Severed Steel はリロードできない一人称視点のシューティング ゲームです

Kayoko

Severed Steel は他とは違うシューターです。

ジャンル:エゴシューター開発者:グレイロック スタジオ出版社:ディゲラティプラットフォーム:PS4、Xbox One、PCリリース:2021年

最低限のことを考えれば、すべての一人称シューティング ゲームは同じ原理で動作します。狙いを定めて撃ち、リロードします。しかし、これらのコア要素の 1 つを削除すると、実際には何が起こるでしょうか?たとえば、武器をリロードできない射手はどのように見えるでしょうか?この質問が望んでいるのは切断された鋼答えは、まさにこのアイデアがこのゲームの実験的アプローチの根底にあるからです。

『Severed Steel』は今年 PS4、Xbox One、PC 向けにリリースされる予定で、少なくともそれが開発会社 Greylock Studio の創設者 Matt Larrabee の計画です。それがうまくいけば、完全に破壊可能なボクセル環境を備えたエキサイティングなシューティングゲームが期待できます。毎秒を費やして私たちに挑戦し、「今、新しい武器を手に入れるにはどうすればよいでしょうか?」と考えさせるでしょう。

Severed Steel の何がそんなに特別なのでしょうか?

Severed Steel のリロードのひねりがシューターのストーリーに組み込まれています。主人公スティールは左腕を失う大事故に見舞われる。そして、それはまさに、このジャンルの典型であるように、リロードを担当する腕です。彼女の事故の原因である巨大企業エデンシスに復讐するために、スティールは圧倒的な数の武装した敵に対抗するために何かを考え出さなければなりません。十分な弾薬がない場合は、さらに武器が必要になります。

すべてのショットがSevered Steelに収まる必要があります。

『Severed Steel』では常に新しい武器を探しているはずだ。ゲームの世界で横たわっていることもありますが、スタイリッシュな銃撃戦中にレベルを探索する時間はありません。代わりに、敵の武装を解除するか、倒した敵の装備を使用する必要があります。そのためには常に行動力を持ち、積極的に行動することが最も重要です。サブマシンガンを空中から掴み、敵の指から銃を蹴り出します。

幸いなことに、バレットタイムのおかげで、これは絶対に忙しいペースで起こるわけではありませんが、時間を遅らせることができるので、次のステップをより適切に計画することができます。広範なコース メカニクスと、床でのスライディング、壁ジャンプ、自分の軸を中心とした回転などの「スタント システム」を組み合わせると、以前の Severed Steel のゲームプレイは、徹底的に振り付けされたアクション バレエのように見えます。

Severed Steel - PS4 と Xbox 向けに発表された実験的な一人称シューティング ゲーム

しかし、弾薬がなくなってもスティールは完全に無力というわけではありません。彼女の左腕は、サムス アランの武器を彷彿とさせる巨大な大砲に置き換えられており、ボクセルベースの環境を破壊するために使用できます。たとえば、壁に穴を開けて近道を作ったり、武力を使って敵の落とし穴を掘ったりすることができます。すべてが非常にクールに見えるという事実は、おまけにすぎません。

『Severed Steel』は誰にとって興味深いですか?

『Severed Steel』が、長年にわたって獲得したスキルを使用する古典的なシューティングゲームになることを望んでいないことは明らかです。むしろ、このゲームは、スーパーホットのような、動いていないときに時間が止まる、同等のシューティング ゲームの実験を彷彿とさせます。ここでも、一般的な武器に手を伸ばすことが大きな役割を果たし、最終的には Superhot が一種のパズル シューターのように見えるようになりました。

『Severed Steel』はその点ではアクション指向すぎます。これは、現在のレベルについて必要な一定の概要に関するものです。私たちは常に 2 歩先の計画を立て、次の武器はどこで見つけられるのかを常に把握しておく必要があります。 20発でまた弾がなくなったらどうすればいいですか?切断された鋼の戦いでは、単なる反射神経や正確さよりも、創造性と柔軟性が間違いなく重要です。もちろん、これらはここでの作業を容易にする美徳でもありますが。

Severed Steel では立ち止まっていることは死を意味する可能性があります。

特に興味深いのは、片腕の主人公は単なる概念として機能する必要はない、とララビーが強調していることです。実際、目標は、Severed Steel のすべてのコントロールをコントローラーに自由に割り当て、実際に片手でプレイできる方法を提供することです。彼自身の声明によると、彼は片手だけで一人称視点のシューティング ゲームをプレイする大規模で活発な YouTube コミュニティに触発され、それを見事にこなしています。

机上では、Severed Steel のコンセプトは確かにエキサイティングに思えます。ただし、ここでのすべてはゲームの感触に依存します。敵の手から武器を奪うのはどれほど直感的でしょうか?スタントはどれくらい簡単ですか? 2021 年のリリース予定が守られ、ゲームの詳細がすぐに判明することを願っています。

ゲームプロの評価

ハンネス・ロッソウ
@Greenhouseaffect

シューターがカバー、射撃、リロードの次の組み合わせ以上のものを私に提供したいと思っているのが本当に好きです。それが、現在、Severed Steel が私の 2021 年の欲しいものリストの上位にある理由です。あらゆる状況に迅速かつ効率的に対応しなければならず、カートリッジが切れてしまうのではないかという不安を常に抱えながら生きなければならないのは、まさに私に長く続くスリルを与えてくれるのです。長い間。私にとって特に魅力的なのは、障害物コースがたくさんあることです。一度計画がまとまれば、とても満足できるはずだからです。

破壊可能なボクセル環境も希望を与えてくれます。パーティクル効果が多ければ多いほど良いのです。しかし、主人公のアームキャノンはまだわかりません。非常に強力に見えますが、マガジンがなくなった場合に翻弄される感覚を損なう可能性があります。しかし、ここでメカニズムがどのように組み合わされるかを待つ必要があると思います。いずれにせよ、『Severed Steel』はユニークなアイデアに基づいており、それだけでも十分にエキサイティングなシューティングゲームとなっています。