難しくはないが公平:シフは私を殺すだけです

Kayoko

お口にフルパウンド!シフでの私の経験の象徴的なイメージ。

シフ厳しい試合になりたい。それだけがモットーです「訓練に終わりはない」公式サイトに明記されています。そして実際、私はプレリリース版で、シフには正確なパク・メイ・カンフー以上のものが必要であることを苦労して学びました。

挫折に対する強い抵抗力、学習意欲、訓練された指もその一部です。そうしないと、私の場合のように、自信がなくなり、手がつり、レベル 2 で苦しみながら失敗する危険があります。シフの特別な老化メカニズムは、最初は私の中に予期せぬモチベーションを呼び起こしましたが、最終的には私を壊すものでした。

アニカ・バヴェンディーク
@annika908
アニカは理論的に武道や格闘技に熱心であるだけでなく、柔道、テコンドー、キックボクシングなど、長年にわたって活動しており、すでに実生活での経験を積んでいます。難しいアプローチにもかかわらず、シフの仮想カンフーの楽しさは大きかった。

学ぶか死ぬか!

シフにおけるあらゆる間違ったステップ、あらゆる無謀な攻撃は罰せられ、貴重な人生の時間を犠牲にします。攻撃、ブロック、受け流し、回避操作を正しく使用することで、大きな違いが生まれます。

老朽化したメカニックはこうやって動く

私たちのカンフーのエースは、死ぬたびに弱くなり壊れる 5 枚の中国コインでできた魔法のお守りを持っています。私たちが死ぬと、死亡した人の総数だけ年齢が増加します。私たちは最初は20歳から21歳まで快適に歳を重ねますが、その後死ぬたびに、最終的に老いて白髪になるまでさらに長い時間がかかります。最後のコインが壊れると、次の敗北はゲームオーバーを意味します。

これにより、完全にロック解除されたスキルやショートカット用のキーカードなどの収集した情報を除いて、すべての進行状況が失われます。

幸いなことに、いくつかの敵を倒すことで、経験値と引き換えに死者の数を再び減らすか、ドラゴンの彫刻を完全にリセットすることができます。しかし、年齢を元に戻すことはできません。年齢を重ねるほど、間違いに対する罰は厳しくなります。死ぬたびに攻撃力は強くなりますが、健康状態は弱くなるので、死ぬとさらに困難になることがよくあります。

流れとフラストレーションの間で

シフさん、とても楽しみにしてました。私はダークソウルのような重いゲームのファンではなく、退屈なグラインドは必ずしも私のお気に入りのアクティビティの1つではありませんが、Sifuの場合は違いました。格闘技は私をとても魅了し、戦闘マシンのように大勢の敵を巧みに打ち破る可能性だけでも魅力的でした。そこで私は、苦労して勝ち取った成功の甘美な味わいを味わうために、テリアのようにゲームに没頭しました。

最初は、対戦相手は文字通り私と一緒に床を拭いていました。私はあまりにも攻撃的で、カメラの設定が時々悪かったことも、私の死亡時計を増加させる一因でした。そこで私は最初のイライラを飲み込み、ペースを落としました。ブロック、カウンター、コンボ、何をするにしても、今は慎重にやりました。それには多くのスタミナとさらに多くの死者が必要でしたが、驚くべきことに、何時間も汗をかき、手がつった後、植物学者のボスを倒し、ついにレベル 2 への道が開かれました。プレイ中にこれほど自分を誇りに思うことはめったにありません。

68歳という誇り高き年齢で、次節は悪いカードを持ってしまったので、勝利が私にとってあまりプラスにならなかったのは残念だ。そして、ブーム、フラストレーションが戻ってきました。そこで私たちは最初のレベルに戻りました。同じ敵、同じボス、何度も何度も。

つまらない?はい!工場跡地は本当に見えなくなりました。しかし、私はカンフーのトレーニングを続け、特定のスキルを永続的にロック解除することができました。スツールで敵に立ち向かうことができるだけで、戦闘はかなり楽になります。

