シャドウズ: テストでの目覚め - 悪魔になれるのに、なぜ悪魔を殺す必要があるのでしょうか?

Kayoko

Shadows: Awakening - テストビデオ: 悪魔が人形で遊ぶ

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料です

ネットで簡単に解約できる

シャドウズ:覚醒ダンジョン クローラーの基本的な公式をひっくり返します。私たちはダンジョンの最後でモンスターを倒す英雄ではありません。私たちはモンスターなのです。また、私たちは放棄された都市で悪魔に取り憑かれた人形と戦うのではなく、人形を送り出します。そして最後に、私たちは自分自身と戦うのではなく、人々に私たちのために戦わせます。ひねりが十分かどうかディアブロ私たちはテストで、深刻な競争が存在することを明らかにしました。

人形を使った賢い室内遊び

『Shadows: Awakening』では気分転換に悪魔を演じます。いわゆる貪り食う者は、殺された英雄の魂を貪るのが好きです。私たちの特別版の地獄の住人は、これらの魂の一部を疑似アンデッドの人形として使用し、間接的に現実世界に入り込んで操作することができます。影の世界は悪魔の実際の領域であり、そこから逃れることはできません。それは「現実の」ファンタジーの世界と並行して存在し、適切に暗く、脅威的なものとして描かれています。

そこには、通常の異世界には存在しない特別なモンスターが存在します。そして、貪食者には独自の戦利品があり、定命の世界ではアクセスできないエリアやコントロールへのアクセスも可能です。たとえば、魔術師の人形エヴィアが破壊された橋の前に立っている場合、影の世界への道は明確であり、貪食者に切り替えると安全に峡谷を渡れます。

戦いの途中で世界と人形を変えます。

このジャンルでは典型的なことですが、砂漠、都市、ジャングル、遺跡、さまざまな内部空間を通じ、等角投影ビューで左アナログ スティックを使用して貪食者とそのパペットを制御します。肩のボタンを押すと、悪魔と他の 3 人の人形が切り替わります。私たちは影の世界のいわゆる聖域でいつでもコレクションから後者を選択し、パーティーに割り当てることができます。

場合によっては、パズルによってはワールド間を常に行ったり来たりする必要がある場合もあります。たとえば、感圧板の上を歩かなければならない場合や、光るルーンを経由するパスがシャドウワールドでのみ表示される場合などです。これはシンプルでよく知られている (Giana Sisters) だけでなく、効果的なゲームプレイの原則でもあります。変化は速く、パズルにはある種のダイナミックさがあり、それが私たちの好みです。影のゲーム世界と「現実の」ゲーム世界との間の相互作用は、戦闘にも反映されます。

コンテスト:
ディアブロ 3 im テスト

接近戦のピノキオ

私たちのパペットは、戦士、ハンター、マジシャンの 3 つのクラスに大別されます。標準攻撃に加えて、各ヒーローには 3 つの追加スキルがあり、スキル ツリーから選択し、レベルが上がるにつれて向上します。これは最初は制限されているように見えますが、フルパーティーでは、切り替えメカニズムのおかげでクールなダイナミクスが開発されます。多くの能力 (祝福や治癒など) がすべてのパペットに影響を与えます。

たとえば、影の世界の悪魔の場合、他の次元の敵を凍結させます。そのため、一方の世界で状態が引き起こされ、もう一方の世界で影響を与える可能性があります。次に、私たちの近接戦闘機が無防備な敵を殴り倒すか、魔術師の隕石で彼を焼きます。特にボスとの戦いでは、スキルを賢明に使用できる、よく調整されたパーティーが必要です。とてもクールです。一部のモンスターは両方の世界に存在しますが、特定の領域で殺さなければ、彼らは戻ってきます。

Kyallisar では強力なアンデッドが動き回っています。まあ、厳密に言えば、私たち自身も実際には生きているわけではありません。

それぞれのヒーローが殴られ、ヒットポイントバーが生命を脅かす範囲に移動した場合、十分なソウルを集めていれば、ボタンを押すことで回復します。これらは、キルを通じて、または影のトレーダーにお金を費やすことによって入手できます。これは、能力のマナを補充する方法でもあります。

ただし、適切なリソース管理を実践する必要があります。魂が足りなくなると、ヒーローを回復することはできなくなり、彼が死んだ場合、彼は死んだままになり、悪魔とすべての人形が死んだ場合、最終的にゲームは終了し、4つのセーブスロットの1つを使用する必要があります。リロードします。

力を入れずに殴る

乱闘は『Shadows: Heretic Kingdom』よりもかなりスムーズになっていますが、それでも時々ぎこちない感じがします。動きとスキルの静止適用の間の移行は、それほど急激ではない可能性があります。

照準システムもあまり直観的ではありません。自動照準モードに切り替えるには、右のアナログ スティックを押す必要がありますが、これが常に完璧に機能するとは限りません。さらに、すべての戦いには「パンチ」が欠けており、サウンドとアニメーションはまったく迫力を伝えません。これは前作でも批判されており、未だに改善されていない。

設備にも問題があり、改善したいのですが、システムがわかりにくく複雑です。そのため、機器ごとに個別の概要を把握する必要があり、メニューをクリックするのが面倒になる可能性があります。結局のところ、アスタリスクは新しい服がいつ入手できるかを示します。

クラリッサはダークパラディンの一種で、盾、剣、魔法で敵を攻撃します。

特定のキャラクターの多くのアイテムを除外する制限は、やはりマイナスです。ここには素晴らしい新しい、さらには伝説的な鞭打ちがありますが、絶対に誰もそれを使用することはできません。しばらく在庫が詰まってから、重い気持ちで売ります。

全体として、アイテム システムは、すべての敵やボックスを排除したいという動機をほとんど与えませんでした。代わりに、定期的に世界を変更することで、戦わずにゲームの大部分を残そうと繰り返し試みました。