シャーロック・ホームズ: 試験中の悪魔の娘 - 間違った方向へのフルスロットル
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次のシーンを想像してみましょう。私たちはウクライナの開発会社 Frogwares の少年少女で、現在、会議室に快適に座って、最近リリースされたゲームについて報告しています。シャーロック・ホームズ: 罪と罰。国際的な評価が本当に素晴らしいので、口元には笑みがこぼれます。私たちにとって世界で最も重要で最高のゲーム雑誌である GamePro でさえ、私たちを支持しています。第一級の筆記試験でなんとも85 サムト金賞逃した。クラス!それで私たちはとても良い気分で、後継機の開発についてすぐに話し合っています -シャーロック・ホームズ: 悪魔の娘。
突然男が部屋に入ってくる。スマートなスーツ、厳しい表情、ドルグリーンのネクタイ。彼は私たちのチームの前で立ち止まり、会議テーブルを指で勢いよく叩きながら文句を言いました。 »『罪と罰』は売れない!冒険はより良いパフォーマンスを発揮しなければなりません!」私たちは歓喜するマスコミのレビューを指して抗議しますが、男は怒って私たちをさえぎり、「ここではカラフルなインディーズパレードではありません、私たちは真剣なビジネスをしています!」私たちは、ゲーム市場で本当によく売れているものを調べました。最近人々は何を望んでいますか?答えは簡単です。アクション、理想的にはハリウッド スタイルです。ラム酒たっぷりで。」
「しかし、ボス!」 »私たちは冒険をします。こういうのはジャンルとして間違ってるよ。これはについてですパズルとパズル- それがシャーロック・ホームズなのだ。」
「違う!」スーツを着たフリッツェが叫ぶ。 » 簡単な解決策もあります。私の後に続いて繰り返します:素早い。時間。イベント。できれば丸ごと1トン。そして爆発。そしてバレットタイム。解決策です、皆さん。それが私たちがここにいる理由です。」
もちろん、ここでは単なる推測に過ぎません。 Frogwares と出版社 Bigben の密室で実際にどのようなことが行われているのかは誰にも分かりません。しかし、私たちにとって、この思考ゲームは大きな謎を解決することになるでしょう。傑出した「罪と罰」の責任者である同じ人が、どうして前作ではうまくいったのに、続編では突然、これほど多くの間違ったことをすることができるのでしょうか?私たちは、最後のシャーロック・ホームズの強みと弱みを利用したように見えます。まさに間違った教訓学んだ。考えてみましょう。
ホームズのフェイスリフト?そう、『悪魔の娘』は前作と同じ物語の連続性の中で展開しているにもかかわらず、ホームズとワトソンは今ではまったく違って見えるのです。開発者との会話では、これは経営上の決定であると言われました。ホームズはもっとおしゃれに見えるはずだ。そしてワトソンはどうやらジュード・ロウが好きらしい。この記事ではフェイスリフトについては詳しく触れていません。私たちは古いデザインの方が好きでしたが、それは好みの問題です。
ホームズは父親になる
明確にしておきます: 『シャーロック ホームズ: 悪魔の娘』は全体的に悪いゲームではありませんが、「単なる」極端なゲームです残念な後継者。実際、私たちはいくつかの側面、たとえば見た目がとても気に入っています。 『Crimes and Punishments』はすでに素晴らしいゲームでしたが、『The Devil's Daughter』はさらに仕上げを進め、よりシャープなテクスチャ、優れたキャラクターモデル、素晴らしく詳細なロケーションを備えています。ただし、これには代償が伴います。混雑した通りではフレーム レートが定期的に低下します。ただし、それはまだ許容範囲内です。特に、時代を超越したコミックの外観に主に依存している冒険コンテストと比較して、シャーロック・ホームズは視覚的に新鮮であり、したがって印象的な登場をここで行っています。
ストーリーの面でも、このゲームはビクトリア朝のロンドンに新たな命を吹き込もうとしています。結局のところ、The Devil's Daughter は、数え方にもよりますが、Frogwares シリーズの 11 番目のパートです。シャーロック・ホームズの冒険(努力ポイントは持っている人全員にあります)ウィキペディアなし列挙できる)。そして、基本的な前提は当面は変わりません。最高のアドベンチャーの伝統の中で困難な犯罪を解決するために、一人称視点または迫害者の視点からロンドンの名探偵の役割に滑り込みます。これを行うために、私たちはパズルを立て、組み合わせ、質問します。
ひねりとして、『悪魔の娘』は、『罪と罰』のエピソード形式と、『シャーロック・ホームズの遺言』のような感情的な枠組みを組み合わせています。それぞれのストーリーの方向性において、前作 2 作が質の点で明らかに先を行っているのは愚かなことです。この枠組みの物語は、ホームズと彼の間の緊張した関係を扱っています。養女ケイト、ファンはすでに初期の部分から知っています。彼女が知らないのは、彼女が実は亡き悪役モリアーティの娘だということだ。オカルトに興味のある怪しげな隣人が突然ホームズの隣に引っ越してきて、この悲劇的な過去について正確に知っているようだと、事態は手に負えなくなります。
最初はエキサイティングに思えますが、プロットの実行はどこにも機能しません。そして、ここではかなり残念なことを取り上げますドイツ語吹き替え特に娘のケイトに関しては、これは完全に間違っています。少女は通常、深刻な影響を受けているというよりも奇妙に酔っているように見え、したがって感情をまったく伝えません。そしてホームズは父親としてどのように苦労しているかを説得力を持って示すことができません。
対話はこうあるべきではない
対話もまた、顕著に木製の方法で書かれています。それぞれの新しい事件の前に、私たちがケイトと対話し、対話のオプションを選択することでプレイヤーとしての関係を構築することになっているいくつかのシーケンスがあります。ただし、これらの決定は、プロットの進行に影響を与えることはなく、それ自体に重要な意味もありません。ケイトはピアノのレッスンを受けるべきですか?私たちは彼女のそれを言い訳で否定するのでしょうか、それとも真実でしょうか?私たちは何も気にしません。ゲーム中盤のシーンをネタバレしなければなりませんが、本当に信じられないのは、怪しげな隣人とのやりとりです。
警告: 次の段落にはネタバレが含まれています
シャーロック・ホームズは、隣人がオカルト的な悪ふざけが好きであることを早い段階で知りました。彼は、彼女が実際にアパートで死霊術のようなことをしていること、ホームズの宿敵の娘でもあり、名探偵に完全に夢中になっているようであることを少しずつ発見します。それにもかかわらず、何度か慎重に抗議した後、彼は当初、自分の娘がこの女性と旅行に行くことを許可したが、何の感銘も受けず、代わりに事件に専念した。いや、それはホームズの風変わりな性質とは何の関係もありませんが、『悪魔の娘』の枠組みに何千もの穴をあけている数多くのプロットホールの 1 つです。
さて、最終章を除いてホームズの娘に関する物語は無視して構いませんが、個々の事件でさえあらゆる点で『罪と罰』の質に遅れをとっています。思い出してください: 前作では、霧の奥地で行方不明の列車を追跡し、ローマの浴場で謎のカルトに関与した考古学者の死を追跡し、厳格な貴族の殺人事件を調査し、そして、そして。私たちは別荘、カントリーハウス、植物展示会、廃駅、その他のエキサイティングな場所を歩き回りました。
悪魔の娘は基本的に提供します単一のシナリオではありませんこれは、次のいずれかのケースと競合する可能性があります。ロンドンのスラム街にいることもあり、次に交差点、いくつかのバー、警察署(最後の部分のように見えます)、そして再びスラム街にいます。あくび。
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