ページ 2: SEKIRO: Shadows Die Twice テスト版 - ゲームの最後のボス

Kayoko

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呪いと祝福

ステルス メカニズムに加えて、戦闘重視のアクション アドベンチャーでは、他の攻撃オプションも提供されます。 Souls シリーズのレベリング システムとは対照的に、特に、Shinobisekiro は、タレントツリーの経験値。ゲームの通貨のように、戦闘中にポイントを集めます。ゲームが終わるまでに、アクティブおよびパッシブ スキルを利用できる 5 つのブランチができるようになります。

たとえば、忍術の道では、一度に複数の敵を攻撃する旋風斬りを学びます。しかし、もしあなたが葦名芸術の道を選択したのであれば、すぐに重い頭上からの剣攻撃があなたのレパートリーの一部となるでしょう。各支部の最後には常に特に強力な武術があります。貴重なポイントをどのように分配するかはあなた次第です。しかし、一度コミットすると後戻りはできません。したがって、どの芸術があなたの人生を楽にするべきかを慎重に考えてください。

合計 5 つの異なるアーツが利用可能で、それぞれに独自の戦闘スキルがあります。

さらに、左腕を失った後 - ゲームの開始時にこれがどのように起こったのかがわかります - 私たちのヒーローは機械的な義手を装備しており、彫刻家と呼ばれる NPC からあらゆる種類のさまざまなガジェットを装備できます。スタートエリア。

提供されるものは、シールドを破壊し、敵のヘルメットを叩き落とすことができる強力な斧から、義手から火花を発射して敵を短時間麻痺させる花火まで多岐にわたります。ただし、プロテーゼを永久に使用できるわけではありません。すべてのアクションには、いわゆる精霊の紋章を使用します。それらはお金で購入することも、世界中で見つけることも、敵を倒して入手することもできます。

火花が飛びます - 義足を使って花火を打ち上げ、敵を短時間麻痺させます。

義足は攻撃時に使用されるだけでなく、グライフハーケン、これを使用して、Sekiro はゲーム世界のマークされた場所にスイングアップします。専用のジャンプ機能と組み合わせることで、優れた垂直性が発揮されます。特定の能力を使用すると、鉤縄で敵を引き寄せて直接攻撃することもできます。空中での滑らかな動きがとても楽しく、見た目もクールで、大きなメリットです。

私が死んだらどうなりますか?
SEKIRO で死亡すると、獲得した経験値の半分が失われますが、これは新しい経験値を取得するために必要です。アイテムの購入に必要なお金と、義手のアップグレードの購入にも必要なお金についても、状況は似ています。ただし、経験値とお金の損失を防ぐ可能性があります。ただし、この確率は一定数死亡すると減少し、特別なアイテムを使用しないと再び増加できません。このペナルティは Dragon Rot と呼ばれ、Sekiro の歴史と深く結びついています。腐敗が広がりすぎると、NPC が弱くなりすぎて、クエスト ラインをそれ以上進めることができなくなります。

これらのスキルはすべて、戦闘中にクールな瞬間を生み出し、敵のタイプに応じて有利になります。しかし、アップグレードの問題は、テストが終わるまで、非常に大きなチームとの試合の本当に重要な瞬間に役立つような改善が見つからなかったことです。もちろん、拡張機能が完全に役に立たないわけではありませんが、最終的には常に完全に受け流さなければならないということになります。など最大の批判点にいきましょう斧。

ここまで、そしてこれ以上は無理

対戦相手とのタイミングが合わず、スキルが必要な助けを提供できない場合があります。しかし、戦闘でのチャンスを増やすために何か他に何かあるはずではありませんか?ステータス値を一時的に強化するアイテムの形で少し助けが得られますが、それ以外は完全に道に迷ってしまいます。

Souls ゲームではロールプレイング システムのおかげで、レベルアップしたり、選択した武器を強化したりするオプションがまだありましたが、Sekiro ではこれら 2 つのポイントが完全に削除されています。義足用のガジェット以外には武器はなく、ソウルシリーズと同様、レベルアップ時に攻撃力が10ポイント追加されるのも簡単だ。

多くの敵は本物の獣であり、このジャンルが提供する最も難しい敵の一部です。

1 つの例外を除いて、戦闘でサポートしてくれる NPC なしで行う必要があります。また、協力してボスを攻略するには、マルチプレイヤー コンポーネントを介してサポートしてくれる他のプレイヤーも必要となります。フロム・ソフトウェアはSekiroからマルチプレイヤー要素を省略しただけです。ゲームのある時点で完全に途方に暮れ、イライラしてしまうこともあるでしょう。さらに先に進むには、いくつかのボトルネックのボスを乗り越え、敵のあらゆる素早い動きに完璧に対抗し、すべてのフェーズを無事に生き残る必要があります。

たとえ戦闘システムが好きで、ゲームのある時点で完璧な反撃の前に火花を散らすだけだったとしても、注意が必要です。ボスの場合、最終的な必殺の一撃が続くまでに数時間は簡単に経過します。経験豊富な Souls プレイヤーでさえ、イライラして刀を穀物に投げ込むので、Sekiro の半分以上を見ていないとしても、私は驚かないでしょう。

2週間の日本観光をお願いします!

