ることができなかったということを再度注意しておく必要があります。その後、すべてが同じように見えました (空、茶色がかった緑色、無人)、遅くても 5 分後には、最初の熱意と不安は消えていました消えた。最終ゲームでは全体がより多様に見えるかもしれませんが、トレーラーのどれもまだ私にそう確信させるものはありません。

忍耐強いパズルファン向け

ということで、Scorn のプレゼンテーションについてはまだ懐疑的ですが、ゲームプレイの観点からはどうでしたか?まず第一に、私はガンプレイやシューティング要素について新たな評価を与えることができないことに注意してください。そのような部分はデモには存在しなかったか、単に私がそのような点に到達できなかったかのどちらかです。

Scorn はプレイヤーの手をまったくとらないので、これは探索ゲームでは一般的に悪いことではありませんが、私はプレイ時間全体を、入れ子になった複数階の廊下システムで小さなパズルを解くのに費やしました。 gamescom で長い 1 日を過ごした後、私は非常に混乱したパズルでした。

ここには物体を運んでいるように見えるクレーン装置があり、そこには別のエリアを開くためにスイッチを調整する必要があると思われるレールシステムがあります。別の部屋ではスライディングパズルを解かなければなりません。

正直に申し上げます。自宅のリビングルームで快適にゲームをしているとき、これはすべて非常にモチベーションを高め、一貫性があり、楽しいものになります。パズル ゲームが大好きな私には、このゲームが私に何を求めているのか全く分かりませんでした。すべての廊下が同じように見え、すべてが非常に広々としていたという事実は、解決策を見つけるのにあまり役に立ちませんでした。

ポジティブに言うなら、そして、『Scorn』では素晴らしいパズルが私たちを待っています。やる気を起こさせるもので、パズルの 1 つのピースが徐々に次のピースにはまっていき、グロテスクな世界がどんどん明らかになります。ただし、多くの人がリリース時に Game Pass から Scorn を釣り上げ、30 分後にがっかりして次のゲームを開始する可能性を排除しません。

編集上の結論

デニス・ミシェル
@DemiG0rgon

Scorn のグロテスクな世界に 2 回目に進出した後、私は最終的には以前と同じように賢くなりました。これは間違いなく良さそうです。しかし、5分も経つとその見た目に飽きてしまいました。

基本的に、ゲームに手を出さないという事実は悪いことではありません。ただし、そのようなゲームはゲーム デザイン、または Scorn の場合はパズルによって成否が決まります。最後のゲームでは、パズルが混乱したままになる、かなり均一な廊下を歩き回るのに数分も費やすと、魔法はすぐに消えてしまいます。

10 月にはビジュアルの多様性がさらに増し、ゲームの世界がもう少し「生き生きとした」ものになり、パズルが一貫してよく考えられたものになることを心から願っています。 Scorn には間違いなく可能性がありますが、2 年前のアルファ版を考慮すると、ここでひどい失望に陥る可能性を排除することはできません。

『Scorn』が 10 月のホラーとしてヒットするでしょうか、それとも少し期待外れになるでしょうか、どう思いますか?