Second Extinction - 助けて、恐竜が地球を征服しました!

Kayoko

Second Extinction では、恐竜狩りに出かけます。

ジャンル:シューター・エントウィックラー: 全身反応プラットフォーム:Xbox One、Xbox シリーズ X、PCリリース:未定

以下のコメントを読んでいる人は誰でも、Second Extinction の Reveal 予告編それを見れば、必然的にそれにつまずく。 「トゥロック!トゥロックに似てるね!」何度も読むことができ、共鳴する幸福感は文字通り明白です。多くは明らかに N64 クラシックを思い出します。

GamePro.de のインタビューで、開発者 Avalanche またはその「サブスタジオ」Systemic Reaction の Emil Kraftling 氏と Brynley Gibson 氏は、このことについて尋ねると、笑うしかありませんでした。そして、このつながりがどこから来たのかを理解することができます。 」第二の絶滅は恐竜シューティングゲームであり、トゥロックも恐竜シューティングゲームです」とクラフトリング氏は言いますが、彼らのアプローチは異なります。

なぜなら、N64 シューティング ゲームとその後継作は主にストーリー主導のソロ ゲームであったのに対し、Second Extinction は主に協力プレイに依存しているからです。一方、根底にあるストーリーは背景にあり、中心的なテーマというよりもフックのようなもので、会話の中ですぐに明らかになります。

Second Extinction は Turok と Doom を組み合わせたような見た目

Second Extinction とは何ですか?

未来では、血に飢えた恐竜が地球を蹂躙し、人類の大部分を滅ぼしました。少数の生存者は宇宙に退却し、そこから故郷を取り戻したいと考えています。これを行うために、彼らは降下船で地球に着陸し、恐竜と戦います。

もちろん、たとえエミール・クラフトリングが「これはシミュレーションになるだろう」と述べたとしても、この設定はそれ自体を真剣に受け止めているわけではありません。もちろん大きなウインクをしながら。ギブソンとクラフトリングはインタビューで、恐竜シューティングゲームがどのように正確に機能するかを説明しました。

これが Second Extinction の仕組みです

ゲームの世界

Second Extinction では、たとえば Turok のようなチューブ レベルを通過するのではなく、エミール クラフトリングによれば、およそ 4x4 キロメートルになるはずの、つながった大きなマップを移動します。大したことではないように思えますが、徒歩でしか移動しないので多く感じます。

Second Extinction の世界では、数多くの恐竜があなたに近づこうとしています。

主に屋外エリアが登場し、雪などの天候の影響は最初のゲームプレイ マテリアルですでに確認されています。恐竜はマップの下にトンネル システムを持っており、そこから攻撃し、そこを探索することもできます。

ゲームプレイとミッションの構造

ゲームプレイの面では、Second Extinction は非常に単純なシューティング ゲームです。ギブソンによれば、地図上で個々のミッションを完了するのに「約 30 分」かかるはずだという。これらのミッションでは、さまざまなタスクを任意の順序で完了します。たとえば、物資の入った箱を確保する必要があります。そしてもちろん、途中でたくさんの攻撃的な恐竜に遭遇することになります。

各ミッションの開始時に、ロードアウトとキャラクターを選択し、チームとともにマップ上のいくつかの「挿入ポイント」の 1 つに着陸します。各ミッションの終わりも少なくとも同じくらい重要です。ブリンリー・ギブソン氏が説明するように、ここでは降下船を待ち、攻撃してくる恐竜の大群を再び撃退しなければなりません。

血みどろの光景: 戦いはかなり激しいです。

これを行うために、古典的な武器、手榴弾、アイテムを使用します。これらは恐竜に対応する効果をもたらします。Second Extinction の暴力レベルは、表示されているビデオ素材ですでに非常に高くなっています。非常に高いので、再び予約がほぼオーバーサブスクリプションに達しています。

レベルとクラスシステム

Second Extinction にはさまざまなキャラクターが存在し、それぞれがクラスに割り当てられています。 2人の開発者は詳細を明らかにしていないが、これにはおそらくヘビー、サポートなどへの「クラシック」な分割が含まれるだろう。このクラスは、キャラクターがどの武器を携行できるか、どのペイロードを使用できるかも決定します。

ペイロード?各プレイヤーは、攻撃的 (空爆など) または防御的 (弾薬供給など) の特性を持つ特別なペイロードを持ってミッションを開始し、個々のキャラクターもいくつかの特別な能力 (特別な攻撃など) を持ちます。

