サイレントヒルが 20 周年を迎える - 振り返る

Kayoko

最高のゲームの殿堂 - サイレントヒル

それでもアローン・イン・ザ・ダーク1992 年にはすでに私たちに恐怖を教えていました。サバイバルホラーの黄金時代わずか4年後バイオハザード。カプコンのゾンビは何百万もの真空管テレビの上をよろめき、ホラーを楽しくします。状況が特に盛り上がったのは、他の大手出版社が血塗られたケーキの一部を手に入れようとした90年代の終わりだった。たとえばSquaresoftも関与しているパラサイト・イヴ(1998) ホラーと要素を組み合わせたファイナルファンタジー

そして、カプコンがまだ活動していた1999年にはバイオハザード3前作よりもアクション満載であるはずの作品ですが、コナミはそれに相当する作品をリリースしています。そのタイトルさえも、サイレントヒル、このタイトルでは状況が異なることを示唆しています。 B級映画のホラーの代わりに、モンスターを追いかけてくる漠然とした物語がありますが、何よりも未知への恐怖とともに遊ぶ。なぜなら、すでに表紙にボスのネメシスが描かれている『バイオハザード 3』とは対照的に、『サイレントヒル』では、悪者が誰なのか、あるいは何なのかが全く分からないからです。

ハリー・メイソンはサイレントヒルで立ち往生しており、娘を見つけなければなりません。このような平均的な市民の役に滑り込むと、主人公に共感しやすくなります。

この隠蔽戦術は、夢のシーケンスや暗い平行世界への迂回を通じてさらにトリッキーになります。このような要素のおかげで、『サイレントヒル』はまさに殿堂入りにふさわしい、例外的でエキサイティングなタイトルとなっています。

サバイバル ホラーの競合作品のリメイク:バイオハザード2 imテスト

著者
コナミはまだ存在しますが、フリーライターのベンジャミン・ブルームは出版社の喪失を悼んでいます。まあ、少なくとも、悪魔城ドラキュラ、メタルギア、サイレントヒルなど、日本の過去のトップタイトルの後にはちょっと泣けますが、コナミは 90 年代から 2000 年代初頭にかけて真のクラシックを生み出しました。このゲーム工場の火災はほぼ消えたといわれているのは、実はサイレントヒルのような悪夢としか言いようがありません。さあ、みんなで同時に体をつねって、コナミの素晴らしいゲームが詰まったプレゼントに目覚めましょう...

特殊部隊ではなく普通の男

開発者は最初からバイオハザードとの差別化を図っています。サイレントヒルで遊びます百戦錬磨の男ではないクリス・レッドフィールドのように、しかし一般市民のハリー・メイソンのように。彼は娘のシェリルと一緒にサイレントヒルの静かな町で休暇を過ごします。しかし到着直前、突然女性が路上に立ち、ハリーはブレーキをかけてガードレールに激突した。

このようなシーンはスクリーンショットでは良く見えますが、実際にはまれです。賢いプレイヤーは囲まれることを許さず、ほとんどの敵を通り過ぎてしまうからです。

彼が目を覚ますと、すべてが順調です濃い霧に浸る――そしてシェリルは姿を消した。ハリーは勇気を出して車のドアを開け、冒険に飛び込みます。数メートル進むと目の前にシェリルが見えたが、少女は答えず霧の中に消えた。メイソンはさらに進んでいくと、すぐに暗い路地に到着します。カメラは固定視点から 3D 背景を表示し、視野角はより斜めになり、音楽はよりきしむ音になります。何度か曲がった後、地面は血と体の一部で覆われ、醜い遺体が金網にぶら下がっていました。

突然背後から二匹の怪物が襲いかかる。でも他のゲームなら最初の戦いがここにある絶望的な虐殺。ハリーは数秒後に地面に倒れて死んでしまい、監督のカットの後、ダイナーで無傷で目覚めます。さて、それは一体何だったのでしょうか?夢?これはまさに、サイレントヒルで私たちがより頻繁に自問することになる質問です。なぜなら、作者と開発者は、未知の恐怖に対して繰り返し巧みに遊び、せいぜい漠然としたヒントを与えているからです。そしてそれがまさに、サイレントヒルを非常に優れたものにしているのです。少なくともストーリーや雰囲気の面では『バイオハザード』よりも優れている。

