ページ 2: Shadow of the Tomb Raider - 残忍で無慈悲、おそらくシリーズ最高のゲーム
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多彩でさらにエキサイティングな設定
『トゥームレイダー』と『ライズ オブ ザ トゥームレイダー』はどちらも設定がかなり単テーマに感じられました。私たちは最終的に人里離れた場所に行きましたが、そのすべてが彩度の低い色で表示されており、視覚的に最大限の多様性を提供していませんでした。
Shadow of the Tomb Raider の最初の数時間だけでも、ここで巨大な (そして非常にカラフルな) 休憩が起こります。
まさに冒頭で、私たちは自分たちがその最中にいることに気づきます。メキシコの死者の日(タグ・デア・トーテン)また。より具体的に言うと、私たちはコンズメルという小さな町にいます。この町には、以前の 2 つを合わせたよりも多くの色があるように見えます。それだけでなく、私たちは敵だけではなく群衆全体に囲まれています。
『Rise of the Tomb Raider』ではすでにシベリアのにぎやかなハブが登場しましたが、続編ではいくつかのハブが登場し、それらはすべて生き生きと輝いています。取引したり、クエストを受け入れたり、何が起こっているかを観察したり、単に会話を盗み聞いたりすることができます。ちなみに、オプションでその場所のオリジナルの言語で聞くこともできます。
したがって、強制的に聞こえるアクセントのシンクロを感じず、より現実的な体験をしたい場合は、ここでお金を払う価値があります。
ジャングルの茂みも都市と同じくらい印象的です。
ララの周りの植物は密集して活気に満ちており、すべての葉の裏には生命と危険が潜んでいます。
特に生存本能は、私たちの周りにどれだけの動物(そして場合によっては潜在的な脅威)がいるかを示します。なぜなら、私たちが生い茂る熱帯雨林と初めて接触するのは、飛行機事故の後に起こり、その事故で私たちは仲間も装備も奪われ、孤立無防備な状態になってしまうからです。
そしてはい、はるかに大きな水中レベルも、シャドウ オブ ザ トゥームレイダーが最初の数時間で私たちに提供するビジュアルとゲームプレイの多様性に一役買っており、その後に私たちを待つ可能性のある有望な基盤を提供します。
Shadow of the Tomb Raider - ゲームワールド トレーラー: 暗い寺院の遺跡と密集したジャングル
より良い悪役、より良いストーリー?
茂みを抜けて次の獲物、何の疑いも持たない傭兵たちに忍び寄るとき、私たちは何か珍しいものに遭遇します。名前。
どうやら、顔のない敵2人を排除しただけではなく、デイブとサミーも排除したようです。これは、私たちが名前のない大砲の餌を扱っているという期待を打ち破るために、私たちに一時停止を与えます。
狩猟用ナイフで残忍に殺したばかりの二人の男が、突然、ちょっとした個性を帯びるようになった。
さらに重要なこと:彼らは私たちに思い出させますララは平気で人を殺すということ目標を達成するために。
最初のゲームとは異なり、もはやただ生き残ることだけが目的ではありません。彼女はハンターになったので、損失を気にしません。
このことは、博士との面会で明らかになりました。ドミンゲス、トリニティの頭脳。私たちは基本的に彼を憎みたいと思っていますが、会うたびにそれは難しくなります。
彼がララに反対する議論には、墓狩人も私たちも疑問が残ります。本当に誰が「善人」で誰が「悪人」なのでしょうか?
目的が必ずしも手段を正当化するとは限らないため、境界があいまいになっています。これは、彼女が黙示録を引き起こしたときに多くの罪のない命が犠牲になったララ自身の執拗さほど明らかです。博士。ドミンゲスは彼女以上にショックを受けているようで、彼女を止めるかどうかは自分にかかっていると告げる。
シャドウ オブ ザ トゥームレイダーは、前作よりも最初の数時間で密度が高く、説得力のあるストーリーを展開します。これらはグランドフィナーレの舞台を整えただけのようで、その後、私たちはララ・クロフトを同じ目で二度と見ることができないかもしれない。
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