ページ 2: テスト中の Sine Mora - シューティング何でも屋
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ブレイクパイロットとフライングエース向け
必ずしも現実的ではありませんが、潜水艦のような飛行機がクールです。
Sine Mora の本当の特徴は、難易度へのアプローチです。 Digital Reality は、あらゆるパイロットにとって適切なオプションをゲームに組み込むことに成功しました。日曜のチラシや初心者はストーリー モードが最も快適です。
そこでは飛行機とその装備を手に入れ、ハイエッジで十分な試行回数があり、タイマーで十分な時間があり、いつでも最後のレベルからゲームを再開できます。 2 つの難易度から選択することもでき、簡単なほうでは画面上の敵や発射物の数が大幅に少なくなります。初心者でも数回実行するだけで、ゲーム全体を理解する機会が得られます。
アーケードとスコア アタックは、よりタフなシューターのプロフェッショナル向けです。要求は急激に高まり、利用できる時間は少なくなり、最高の難易度では敵が撃たれると爆発します。ただし、アーケードでは少なくともコンティニューはあります。スコアアタックは、たった 1 つのライフでどこまで到達できるかをテストします。また、ハイスコアがメインとなります。標準ショットのみを使用する場合はポイント倍率が上がりますが、画面いっぱいに特殊な武器を発射するか攻撃を受けると、ポイント倍率は再び失われます。
しかし、大きな部分はまだこれからです。これらのモードでは、オプションのロックを解除した後、パイロット、航空機、スキルを独自に組み合わせて組み立てることができます。合計 63 の異なる組み合わせがあり、Sine Mora は各選択がどれだけうまくいったかを詳細に記録します。これは完璧主義者にとっては本当に大変な仕事です。
アンコールとして壮大なストーリー
もちろん、これには数え切れないほどの実行が必要ですが (1 回の実行には約 3 時間かかります)、Sine Mora で実行するのが確実に楽しいです。おそらくスクリーンショットからすでにお気づきかと思いますが、ゲームは素晴らしく見えます。シューティングゲームの基準だけではありません。風景は変化に富んでいるだけでなく、詳細なテクスチャで舗装されており、多くのエフェクトと敵は常にスムーズに動き回ります。スクリーン、最大のラスボスから機関銃から転がり落ちる最小の薬莢まで、『Sine Mora』は目の保養です。
唯一の欠点は、一部の発射体がカラフルな環境で見にくいことです。視覚的な誇張は巧みなカメラワークによって支えられています。視点は常に片側に固定されているわけではなく、風景の中を何度も移動したり回転したりしながら、背景や前景から新たな敵が押し寄せてきます。
テクノロジーはさておき、シネ・モーラは本当に予想外の場所、つまりストーリーで驚きを与えます。シューティングゲームとしては、ストーリーは非常に複雑で、創造的で、一貫性があります。すべては、一方がタイムジャンプ(したがってライフタイマー)によって破滅を逃れるために終わることのない戦争を中心に展開します。戦争の混乱の中で、あなたは、死んだ息子の復讐を望む足のないバイソンの父親など、一連の非常に気難しいキャラクターを操作します。
一方で、多くのひねり、ほのめかし、時間の飛躍は、たとえば哲学的なトピックやニーチェやショーペンハウアーなどの偉大な知識人への言及など、非常に演劇的に扱われます。 Sine Mora には、その魅力的で非常に巧妙な世界を表現する独自の物語の要約もあります。一方、ストーリーはミッション内のテキストパネルと小さな会話のみで扱われます。最後のものは少なくとも面白いもので、開発スタジオの母国語であるハンガリー語で書かれています。カットシーンにまったく興味がない場合は、早送りすることもできます
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