時折、流れに巻き込まれて、相手をかき分けてしまうことがありました。

結局のところ、それは私をとても圧倒させましたもちろん、銃器を使わずに、ジョン・ウィックのように効果的かつスタイリッシュに最初のレベルを戦い抜くことができました。年をとりすぎたために次のレベルに進むチャンスがないという問題は、最終的にはレベル 2 に向けて努力とトレーニングを楽しむことにつながりました。野心とかエゴとか言いますが、驚いたことに私はそれに夢中になってしまいました。

同じ手順:実際、学んだことのおかげで、2 番目のレベルをマスターするのがより簡単になりました。暗いクラブの中でサウンドトラックだけがそのビートで私を押し上げた。私の自信はますます高まっていき、最終的にボス 2 によって私は地上に引き戻されました。彼の攻撃パターンはあまりにも不透明で、反応時間が短すぎました。でもね、ここでもトレーニングで解決するはずですよね?私はなんと間違っていたのでしょう!

最後の目的地 ショーン: ボス番号 2 のせいで、シフの魅力は失われました。

負けるしかなかった時間との戦い

私の問題は、ショーンが上司としてスタッフの攻撃で私をリハーサルのコンセプトから外したことではなく、私の進歩を視野に入れてくれた最後の死でした。復讐を終わらせるには、レベルを 1 回マスターするだけではなく、何度も繰り返して、寝ている間にマスターする必要があります。若いうちにそこから抜け出せなければ、次のレベルに飛び移ってしまう可能性があります。

新しいコンセプトはレベル 1 ではうまくいきましたが、レベル 2 では忍耐力が試され始めました。なぜなら、私は勝利を台無しにするようなゲームに何時間も費やすことはできませんし、したくないからです。なぜなら、それだけでは十分ではないからです。まるで、数学のテストで A+ を獲得するには十分ではなかったため、まだ A を獲得できていないかのようです。

そして、たとえ私がレベル、動き、スキルを内面化したとしても、ある時点で私を助けるのは私の鉄の規律だけです。しかし、加齢に伴う課題の量が増え続けることで、私は負のスパイラルに陥ります。イライラすればするほど、集中力は失われます。

激しい蹴り…

もし Sifu にセーブポイントや調整可能な難易度があれば、私のような人でもゲームを楽しみながら、プレイの面で自分自身を超えて成長する機会が得られるでしょう。

無駄なハードトレーニングもまた無駄

正確さ、反復、忍耐力は武道の本質的な部分であり、武道家として私はそれをよく知っており、喜んでそれに取り組みます。意図的にハードな難易度とメカニクスを備えた Sifu は、まったく同じ音を立てますが、それ以外の場合は非常に長い忍耐力が必要になります。

老朽化したメカニックを備えたシフが最終的に私に要求するものは、もはや遊び心のある「終わりのないトレーニング」とは何の関係もなく、しばしば不公平に感じられました。苦労して学習してロックを解除しても、それ以上の成功は得られませんでした。なぜなら、私はいつも年齢のせいで失敗してしまうからです。時には、自分の能力を疑うことさえありました。もしかしたら、それは私の無能なだけなのではないか?そして、結局見返りがほとんどないのに、私は本当に自分自身にこれを続けたいでしょうか?

私自身の利益のために、私はこれらの質問に明確に「ノー」と答えました。当分の間、私は本物の武道に限定したいと思っています。コツを掴めば、少なくともそれは本当に100パーセント自分のせいであり、トレーニングが電光石火の老化によって歪められているわけではないことがわかります。

でもそれは同時に私の心を傷つけます、素晴らしい戦闘感のためだけにシフを愛するようになったからです。したがって、パッチがリリースされることを非常に期待しています発表どおりアクセシビリティは大幅に調整されており、老朽化し​​たシステムを呪うことはもうないかもしれません。