シェンムー 3 - 鈴木裕は 100 人のキャラクターとクイックタイムイベントに取り組んでいます
以来シェンムー 3ソニーの E3 2015 プレスカンファレンスで Kickstarter キャンペーンとして驚くべきことに発表され、予想通り数百万ドルの収益を上げましたが、このアクション アドベンチャーは長い間沈黙していました。その後、良い印象を残さなかった最初の予告編が続きました。プロデューサーの鈴木裕氏と竹内宏明氏が新作をリリースキックスターターのビデオでは、開発の現在の状況について説明します。
開発者は「作業の進捗に満足」
鈴木氏によると、『シェンムー 3』に取り組むチームをまとめるだけでもかなりの時間がかかったそうです。今ではチームに満足しており、自分たちの中心業務に集中できています。
鈴木さんは、アンリアル エンジン 4効率よく使えるので有利です。また、「当初の想像を超えたグラフィック品質」のゲームを実現することも可能になります。対談にインタビュアーとして登場する竹内宏明プロデューサーも「見るたびにグラフィックが良くなっている」と太鼓判。鈴木氏がシェンムー 3 に関して想像していたものよりもさらに優れていますが、「もちろん、トリプル A タイトルと比較できないものもあります」。
開発者はコーダーとしてすべてを自分で書くことに慣れていたため、Unreal Engine 4 のグラフィカル インターフェイスに切り替えることも困難でした。彼は、女性主人公のシェンファを新しいテクノロジーに適応させることが特に難しいと考えていました。開発者がついに到着アニメーションと表情彼自身が納得できるレベルに達している。彼はゲームのキャラクターを自分のライフワークの重要な部分だと考えています。
100キャラクターとクイックタイムイベント
次の会話では、鈴木裕氏が次のように話します。キャラクターの多様性シェンムー シリーズの最新派生作品。外部スタジオとの協力により、一連の新しいヒーローが作成され、最終的には合計 100 人が完成したゲームに組み込まれる予定です。
それに関連して戦闘システムシェンムー 3 は前作とは異なるものでなければなりません。鈴木氏は、それが具体的にどのようなものであるべきかについては曖昧なままだ。構造は異なっており、「振り付けに重点を置いた、誰でもプレイできるパズルゲームに似ている」と言われている。ゲーム体験はスキルベースではなく、カットシーンにも依存し、たとえば「特定のオブジェクトを拾ったかどうかに影響される」必要があります。クイックタイムイベントもそれに合わせて計画されています。
バラ色の見通しではない
8月にリリースされたビデオ資料では、ゲームが完全に開発されることへの期待はほとんどありません。シェンムー 3 のトレーラーでは、ゲームのグラフィックスが示されています。絶望的に時代遅れworks: アニメーションは硬いし、顔の表情も硬いので意図せず面白いです。 Kickstarter の支援者たちは、スズキが「満足している」ということが、このトレーラーに示されている開発状況を意味するものではないことを祈るばかりです。
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