ミニガンなどの重火器を持ち運べるのは特定のキャラクターのみです。

組み合わせが鍵です:これらのクラスの能力とペイロードは、プレイヤーによって可能な限り効果的に組み合わせる必要があるため、ミッションの前にある程度の相談が必要です。個人の能力がどのように依存するかはまだ解明されていないが、これがSecond Extinctionの特別な魅力であると言われている。

報酬:ミッション(またはミッションを完了するため)では、両方を収集します

  • Research Points (Second Extinction の XP バリアント) も同様
  • 恐竜の「パーツ」(戦利品/素材)

後者では、代替射撃モードなど、ミッション間の武器のアップグレードや改良を購入できます。各武器には独自の「開発ツリー」があります。研究ポイントは徐々に新しい武器、アイテム、ペイロードのロックを解除していきます。

プレイヤー数/協力プレイ数

協力プレイは最大 3 人のプレイヤーに制限されていますが、これは非常に珍しいことです。 Emil Kraftling 氏によると、開発者はここで良いバランスを見つけたとのことです。

「ほとんどのプレイヤーにとって、この番号により、友達とプレイするときも、他のプレイヤーと試合に参加するときも、プレイヤーを簡単に見つけることができます。」

開発中、開発者はさまざまなプレイヤー数も実験しました。

プレイヤーの数が増えると、スキルとペイロードを調整するのはそれほど難しくなくなります。一人でプレイすると、残りのスロットが AI キャラクターで埋まらないため、ゲームが大幅に難しくなるはずです。

けが:ギブソン氏がインタビューで認めたように、カウチ協力モードはありません。また、PC と Xbox One または Xbox Series X の間のクロスプレイもありません。

大きい恐竜と小さい恐竜

これまでのところ、Second Extinction のビデオ素材には主にヴェロキラプトルなどの「小型」恐竜が登場しています。ブリンリー・ギブソン氏によると、装甲草食動物など、かなり大型の標本も登場する予定だという。これらは「悪」とも言われます。

ただし、敵の種類の数は限られていますが、各種類には特定の突然変異/変異があり、たとえば、唾を吐くことができるサブカテゴリがあります。一部の敵の種類は他の種類に影響を与えることを目的としており、多くの恐竜が組み合わせるとさらに危険になります。

恐竜の中には、非常に興味深い突然変異を起こしたものもあります。

Second Extinction はライブ ゲームです

リリース後はシーズンごとに定期的に武器などの新コンテンツが追加されます。プレイヤーはゲームに対してある種の影響力を持つことになるが、クラフトリングとギブソンはまだそれについて話したくないか、あるいは話すことを許されていない。

ベータ登録はすでに可能です:今すぐサインアップできますSecond Extinction ベータ版に登録する

Second Extinction は誰に適していますか?

協力プレイでプレイし、扱いやすい単位でゲームを楽しみたい人は、間違いなく Second Extinction をリストに加えるべきです。といったタイトルを彷彿とさせるコンセプトです。レフト フォー デッドまたはGTFO、そのため、これらのゲームのファンもこのタイトルに適しているはずです。

ただし、ここに複雑なメカニズムや奥深いストーリーを期待している場合は、もちろん間違った場所にいます。これは主に高速シューティング アクションであり、スキルの相互作用など、紙の上では面白そうなメカニズムも散りばめられています。

私たちは何が好きで、何がまだ好きではないのでしょうか?

プロ

コントラ

ディノス!

時間の経過とともに摩耗する可能性があります

有望な協力メカニック

ソファ協同組合はありません

キャラクターと武器のアップグレード

オープンワールドはチャンクでプレイ可能

面白い前提

ゲームプロの評価

いつも恐竜の話題が多いのですが、Second Extinction が公開直後から私のボードに石を載せていたのはそのためです。そして開発者と話した結果、私の最初の評価が裏付けられました。本作はユーモラスで、オープンワールドであるにも関わらず、シンプルな協力型シューティングゲームとなる予定で、キャラクターシステムの広範さや、ミッションが実際に行われる前に必要な合意に応じて、もう少し深みが増す可能性がある。 30分ごとのミッションに分かれているため、夕方に「友達とちょっとしたゲーム」をしたい人に特に適しているようだ。ここが、Second Extinction が実際に神経を逆なでする可能性がある場所です。

もちろん、この単純な原則が長期的にモチベーションをもたらすことができるかどうかはまだわかりませんし、将来のコンテンツの質(および量)にも大きく依存しますが、撮影がすぐに消耗してしまうのではないかと少し心配しています。 。それでも、私は『Second Extinction』をとても楽しみにしており、恐竜を狩りに行くのが待ちきれません。