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サイレントヒルは疑わしいシナリオを避けません。ここでは学校を探索し、教室にいる子供サイズのモンスターを撃ちます。不安です。

ラジオの静電気

サイレント ヒルでは、遊び心のある方法で、探索、パズル、戦闘のよく知られた方式を提供します。後者はそれほど頻繁には起こりませんが、私たちは...多くの敵からただ逃げるだけピストルや散弾銃の不足した弾薬を節約するため。ハリーのミニラジオは、敵が近くにいるとシューシューという音が鳴り始めるので便利です。今でも私たちの耳には、身震いすると同時に微笑みを浮かべるような音が残っています。

このゲームの最大の強みは、特にアドベンチャー部分にあります。タスクとその解決策はバイオハザードのものと似ていますが、もう少しよく考えられており、シナリオにうまく埋め込まれています。そうやって見つけます重要な鍵飼い主が屋根の下に粘着テープで固定した犬小屋の中で。少し不注意ですが、平和な小さな町では完全に信じられます。サイレントヒルは、暗い出来事を通して牧歌的なアイデアを与えるだけです。

ボスの戦いは、以前のジャンルの競合他社ほど壮観ではありませんが、それでも恐ろしいモンスターの登場で背筋が寒く感じられます。

開発者は、夢のシーケンスを追加することでこれを極限まで高めています。そこで私たちは地元の学校を探索し、そこで子供サイズのモンスターを殺しますが、これは十分に恐ろしいことです。しかし、ある時点でシナリオは夢のシーケンスに切り替わり、私たちはその夢の中で奮闘します。錆びて血まみれの地獄バージョン学校。そして現実に戻ります。少なくとも私たちはそう考えています。なぜなら、『サイレントヒル』は心理的恐怖のキーボードを自信を持って演奏しているため、画面上で何が起こっているのか全く分からないからです。

考えられること:サイレントヒル

一つの場所で、たくさんの物語を

範囲やプレイ時間はバイオハザード1と似ていますが、バイオハザード2サイレントヒルの最初のプレイスルーは私たちにとって長く感じられます。それは単純に、物語が私たちの心をより多く占めているからです。また、一部のパズルは競合他社よりも明らかに要求が高いため、実際にはもう少し時間がかかることもあります。

手がかりやアイテムを探すときは、非常に注意深く行う必要があります。しかし、このスペアキーの隠し場所は、現実生活では少しおろそかになります。

たとえば、学校の音楽ホールにあるピアノは、特定の順序でキーを押さなければなりませんが、その順序は他の場所で見つかった文献から収集できます。最高のゲームデザインアートではありませんが、要求が厳しく、雰囲気のある。弱点があるとすれば、それはボス戦だ――少なくとも『バイオハザード』のますます壮絶なシーンと比較すると。

しかし、サイレントヒルのより落ち着いた戦いは全体像にうまく適合しており、このゲームは単なる 1 つのゲームにすぎません。丸くて奇妙だ。したがって、私たちはもう一度プレイできることをうれしく思い、いくつかのエンディングがあることを発見して興奮しています。そして、サイレントヒルには、最初は有名な続編につながる最初の部分以外にも語るべき物語がまだたくさんあります。サイレントヒル2一部のゲーマーは、ピラミッドヘッドのような象徴的な生き物が登場するシリーズの最高の部分であるとさえ考えています。

しかし、同様に強力な第 3 部の後、物事は下り坂になり、新しい衝動やアイデアは若返りではなく失敗につながります。少なくとも誰もそうしないだろうサイレントヒル4または土砂降りこれらのタイトルは古典的であると主張します。一方、バイオハザードは、干ばつを経て 2017 年に再発明されました。バイオハザード7 バイオハザード成功した新しい -まさにそのような再起動サイレントヒルでも見てみたいです。しかし、コナミはリブートの試みの中止を含め、コンソール市場への取り組みを縮小した。サイレントヒル小島秀夫監督の指揮下(プレイ可能なPS4デモPTは心地よい恐怖を生み出した)は、この点で私たちにほとんど希望を与えません。