Shadow Tactics: Blades of the Shogun テスト中 - リアルタイム戦術の復活
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Shadow Tactics: Blades of the Shogun im テスト。
アライグマがいつか私の命を救ってくれるとは誰が想像したでしょうか。敵兵はすでに古い小屋の影にある私の隠れ場所から数メートル以内に来ています。たとえ暗闇が厚いマントのように彼の目から私を守っていたとしても、遅くとも彼の松明の光が私を明らかにしてくれるでしょう。私の昔の虚弱な友人であるタクマの訓練されたタヌキがなければ、彼はよく練られたトリックで最後の瞬間に警備員の気をそらします。
かわいい動物のトリックに飽きる前に、私はこの機会に刀を抜き、衛兵を後ろから殺しました。私の本能的な検査によると、この任務の2番目の仲間であるアイコ以外には誰も私を見ていないことがわかりました。私は彼女に黙ってうなずき、背後から剣を衛兵の胸に突き刺し、生気のない遺体を茂みの中に隠し、覗き見から守りました。愛子のほうに振り返ると、目の前には芸者だけが見えて愕然とする。
彼女は本物だ変装の達人、私は彼女をほとんど認識しませんでした。この変装で、彼女は気づかれずに敵陣に忍び込み、警備員の注意をそらして、老人と私が適切なタイミングで門をくぐり抜けてリーダーの重要な文書を盗むことができます。それがまさにそのように機能する必要があります。帝国の将来はこの任務の成功にかかっています。私たちとあのいまいましいアライグマについて。
私たちは警備員のビジョンコーンの薄緑色の部分に見え、しゃがみながら走ることができる日陰の領域にいますが、立っているときまたは戦闘行動中にのみ気づかれます。
ダス・ニンジャ・コマンドス
シャドーの物語w タクティクス: 将軍の刃は、江戸時代として知られる時代の真っ只中の 1615 年に始まり、新しい将軍が日本で権力を掌握し、日本全土に平和を取り戻そうとします。反乱との戦いにおいて、彼は卓越したスキルを持つ専門家を採用します。その役割についてはラウンドで検討します。25時間包括的なキャンペーンを実施します。
5 人のチームは、物語の過程で彼らの異常な能力や暗い過去などを知ることになる非常に異なるキャラクターで構成されています。一方には、暗闇から剣と手裏剣で静かかつ冷酷に敵を殺す機敏な忍者ハヤトがいます。サムライ ムゲンはもう少し残忍で、同時に複数の敵を倒すことができますが、重い鎧により機動性が大幅に低下します。
誰もいない監視塔は、狙撃兵にマップの理想的なビューを提供します。しかし弾薬には限りがある。すべてのショットを慎重に検討する必要があります。
芸者である愛子は変装の達人で敵の注意をそらすことができますが、ストリートチルドレンのゆきは罠を張り、模造の罠で敵をおびき寄せます。鳥の鳴き声彼らのポストから運命の運命まで。グループの最年長であるタクマは主にスナイパーライフルに頼っています。年齢による虚弱な体格のため、登山や死体の運搬は彼のレパートリーではない。これを行うには、タヌキのようなタヌキ、より具体的には日本のタヌキに命令に従って音を立てさせたり、警備員や民間人の注意をそらすためにかわいいトリックを実行させたりすることができます。
このチームの助けを借りて、なんとか突破してみます合計13個細部にまで細心の注意を払って美しくデザインされたミッションエリア。夜の小さな漁村から、霧が漂う田んぼ、光あふれる山村に至るまで、このエリアは視覚的にも遊び心的にも多様性に富んでいます。グラフィック スタイルには、太い黒の輪郭とパステル カラーを使用した、強いコミック美学が備わっています。これは好みの問題かもしれませんが、常に機能します。
シャドウ モードがアクティブになると、画面が暗くなり、次のコマンドがすぐに実行されないことが明確に示されます。
私たちは常に 5 人のキャラクター全員と同時にいるわけではありません。私たちはキャンペーン中に一部の仲間の戦闘員と知り合うだけであり、ミッションに応じて、異なるチーム構成からスタートします。どのチームメンバーが利用できるかは固定されており、ミッション中およびミッション間の両方で語られるフレームワークのストーリーに基づいて決定されます。
この話は特に私たちを驚かせたり懸念させたりするものではありませんでしたが、雰囲気的には、利害関係を賢明に正当化し、結び付けることに貢献しています。また、ミッションの開始時にグループが全員でスタートするものの、マップ全体に広く散らばっている場合もあります。それぞれの開始位置は、必要なプレースタイルに影響を与えます。
範囲が広いエリア
これらのエリアは完全に自己完結型のエリアであり、明確な目的があり、それはミッション ブリーフィングで紹介され、地図上にマークされます。の移動の自由ただし、その領域は広大であり、ほとんどの場合、目的の人物に到達するまでに、タスクを達成する前に、いくつかの小さな中間ステップを完了する必要があります。
施錠された門、特に強力または用心深い数人の警備員、および同様の障害物が私たちの直接の道を妨げています。数人の衛兵を率いて正面から戦うことも可能ですが、通常は望むような成功には至らず、より多くの衛兵と主人公の即死を招くだけです。
ボタンを押すと、茂み、警備員、ここではベルやテーブルなどのインタラクティブな要素の輪郭が色付きで表示されます。これにより、忙しい瞬間でも方向確認が簡単になります。
目標をどのように達成するかは、私たちの能力と私たち自身の能力によって決まります創造性左。ここでのレベル デザインは意図的に多くの範囲を提供し、さまざまなオプションを試してみるように促します。門を開けるための衛兵の鍵を手に入れましょうか?それとも別の入り口や壁の隙間を探すのでしょうか?馬小屋の物陰で警備員の話を盗み聞きするのか、それとも変装を盗んで民間人を装って収容所に入るのか?
に似た - がありますヒットマン- 決して 1 つの正しい解決策はなく、常に複数のアプローチとオプションがあります。たとえば、2 人の登場人物がどちらの道が賢明であるかについて議論するときに明確に指摘されるものもあれば、よく見て試してみることによってのみ見つけられるものもあります。
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