ビジュアル的には、Sekiro は多くのことを正しく実行しており、目の保養として機能します。雪が空から優しく滴り落ち、枝から落ち、主人公の鼻の周りに葉が舞い、調和のとれた雰囲気を作り出します。これらはすべて、見た目が素晴らしいだけでなく、技術的にも最高のものです。これは、PS4 Pro で常にスムーズなフレーム レートでバグなくゲームをテストできることを意味します。

特に昔ながらの質感(木々やダークソウル2)、フレーム レートが大きく変動することもあります(Schandstadt/Dark Souls)が、これは多くの FromSoft タイトルの主要な批判点ですが、Sekiro はビジュアル的にも技術的にも、Bloodborne に次いで総合的に最高のパッケージです。

最初から、彫像を使用して世界の地点から地点へ移動できます。

ドイツ人の声優も活躍しており、日本風のサウンドトラックも雰囲気にぴったり合っています。ただし、ビジュアルの多様性という点では、もう少しあってもよかったかもしれません。特に、Lordran や Yharnam のような素晴らしいゲームの世界に関しては、開発者が提供する優れたものに慣れているためです。

ゲームの進行につれてレベルのリサイクルも行われます。何時間も費やしたエリアは、後で少し異なる形で再度征服する必要があります。これは悲劇ではありませんが、開発者がもう少し創造性を持っていれば、より適切に解決できたはずです。

その話は説得力がありますか?

さて、SEKIRO の美しい側面、つまりストーリーの話に移りましょう。私にとって、完全に正直に言うと、魂シリーズの精神的な先行作品では、それはほとんど最初のラウンドで単なる通過点でした。私は世界とその危険のことで忙しすぎました。さらに、アイテムの説明や難解な NPC の会話を理解するには、非常に集中的に取り組む必要がありました。

忍SEKIROのプロットは最後まで刺激的なままです。

開発者は、私たちが SEKIRO のストーリーを追いやすくしてくれています。メインミッションとサイドミッションには、会話するヒーローのカットシーンなど、明確に理解できるミッション目標があります。ゲームの世界では、時々過去の明るい思い出を見つけることがあります。これをアクティブにすると、2 人のキャラクター間の会話が体験されます。

サイドミッション:
時々、あなたに小さなタスクを与えてくれるキャラクターが世界中で見つかります。これは、敵から商人を保護したり、ネズミの侵入から地域を解放したりする方法です。 Souls ゲームではいつものように、開発者は一見しただけではわからない、より複雑なクエスト シリーズも用意しています。ここには頭上に感嘆符が付いた NPC はいませんし、詳細をもう一度読むことができるサブメニューもありません。タスクを解決するには、既成概念にとらわれずに考え、背景のストーリーに細心の注意を払う必要があります。これらのクエストラインの 1 つは、不気味なドラゴン腐れとは何なのか、そしてそれがどこから来るのかについても説明しています。

これらの場所は、言葉がなくても背景ストーリーを理解するのに十分な手がかりを与えてくれます。死体の山でいっぱいのまだ燃え盛る戦場は、つい最近までここで大規模な戦いが起こっていたことを間違いなく明らかにしています。

掘られた墓は、誰がここで掘り起こされたのかという疑問を引き起こします。フロム ソフトウェアのゲームではおなじみのように、さまざまなエンディングがあります。 NPC との会話によっては、どの答えを選択するか慎重に検討する必要があります。

これらすべての点が、SEKIRO のストーリーと雰囲気を充実させています。プロットは最後までエキサイティングなままで、興味深い、そしていつものようにクレイジーなキャラクターがちりばめられています。物語の観点から見ると、これは、次のような他のアクションアドベンチャーの西洋の基準からはまだ遠く離れています。アサシンクリードまたはラスト・オブ・アス, ほとんどのストーリー ポイントは銀色の皿に乗せて提示されますが、それがフロム ソフトウェアのゲームを特別なものにしているのです。完全にカスタマイズされておらず、すべてのプレイヤーを満足させることにはほとんど関心がありません。