SEKIRO: Shadows Die Twice - 美しく、血なまぐさい、そして難しい

Kayoko

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『Sekiro: Shadows Die Twice』では、隻腕の忍者の役割を果たします。

オンライン モード、マルチプレイヤー、マイクロトランザクションはなく、リリースは 2019 年に行われます。これは、Behind Closed Doors のプレゼンテーション中に私たちが知った最初の情報です。アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス受け取る。フロム・ソフトウェアのゲームは、E3 2018 でのマイクロソフトのプレスカンファレンス中に驚くべきことに発表され、まったく新しいブランドを私たちに提示します。ダークソウル- そしてブラッドボーン-メーカー。

美しく、血なまぐさい日本

『SEKIRO: Shadows Die Twice』は、15 世紀末の架空の日本を舞台としています。私たちの世界では戦国時代です。しかし、このゲームは歴史的なゲームではありません。山村勝氏がライブデモを案内しながら、北尾康裕氏 (コミュニケーションズ) とロバート コンキー氏 (アソシエイト プロデューサー) が説明します。 『SEKIRO』は私たちの世界の要素を参照していますが、歴史的に正確であるという主張はありませんであること。これは、巨大な建築物だけでなく、遭遇する敵からも明らかです。しかし、それについては後で詳しく説明します。

sekiro: Shadows Die Twice - From Software の新作ゲームの最初のゲームプレイ トレーラー

FromSoftware のゲームにふさわしく、トレーラーやゲームプレイがそれを暗示していたとしても、Sekiro は開発者による典型的なダークなゲームであると言われています。この作品は、日本の残酷で血なまぐさい時代を舞台としていますが、同時にこの国の自然で古代の美しさを反映することを目的としています。ゲームプレイや私たちに示されたスクリーンショットの雰囲気のある風景は、すでにこれを実現しています。

ちょっと変わった忍者

『Sekiro: Shadows Die Twice』では若い領主が中心的な役割を果たします。なぜなら、彼には何か(それが何かは語られませんでしたが)特別なところがあり、敵の一族が彼を誘拐しようとしているからです。ゲームの開始直後に彼は成功し、これまで無名だった忍 (ドイツ語: ninja) である主人公は攻撃で片腕を失います。今、彼は主人を取り戻すだけでなく、失った手足への復讐も望んでいます。

『SEKIRO』の物語はダークソウルに似ているはずですが、今回は最初からストーリーが始まるはずです理解しやすくなる、私たちに説明されているように。しかし、本当の話は「プレイヤーの経験」です。これはフロム・ソフトウェアの哲学であり、Sekiro: Shadows Die Twice では、イベントの順序を決定することでエクスペリエンスに影響を与えることができます。したがって、プレイヤーの意思決定はより小規模になります。

『SEKIRO: Shadows Die Twice』は、フロム・ソフトウェアに期待されていた通り、残忍です。

グラップリングフックとしての義手

『SEKIRO』の忍は左腕の代わりに義手を装着しています。もちろん通常の義手ではなく、交換用の腕ですグラップリングフックでもありますあらゆる種類のさまざまな補助具が付属しています。とりわけ、敵の目をくらまして注意をそらすことができる花火などのツールがあります。鉤縄を使うと、忍は高い場所や敵の上に飛び出すことができます。一見すると(奇妙に聞こえるかも知れませんが)、これは物事のありようを少し思い出させます。スパイダーマン新しいPS4ゲームまたはバットマンのグラップリングフックで移動します。

『Sekiro: Shadows Die Twice』は、直接攻撃が致命傷となりやすいため、アクションへのさまざまなアプローチを可能にし、戦略とステルスの両方を促進することを目的としています。ただし、「純粋な」ステルス方法は存在しないため、これを Dishonored や Deus Ex と同じように理解することはできません。代わりに、次のようなものがあります「ステルスライト」、それは私たちに有利になるだけであり、その後より良く攻撃できるようになります。スニーキングは、特にデモで遭遇する巨大なヘビのような大きな敵に対しては、一種のいたちごっこのような状況であると理解できます。

『Sekiro: Shadows Die Twice』では注意が必要ですが、ステルスは必須ではありません。

忍者も平静を保たなければなりません

もちろん、『Sekiro: Shadows Die Twice』のほぼすべては戦い、特にメタルとメタルが出会ったときに生じる感覚に関するものです。この感覚は開発中にフロム・ソフトウェアにとって非常に重要でした。それが、すべての戦いが、ブロック、回避、そして火花を散らす剣の衝突の一種の往復である理由です。

敵も私たちの忍も同じなので、態度は重要な側面です。姿勢のポイント, 適切にブロックしなかった場合は差し引かれます。タイトルが示すように、私たちは頻繁に死ぬことになるため、これによりすべての戦いがトリッキーなものになります。防御できない重大な攻撃が起こる直前に点灯する、日本の「危険」のシンボルが役立ちます。ここでのモットーは、避けるか飛び去るかです。

『Sekiro: Shadows Die Twice』の特徴は、戦闘中に復活できる。ただし、心配しないでください。もちろん、これは常に実行できるわけではなく、開発者が私たちに説明しているように、適切な「機会」を最初に作成する必要がある限られたオプションです。しかし、彼らは正確な詳細を私たちに知らせたくありませんでした。

忍の義手には制限がありません。実際にはまったく逆です。

巨大な蛇、腐敗した僧侶、武士

『Sekiro: Shadows Die Twice』の短いデモで遭遇した敵の一部は人間でしたが、一見そのように見えたものの、すぐに違うことが判明した敵もいます。前述の蛇に加えて、私たちは鬼、屈強な武士の将軍、そして意地悪な老婆に遭遇しました。もし彼女が城全体に私たちの存在を知らせていたら、簡単に私たちの破滅につながっていたかもしれません。

オーガは、それぞれの敵がそれぞれの長所と短所を持っており、それに対して私たちがどのように利用できるかを示す例として私たちに示されました。たとえば、巨人は火を恐れており、それが戦いで私たちを助けます。しかし、ゲームはそれを教えてくれません。フロムソフトウェアによれば、多くの敵に対して何ができるかを自分たちで見つけなければなりません。」クレイジーで恐ろしい上司がたくさん」が役に立ちます。

デモは、Corrupted Monk という名前のボスが隠しドアの後ろで私たちを待っているところで終わりました。こういうのはたくさんあるはずポータルはSEKIROで見つけることができ、私たちを隠れた予期せぬ場所に連れて行ってくれます。私たちは雪の降る寺院で、ブラッドプラムに囲まれた堕落した僧侶に遭遇しました。その周りは赤い葉が風になびき、やがて霧の嵐に巻き込まれました。忍の死で終わっていなかったら、雰囲気はきっと美しかっただろう。