「60 FPS は私たちに害を及ぼすだけだったでしょう」: Hellblade 2 開発者が 30 FPS を選択した理由を説明

Kayoko

コンソールでは Hellblade 2 を 30 fps でしかプレイできませんが、これには十分な理由があるはずです。

セヌアのサーガ: ヘルブレード 2Xbox Series X/S 専用のコンソールとしてわずか数週間以内にリリースされますが、パフォーマンス モードは含まれません。これは、ゲームがコンソール上で 30 fps でのみプレイ可能であることを意味します。その決断の理由について開発チームに話を聞きました。

Hellblade 2 は 30 fps のおかげでより「映画的」に感じられると言われています

ケンブリッジのスタジオ訪問中、私たちは自分たちで Hellblade 2 をプレイできるだけでなく、Ninja Theory のさまざまな開発者と話すことができました。

また、環境アート ディレクターの Dan Atwell 氏と VFX ディレクターの Mark Slater-Tunstill 氏に、ゲームの解像度とフレーム レートについて話を聞きました。ゲームは Xbox Series X および S にある必要がありますダイナミック解像度と 30 fps の 4K実行 - 必要に応じてフレーム レートを上げることができるのは PC 上のみです。

多くのファンがこれに興奮していないのも不思議ではありません。つい最近まですでに持っていたスターフィールド30 fps という制限があるため、リリース前にかなりの議論を引き起こしました。

Dan Atwell と Mark Slater-Tunstill は、Hellblade 2 のフレーム レート制限の理由を望ましいビジュアルで説明しました。

「私たちはフレームレート モードなどを提供したくありません。なぜなら、30 [fps] にするのは美的観点からの意識的な決定だったからです。60 [fps] にすると何も得られません。実際、おそらくそうするでしょう。私たちが達成したいのは、映画の美しさと映画の外観をどのように維持したいかという点で、私たちを傷つけるだけです。」

この映画の外観は、おそらく、画面の上下にある黒いバーを含む 21:9 の画像比率によって作成されています。こちらのトレーラーで見ることができます。

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スレーター=タンスティル氏は、これをホビット映画と比較している。ホビット映画は、映画館では通常の映画やシリーズの 24 フレームではなく 1 秒あたり 48 フレームで上映されていたため、非常に異なったものに感じられただろう。私たちはテレビで 24 枚の画像を見慣れているため、映画のような感覚にもつながります。

「ですから、より高いフレーム レートで何かが表示されると、本当に奇妙に感じます。そして、それが [Hellblade 2] での私たちの目標です。それを映画のように感じさせることです。私たちは 60 [fps] には決してしたく​​ないと分かっていました。本当に必要であれば、PC に設定することもできますが、それはあなたの判断です。」

私たちはプレイスルー セッションで、Hellblade 2 が 30 fps でも素晴らしく見えることを体験することができました。ここで詳細なプレビューを見つけることができます。

最終的にはグラフィックにも依存します

ただし、2 人の開発者が後のインタビューで認めているように、30 fps はおそらく純粋に創造的な決定ではありません。むしろ、彼らはグラフィックを優先したかったので、その代わりに次のような制限を受け入れなければなりませんでした。

「グラフィックの忠実性、キャラクター、パフォーマンスのキャプチャを推進するのは私たちの決定でした。もちろん、それにはいくつかの制限が伴います。それはすべての開発者が下さなければならない決定です。」

高速なゲームプレイではフレーム レートが顕著な違いを生むが、Hellblade 2 のような低速のゲームでは 30 fps でも十分に見栄えがすると両氏は述べています。これらが正しいかどうかは、遅くとも Senua's Saga: Hellblade 2 が Xbox Series X/S および PC 向けにリリースされる 5 月 21 日に判明します。

30 fps もまだ選択肢にありますか、それとも原則として 60 fps のない現行世代のゲームは避けますか?