「ザ・シムズ 4: 超常現象パック」はシリーズ最大の弱点を浮き彫りにする

Kayoko

The Sims 4: Paranormal Phenomena はかわいい小さなパックですが、ゲームの弱点を浮き彫りにしています。

新しい超常現象アクセサリー パックでは、ザ・シムズ 4不気味な雰囲気にしましょう: あなたのシムは、群れと一緒に多数の幽霊に取り憑かれ、ひどく怖がる可能性があります。一見すると、これは素晴らしい新しいコンテンツを備えた楽しい拡張機能のように思えますが、詳しく調べてみると、このパックにはゲーム全体に影響を与える可能性のある中心的な問題と弱点が浮かび上がってきます。

これは新しいアクセサリ パックに入っています: シムズ 4 超常現象アクセサリーでは、シムは不気味なルームメイトに対処する必要があります。幽霊が敷地内を徘徊してシムたちを怖がらせ、家の中に奇妙な物体が現れ、照明がちらつき、恐ろしい騒音で眠れない夜を引き起こします。過去のシムズ作品の人気キャラクター、ボーン ヒルダも復活します。

数回クリックするだけで何も起こらない

超常現象パックの問題:新しい媒体スキルを使用すると、超常現象調査員として働く新しいフリーランスのキャリアを追求することができます。このキャリアは、シムにゴーストハンターとして働き、近隣の他のシムの所有物から不気味な出来事を取り除く機会を提供します。

『スーパーナチュラル』シリーズのファンにとって、これはまさに夢のようなキャリアかもしれませんが、プレイしていくうちに熱意が薄れてしまうかもしれません。ゴースト ハンターのキャリアはインタラクティブなキャリアなので、DLC の Get to Work ですでに知られているように、シムの仕事に同行することができます。

ゴースト ハンターとして、仕事を完了するには次の作業を実行する必要があります。不気味なオブジェクトを除去し、交霊会を開催し、幽霊に立ち去るように頼みます。通常、進行状況バーがいっぱいになるまで、まったく同じ順序で実行されます。

他のインタラクティブなキャリアでも同様の話です。』から俳優としてのキャリアに有名になる" - たとえば、パック。仕事は、髪を整えることから始まり、鏡でいくつかのセリフを練習し、スタッフと話し、それから時間切れになるまでステージ上の A から B まで走ります。

では、シムズ 4 の最大の弱点は何でしょうか?繰り返しと単調さ。

マリーナ・シェルツェル
@dieltztvneuch

マリーナは 10 代の頃からザ・シムズをプレイしており、ゲームで多くの経験を積み、数多くの拡張パックをプレイしてきました。彼女は、シムたちの日常生活のストーリーをデザインし、再現できる創造的な自由を特に高く評価しています。 Gamepro でシムについて書いていないときは、主に PS4 でゲームをプレイしています。

もちろん、この時点で、Paranormal Phenomena は、9.99 ユーロの価格で、明らかに最も画期的なゲームプレイや豊富な新コンテンツを提供しない単なるアクセサリー パックであると主張する人もいます。

それにもかかわらず、この弱点は他の DLC にも現れ、ゲームや他の拡張パックに共通のスレッドのように実行されます。

お化け屋敷にはかわいい幽霊が出没します。

自分自身を驚かせてください

DLCストレンジャービルプレイして世界を追いかけることができるしっかりとしたストーリーをもたらします。ただし、数時間のプレイ後にこれが終了した場合、パックは多くのコンテンツを提供しなくなり、確かにリプレイの価値はありません。 「Jungle Adventure」パックなどの他のゲームプレイ パックは、新しいゲームの仕組みやロケーションを備えているため、購入する大きな動機になりますが、永続的な印象を残すものではありません。

コンテンツを見たら、もうすべてを見たことになります。

超常現象の幽霊が「お化け屋敷」機能のある物件でのみ蔓延しているという事実は、まったく別の、しかし同様に残念な問題を引き起こします。シムズ 4 拡張のコンテンツの多くは、あたかも新しいコンテンツであるかのように、奇妙に制限されているように見えます。新しいDLCは、ゲーム全体に影響を与えたり、ストーリーテリングでプレイヤーを驚かせたりするのではなく、これに限定されています。

ここで、プロパティのフィーチャーをお化け屋敷に変更すると、幽霊が出始めていることがわかります。面白いサプライズ効果?なし。

ストレンジャーヴィルにはしっかりとしたストーリーがありますが、説得力がありません。

合間のおやつに

The Sims 4 はファストフードに似ています。とても美味しくて楽しいので、最初は新しいコンテンツの形でこのハンバーガーを欲しがります。しかし、すぐに食べてみると、それほど満腹感がないことがわかります。多くのゲームプレイ パックやアクセサリ パックは、この軽食への欲求を短時間満たすだけです。

それの問題は?この欲求は実際には消えません。素晴らしいハンバーガーを食べた後、お腹があまり満腹ではないため、すぐに新しいハンバーガーが欲しくなります。そのため、新しいコンテンツへのニーズは満たされません。

多くのコンテンツは繰り返しと単調さが蔓延しており、サプライズ効果がないため、新しいコンテンツはすぐに飽きてしまい、満足できず、すでに飽きてしまいます。

新しいコンテンツは長期的な影響を及ぼさず、心に残らないか、既存のゲームにあまり統合されていません。もちろん、これはシムズ シリーズのビジネス モデルに影響するため、反復的なゲームプレイ メカニクスを備えた無数の拡張パックが市場に投入され、ファンは明らかに新しいコンテンツに満足しているため、料金を支払います。

創造性が必要です

新しいコンテンツの焦点は、新しいゲームプレイ メカニクスをゲームに統合する試みであってはなりません。ジャンルの都合上、単純なものにしかならないため、すぐに飽きてしまいます。

このコンテンツは長期的にはゲームを豊かにしません。最初は刺激的ですが、すぐに退屈になります。このシリーズに本当に必要なのは、創造的な自由、シムの世界を長期的に豊かにし、常に再発見してゲームプレイに統合したくなるような、頭の中に残る多様な新コンテンツです。それがシムの素晴らしさ、つまり個々のストーリーテリングの可能性だからです。

Sims 4 の最高の拡張機能は何ですか? The Sims 4 のすべての拡張ここの大きな GamePro ランキングで見つけることができます。別のリストに整理しますすべての Die Sims 4 ゲームプレイ パック