Sea of Thieves - 海賊生活の夢
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良いゲームを作るには実際何が必要なのでしょうか?素晴らしいグラフィックですか?深い話?彼らは複雑で現実的なキャラクターですか?あるいは、賢いゲーム要素を組み合わせて、プレイヤーに自分でやらせるだけで十分な場合もあるのではないでしょうか?レアさんに言わせれば、後者が真実です。レア?はい、そうですよね!過去1000年に『バンジョーとカズーイ』、『ドンキーコング64』、そしてもちろん『ゴールデンアイ007』などのヒット作を生み出した「カルトスタジオ」だが、マイクロソフトに買収されてからはカジュアルなガジェットしか市場に送り出していない――どこよりもこのスタジオがは現在、今年最も興味深く、最も珍しいゲームの 1 つを開発しています。盗賊の海。
Sea of Thieves は - 気をつけてください! - 「協力プレイプレイヤー向けのサバイバル要素を備えた共有世界の海賊アドベンチャー」。マイクロソフトのマーケティング部門の人のようですね流行語のキーボードに頭を乗せて眠ってしまった、ただし、すぐにタオルを投げ込まないでください。デイズまたはPCゲームさびあるいはそう思います。 Sea of Thieves はこれらのゲームに匹敵するものではありません。同社は特に真剣に取り組んでいるわけではなく、競合他社がすでに行っていることをすべて模倣しているわけでもありません。リアリズム?誰も必要としていません!代わりに、協力プレイが好きではない人でもプレイしたくなる陽気なマルチプレイヤー ワールド、そして長年にわたって最も美しい水のエフェクトに他なりません。
そのような海賊の村では、新しいチームメイト、または敵を見つけることができます。
ああ、陸のラバーたちよ
しかし、最初から始めましょう。船首が前にあります、おい!申し訳ありませんが、ちょっとグロッグが多すぎたかもしれません。しかし、冗談抜きで言うと、Sea of Thieves は海賊の協力プレイ アドベンチャーであり、精巧に作られたストーリーや非常に複雑な仕組みを通じてその魅力を発揮するのではなく、むしろ一体性を通して。特に最初の数時間は非常に混乱する可能性があるため、さらに楽しいものになります。
私たちは、(めちゃくちゃよく描写された)水と、かわいくて絵のように美しい島々に満ちた未定義の世界に放たれます。 4 人でプレイすると、3 つの強力な帆マストのおかげで文字通り波に乗ることができるスタイリッシュなガレオン船が手に入ります。ただし、錨を上げ、帆を正しく設定し、ハイン・ブラッドにハンドルを握らせなかった場合に限ります。他のゲームでは UI で数回クリックするだけで実行できることを、Sea of Thieves では「手動」で実行する必要があります。
宝物を見つけたり、記事内で愚かなジョークを使用したりする人は、グロッグに値します。
4 人のプレイヤーはそれぞれボード上のタスクに取り組みます。必ずしも適切な役割を割り当てる必要はありません。誰でもハンドルを握ったり、大砲を発射したりできる。唯一重要なことは、誰かが実際にその仕事をするということです。最初の桟橋から出発するには、1 人のプレーヤーが錨を上げ、1 人が帆を張り、1 人がハンドルに立たなければなりません。風は常に変化するため、帆を常に再調整する必要があり、それ自体がフルタイムの仕事です。
ミニマップやメニューからどこへ行くのかを知ることはできず、代わりにプレイヤーは船の腹部に登り、マップテーブルで目的地を選択する必要があります。ここで、Sea of Thieves の中心的な要素の 1 つが登場します。コミュニケーション。ボイスチャットがなければ、操縦士に指示を与えるのが難しいため、かなり途方に暮れてしまいます。ちなみに、帆が完全に張られているときは、外の景色が見えないため、自分がどこでポットを操縦しているのか見えません。したがって、別のプレイヤーが見張り台に登って、敵の船や岩がどこに潜んでいるかを知らせるのが最善です。
船上ではやるべきことがたくさんありますが、景色を楽しんでリラックスすることもできるはずです。
正確に数えたことがある人なら、このジレンマにすでに気づいているでしょう。大砲を配置し、地図上で航行し、帆を風に向け、舵を取り、見張りに座る、これが 5 つのタスクです。つまり、Sea of Thievesは継続的な「欠乏管理」。実際、船上ですべての作業を同時に行うには、4 人のプレイヤーでは十分ではありません。ボートに水漏れが発生した場合は、船体の穴をふさぎ、入った水をバケツで汲み出す必要があります。そして豚も餓死しないように餌を与えたいと思っています。
これにより、常に他の人とコミュニケーションをとり、挑戦されることが保証されます。たとえ 20 分間敵と接触していなかったとしても、やるべきことは常にあります。開発者の目標は、プレイヤーが一緒にストレスを発散できる、楽しくてアクセスしやすく、そして何よりもソーシャルなサンドボックスを作成することです。ソリストはチューブを覗きます。サービス ゲームとして、Sea of Thieves では常にオンラインですオープンなゲーム世界で他の人たちと遊ぶ
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