Sea of​​ Thieves は、ランダムに生成されたキャラクターもユニークになり得ることを示しています

Kayoko

発電機から来ているとはいえ、Sea of​​ Thievesの海賊たちは魅力に満ちています。

巨大なサンドボックスを使用してオンライン ゲームを開始すると、通常はキャラクター エディターに直面することになります。で盗賊の海一方、ランダムに生成された主人公の中から選択することができます。仮想の海賊の自分が見つかるまで、彼らを再ロールさせることができます。

いわゆる「Infinite Pirate Generator」はキャラクターの選択に使用されるだけでなく、開発チームがゲーム世界に追加するためにも使用されます。

大きな野心を持った小さなチーム

Sea of​​ Thieves の作業が始まったとき、キャラクターをデザインできる開発者は少数しかいなかったため、このアプローチは実用的でした。 Infinite Pirate Generator は、費やす時間と最大の利益の間のバランスを保ちます。

「実験」として説明されています。プリンシパルキャラクターアーティスト ヘンドリック・コッペンス開発中のワークフローを簡素化し、スタジオ全体を統合することを目的としたツールです。プログラマー、テクノロジー アーティスト、アニメーター、3D モデリングなど、さまざまな分野が基礎の構築に関与しました。

名前にもかかわらず、Infinite Pirate Generator はプレハブの「コンポーネント」の数によって制限されます。このステップは、衣服の作成を簡略化することを目的としています。結局のところ、衣服はどのアバターにも似合うものでなければなりません。

開発者は今でも NPC を作成するときにこれを使用しています。コッペンズ氏はそのプロセスを次のように説明しています。

「通常、キャラクターの制作は固定概念から始まります。[...]一方、私たちはキャラクターがどのような雰囲気を伝えるべきかを決めることから始めます。私たちはキャラクターを取り巻く雰囲気を正確に知っています。そして、 Infinite Pirate Generator を使用して、いくつかのキャラクターを作成します。 ソース ファイルにアクセスできるため、選択が完了したら、ターゲットを絞った変更を加えることができます。

最終結果は最初に想像したものと大きく異なる場合がありますが、それは悪いことではありません。」

これは、パイレーツ・オブ・カリビアンフランチャイズとの現在のクロスオーバーであるA Pirate's Lifeでも行われました。作成された顔の多くはジェネレーターからのものです。これらはその後、映画のモデルに対応するように完全に改訂され、適応されました。

トレーラーでの全体の様子は次のとおりです。

Sea of​​ Thieves - パイレーツ・オブ・カリビアンのクロスオーバーの予告編には伝説の海賊が登場

「海賊の生涯」はこれまでのハイライトです

「棒人間にジャック・スパロウの服を着せると、誰もがジャック・スパロウだと認識できるでしょう。」 - ヘンドリック・コペンスは主人公の適応についてコメントしました。ただし、パイレーツ オブ カリビアンのキャラクターはすでにファンの心にしっかりと定着しており、それらを Sea of​​ Thieves にシームレスに統合したいと考えていたため、実装前には少し不安がありました。

ビクトリアホール、首席コンセプトアーティストはインタビューで、ディズニーとのコラボレーションが映画化においていかに重要であったかを認めました:

「開発中、ディズニーとの関係は非常に良好でした。当初から、ディズニーは私たちがアイデアを実装し、フィードバックや変更の提案を提供できることに満足していました。双方が満足できるようにするには、彼らの意見が必要であると感じました」結果は満足です。

Sea of​​ Thieves には独自のスタイルがあります。ゲーム内の顔は歪んで歪んでいて、ゲーム世界は汚く、すべてが様式化されています。つながりは本当に重要でした。」

貿易協会代表のオリジナル版はビクトリアの誇りと喜びです。設計は開発の初期段階から生まれます。

何よりも、美的感覚の違いを排除する必要がありました。開発者を支援するために、ディズニーは大量の参考資料で開発者をサポートしました。しかし、リアルクローズアイテムには多くのディテールが含まれています。これらをゲームに組み込むと、オーバーロードな印象になってしまいます。テンプレートから大きく逸脱したくない場合は、簡略化を慎重に検討する必要があります。

より映画的な演出は脅威的な敵対者をもたらす

Sea of​​ Thieves は 3 年以上にわたり継続的にコンテンツを拡張してきましたが、特にリリース当時は真の敵対者が不足していました。これらは徐々にしか機能しなくなりましたが、これは開発者の対戦相手への対処における経験の増加によるものでもあります。デイビー・ジョーンズが現在の代表的な例です。

キャラクター アーティストの Hendrik Coppens が 3D モデルを作成しました。

「ある時点で、我々は(敵対者をより目立つように含めるという)意識的な決定を下したのだと思います。デイビー・ジョーンズは、我々の努力のすべてが頂点に達した場所です。彼は非常に象徴的なキャラクターで、おそらくジャック・スパロウの次に最も有名です。彼の触手を見ると、あなたは知っておいてください、それはデイビー・ジョーンズです、彼はとても良い悪役です。

誰もがそれに取り組みたいと思っていて、結果的にすべてがまとまったのです。私たちはそれが映画のような体験であり、『Sea of​​ Thieves』に有機的にフィットするというアイデアを常に持っていました。」

3D アーティストは、コンセプト図面のデザインを 3 次元で実装します。ヘンドリックの傑作は、映画の悪役デイビー・ジョーンズのモデルです。

ヘンドリック・コペンスもヴィクトリア・ホールも、個々の部分の合計がいかに重要であるかを強調しました。アニメーションから脚本の作成、声優に至るまで、すべてが素晴らしかったです。あなたのコメントは多くのファンの感想とも一致します。アップデートの評判は好評で、その理由としてステージングがよく挙げられました。

Sea of​​ Thieves はスタジオがどのように進化できるかを示す良い例です

Rare のような伝統的なブランドのリリースは、世界中のゲーマーから注目されています。 『Sea of​​ Thieves』のリリース後の反応はかなり控えめで、最初は私を敬遠していました。しかし、コンテンツが徐々に追加され、ますますエキサイティングな方法で語られるにつれて、私はこのゲームの虜になってしまいました。

ぎこちないアニメーションのメガロドンからフライング ダッチマン号の印象的な外観までは、長い道のりでした。 Sea of​​ Thieves はコンテンツの面でさらに強力なゲームに成長しました。

ジェネレーターを使用しても、自動的に汎用文字が生成されるわけではありません。Sea of​​ Thieves のゲーム世界では、パターンを簡単に認識できます。さまざまな勢力の代表者が各前哨基地で待機しており、私たちは大きな島で立ち往生している人々に出会っています。彼らは皆、簡単に関連付けることができる外観を持っていますが、記憶からそれぞれのキャラクターを識別することができました。開発者は小さなストーリーを語ろうとしており、その技術はますます向上しています。

クロスオーバー作品は一般的なトレンドになりましたが、ジャック・スパロウとの海賊旅行ほど、既存の世界に愛を込めて統合された作品はほとんどありません。どれだけの情熱と才能がチームに結集できるかのしるしです。

Sea of​​ Thievesをプレイしていますか? 『海賊の生涯』はそんなに楽しかったですか?