「このシューティングゲームは時代を先取りしていた」 - ユービーアイソフトの 20 年にわたるグラフィックのヒット作をプレイヤーが絶賛
誰もが知っているように、楽しんでいると時間はあっという間に過ぎてしまうので、感じるほど驚くべきことではありません。Ubisoft が最初のゲームをリリースしてから 20 年が経ちました。程遠いを出版しました。この銃撃者は時代を先取りしており、当時としては単純に大げさに見えました。今でもそのグラフィックは印象的であり、多くのファンに心地よい懐かしさを与えてくれます。
Far Cry は 20 年前は素晴らしく見えましたが、グラフィック以外にも利点がありました
それは次のようなことです。Redditに、ファークライのスクリーンショットをわざわざ投稿する人がいた。ゲームのタイトル (「Far Cry」) と発売年 (「2004」) を記入するだけです。しかし、コミュニティのかなりの部分を興奮させ、素晴らしい思い出を呼び戻すには、それだけで十分です。
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当時、『ファークライ』は単に傑出したものに見えました。発売当時に『ファークライ』をプレイした人は誰もが驚いたでしょう。ジャングル、ヤシの木、そして特にビーチと海は、これまで他のゲームでは見慣れなかったほど素晴らしく見えました。本当に素晴らしい先見の明もありました。
または、Reddit ユーザー Fit_Ad9106 は次のように述べています。
「ゲームがこれほどリアルに見えることはありません。(私、2004 年)」
当時、ドイツの開発スタジオ Crytek がこれらすべてを担当していました。, ユービーアイソフトはパブリッシャーとしてのみ登場。しかし、数年後、メーカーは同じく自社が開発し、グラフィック的にはさらに印象的だった Crysis で自分たちを上回ることができました。
別のファンもこう同意する。
「『ファー クライ』と『クライシス』は、私にこう思わせた最初のゲームでした。『やった、グラフィックを完璧に仕上げた』と(笑)。」
Far Cry とスタイリッシュな光学系といえば、現在 Netflix でこのゲームに関するアニメ シリーズまで公開されています。
『キャプテン・レーザーホーク: ファークライ』アニメシリーズはNetflixで配信中、超クレイジーだ
印象的だったのはファークライのグラフィックだけではありませんでした、だけでなく、ゲームプレイも。一方で、武器は比較的現実的に動作しましたが、他方では、利用可能なオプションを活用することで実際に何かを達成しました。
「忍び寄るなどの現実的な戦術を使えば、大きなアドバンテージを得ることができます。武器の広がりと射程は障害者にとっても現実的なもので、時間をかければ彼らを狙撃することもできました。ステルスは重要であり、音も重要でした。素晴らしい試合だった。」
もちろん、エディターもあります。Far Cry では、独自のレベルを作成し、何もすることなくすぐに試すこともできました。 20 年前にこのゲームがもたらした可能性に近づく編集者はほとんどいません。
「私はマップ エディターを永遠に愛します。編集中にマップに出入りできるのは非常に珍しいことです。マップはいつも景色とよく合います。ローカルで 4 人のプレーヤーでクレイジーな手作りマップをプレイするのにとても気に入りました。」
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最後になりましたが、重要なことは、Der Vibe です。Redditユーザーは、ファークライは今でも彼の「冬のゲーム」だと書いている。彼の母国であるカナダでは冬の間、本当に寒くて湿気が多くて不快になるとすぐに、彼はいつも『ファー クライ』を取り出して最初の数レベルをプレイします。夏の太陽と海の明るいビーチの雰囲気は、単純に彼を良い気分にさせます。
ファークライをどうやって覚えていますか?それともずっと後になってからシリーズに参加しましたか?どの部分が一番いい思い出ですか?
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