Shaq Fu: テストで生まれ変わった伝説 - 何も学ばなかった

Kayoko

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シャックはかなりクールな男だ。しかし、それはゲームを救うことにもなりません。

明るいヘアスタイル、明るい服装、大音量の音楽 - 90 年代はかなりクレイジーな時代でした。しかし:それはまた、とても、残念ながら、素晴らしい時間でもありました。特に若者文化は、ある意味、自由で、新しいものを試すことに熱心でした。自分を表現したい、自分の声を見つけたいという衝動は、どの新しい世代にもつきものです。

アメリカでは、若者はスポーツ、特にバスケットボールに自分のアイドルを求めていました。マイケル・ジョーダンは当時絶大な人気を誇っていました。彼がルーニー・テューンズとバスケットボールをする『スペース・ジャム』という実写と漫画のハイブリッド作品が作られたほどだ。

かなりバナナだったけどシュートシャクフー1994 年、本当の鳥は落ちました。1 対 1 の喧嘩屋のキャラクターは、悪魔のような生き物と競う異次元格闘技戦士としてのシャキール オニールです。

まれに、先に進むためにスイッチを数回押す必要があります。その間に、敵の波が押し寄せる。

有名というより悪名高い

Shaq Fu は素晴らしいアニメーションを持っていたため、一見すると有望に見えましたが、プレイは非常に貧弱でした。プログラムエラーを悪用すれば、敵を簡単に倒すことができます。たとえば、記録のように同じ操作を何度も繰り返し実行したとき。

何年もの間、このゲームは絶対的な大惨事であるという評判を受けてきましたが、それは言い過ぎです。シャク・フーは実際には決して上手ではなかったが、暗黒の 2000 年代に口うるさく怒り狂うビデオ評論家たちが現れたとき、彼らは興奮の格好の標的を探した。たとえば、Bubsy 3D、ET、Shaq Fu などです。デベロッパーの Big Deez Productions は、4 年前に Shaq Fu を取り巻くまさにこのネガティブな誇大広告を利用しました。

Indiegogo で彼はちょうど 1,339 人の支持者に総額 458,884 ドルを寄付するよう説得することができました。これにより、最終的にシャキール・オニールに当然の優れたビデオゲームが提供される続編が作成されるはずです。このプロジェクトは失敗したので、「すべき」を強調します。シャク・フー:蘇る伝説それは、そのロールモデルと同じように、かなり悪いです。

ボス戦での自発的なダンスオフ。うまく機能しませんが、それでもたくさんある面白いアイデアの 1 つです。

シャックが打っても何も起こらない

ランダムに散りばめられた仕上げの動きがコミカルなキャラクターを強調し、単調さをいくらか打破します。

このテストでは脱線してしまいますね。その理由の 1 つは、実際のゲームについて語るべきことがあまりないことです。

前作とは対照的に、ジャンルはわずかに変化しました。シャックは依然として悪魔と戦い、今回はハリウッドの有名人として私たちの次元に隠れています。大男だけが個人で彼らと戦うのではなく、アーケードスタイルで大群で彼に襲いかかってきます。これは、Streets of Rage、Turtles in Time、または Fairytale Fights のスタイルの古典的な 2.5D スマッシャーのようにプレイします。

少なくとも理論上は、実際には何も正しくないからです。まず第一に、不正確な制御があります。私たちはすべてのプラットフォームでゲームをプレイしましたが、あらゆる場所で入力の精度が不足していることがわかりました。 Shaq は最小限ではありますが、実行時に煩わしい遅延で応答します。しかし、入力ラグだけがスポンジ状の感触の原因ではありません。不正確な衝突クエリもこれに寄与します。

シャックは宇宙の深さを利用して弾丸を避けることができます。もう一度言いますが、あくまで理論上の話です。火の玉、ロケット、魔法のボール - それらの中には、シャックが攻撃範囲内にいないにもかかわらず命中するものもあります。逆に、実際にぶつかるべき何かが急いで通り過ぎてしまうことがよくあります。ゲームは自然にこれを決定します。私たちは何も頼ることができません。

Nice: 古典的なブロウラーの Turtles in Time のように、画面に向かって敵を攻撃することがあります。

またまた記録が出ました

たとえゲームをより正確に使用したとしても、ゲームプレイは単調なままになります。シャックは、チェーンが切れるまでエネルギーバーによって強度が増加する1ボタンコンボ以外のことを行うことができません。拳用のボタンと足用のボタンが 1 つずつあります。ジャンプ、ドッジロール、ダッシュ、そして強力な万能パンチ、それだけです。

これが少しでもエキサイティングであることを少なくとも簡単に想像できるように、ゲームは時折フィニッシュムーブを投入します。次に、対戦相手は、たとえばアステリックスのように空高く飛びます。すべてが派手なカメラズームでスローモーションで表示されますが、最終的にはランダムでふざけて無関係です。

「無関係」という言葉も常に相手の頭の中を駆け巡っているに違いありません。あなたのデザインは実際とても面白いです。砂糖中毒のソーダ中毒者、巨大な斧を持ったヘヴィメタルロッカー、ロケットから飛び降りる忍者などがいます。これらの無意味だが面白いアイデアは、創造的で要求の厳しい攻撃パターンを約束しますが、実際には、敵は同じ作戦を何度も繰り返します。単純なボタン連打に免疫のある人はほとんどいないので、それは問題ではありません。

最大の危険は、シャックがゾンビのように彼を踏みつけてくる敵に囲まれることだ。打撃には反応せず、攻撃を受けると単に点滅し、ダメージ メーターがなくなるまでひるむことなく走ったり攻撃したりするアニメーションを続けるため、適切な名前です。動的?いいえ。ちなみにブロックボタンもありません、鈍感がポイントです。これは複数のプレイヤーでも楽しめる可能性がありますが、シングルプレイヤーモードしかありません。真剣に?真剣に。

シャックは時々、特別な能力を備えた特別なスーツを受け取ります。その後、彼はメカを制御し、サボテンになります。

90年代みたいに明るい

シャク・フー:生まれ変わったレジェンドには間違いなく可能性があった。このゲームは一秒たりとも真剣に考えることはなく、意図的にそのゴミのような魅力に乗っています。シャキール・オニールは自らキャラクターの声を演じ、アーノルド・シュワルツェネッガーさえうなずいてしまうような素晴らしいセリフをいくつか披露しています。ゲームは常にゲームであることを意識しており、オタク向けのギャグが隠されています。

明るく飽和した色には90年代の雰囲気がたっぷり。場所は非常にカラフルで変化に富んでいます。中国からサンセット ストリップ、ベル エア、そして地獄まで、視覚的に見ても飽きることはありません。しかし、ボス相手にはその美しい見た目は役に立ちません。するとセレブたちは高い体力を持った狂った悪魔に変身する。平たく言えば、それは、より鈍い打撃、不正確なコントロールによる摩擦の増加、長い寿命に対する激しい研削を意味します。

そしてクラッシュします。 Xbox One と PS4 では、第 4 レベルの最終戦闘でゲームがフリーズすることがありました。スイッチの所有者はこれについて文句を言うことはできませんが、グラフィック効果の減少とキャラクターモデルの粗さは受け入れなければなりません。

いいえ、Shaq Fu: A Legend Reborn で 90 年代を追体験することはできません。 「スペースジャム」をもう一度見たほうがいいです。絶賛されたクラシックを聴いてみましょう。または、セガ クラシック コレクションを購入してください。こんな問題外なゲームよりも、こちらのほうがずっと楽しめるでしょう。

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