Skull & Bones はテスト中 - 現在の評価は次のとおりです: まだやるべきことがたくさんある堅実な海賊ゲーム

Kayoko

私たちはSkull and Bonesに広範なテストを実施しました。

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著作権侵害の要素を加えた Ubisoft のシェアード ワールド MMO頭蓋骨と骨予定より 7 年遅れてリリースされ、その間に何度か延期されましたが、時にはそれぞれの予定されていたリリースの直前に延期されることもありました。したがって、私たちは好奇心旺盛ですが重要なテストのために海に出ました。

評価付きの最終テスト: 現在、Skull and Bones の完成に約 52 時間を費やしています。そのうち 7 つは、前回のオープン ベータ中に発生しました。これで、エンドゲームについて確固たる声明を出し、最終的な評価を下すことができます。


スカル アンド ボーンズは、自分自身の海賊キャラクターの作成から始まり、17 世紀末のインド洋をベースにしたオープン ゲームの世界をその海賊キャラクターと一緒に移動します。船長として、私たちはゲームの核心である自分の船を制御します。甲板から原材料を集めて、航行可能な車両に優れた武器を装備したり、新しい船を建造して戦闘に参加します。

スカル&ボーンズの目標はこれです、PvE 戦闘とオプションの PvP イベントで、他の私掠船、海の怪物、海の要塞から生き残って、いつか史上最も悪名高い船員の 1 人になるために。これを行うには、船をレベルアップし、派閥のミッションを完了するためのリソースを収集します。ここでの成功の指標は「スターダムレベル」であり、ランドラバーからキングピンまでステップアップしていきます。

航海するために略奪するのか、それとも略奪するために航海するのか?

艦種と武装実際、航行中と戦闘中では動作が著しく異なり、私たちはより新しく優れたモデルをアンロックすることに非常に意欲的に取り組んでいました。船には 3 つのクラスがあります: DPS (大きなダメージを与える)、タンク (大きなダメージを受ける可能性がある)、サポート (回復などを通じて他の味方をサポートする)。

船によっては、遠くから爆撃することも、近くから爆撃することもできます。

単独で航海するかチームで航海するかも注目に値します。どちらのシナリオでもバランスはかなり良くできています。ほぼ二人で海戦を楽しみました。ただし、戦闘は特に複雑ではなく、現実的ですらありません。ただし、戦闘中に共通の戦略を調整し、従うことはできます。 3 人でプレイする場合、チームは 3 つの船クラスすべてで構成されるのが理想的です。

船や装備を買う余裕があること、たくさんの戦利品が必要になります。原材料は船や武器の建造に直接使用され、銀は建造計画や外観の変更における通貨として使用されます。私たちはそのほとんどを旅行、難破船の略奪、他の船への乗船から得ています。足りないものは交易所で購入できます。

船の種類に応じて、甲板に設置できる大砲の数が異なります。

ゲーム中盤から終盤にかけて通貨が追加される、さまざまな方法で栽培する必要があります。製造により8つの欠片を生成し、モンスターを倒すことで歯を、出現し続ける幽霊船を破壊することで幽霊の灰を生成します。

新しいブレスレットのような小さなものでも自分にご褒美を与えるためには、10回以上幽霊船と対峙しなければならないほど大量の遺骨を適切な業者に引き渡さなければなりません。ただし、現在ゲームで利用できる最高の船には、8 枚のコインという途方もない数のピースが必要です。さまざまな通貨がさまざまなトレーダーによって商品と引き換えに受け入れられます。一部のアイテムは、対応する通貨でのみ入手できます。

私たちの略奪の進行状況は画像の上部に示されています。フェーズごとに新しい敵が出現します。

風に逆らって航海する人は遅い乗組員のスタミナの消耗が早くなり、食料で補充できます。船の帆の数が多いほど、風をより効率的に利用できます。船上では、三人称視点、一人称視点、カラスの目視点、望遠鏡視点を切り替えることができます。

ただし、嵐の時には物事が混乱する傾向があります。強い波のせいで船が一瞬視界から消えてしまい、すばらしくリアルで脅威を感じます。また、船に深刻なダメージを与える可能性のあるモンスター波もあります。いずれにせよ、これらの海域は安全ではなく、名声レベルが上昇するにつれて、軍艦などのより強力な敵がますます頻繁に現れ、私たちを攻撃します。

Skull and Bonesでは天気の変化や昼夜の変化が見られます。

短期休暇

陸上では、私たちはサンタンヌで多くの時間を過ごします。のどかな村が初期段階の主な拠点です。そこでは、最初の本当のメインミッションが得られるだけでなく、船や武器の製作を引き継ぐあらゆる種類の職人、新しい服のファッションショップ、そして必須のダイブバーも見つかります。

しかし、好きなところに投資できるわけではありません。これは、指定された前哨基地と 2 つの主要拠点でのみ可能です。陸上の鋳物工場やその他の建物を略奪するときでさえ、私たちは船に根を張ったままで、船上を自由に移動することはできません。そこで、私たちはハンドルを握ったまま、陸上で略奪が行われるのを眺め、水上でゴールデンボックスのシンボルを集めるのを待ちます。

サンタンヌはスカル アンド ボーンズの積み替えポイントとして機能します。

私たちの船が耐航性が高ければ高いほど、サンタンヌからより遠くまで移動できるようになります他の島のファストトラベル前哨基地のロックを解除します。特別なアイテムや小さなサイドミッションを提供してくれるさまざまな勢力の商人もいます。
すべてのオーダーはほとんどがフェッチ アンド ドロップ タスクで構成されており、多様性はほとんどありません。時々、宝の地図が与えられ、それをたどることができます。しかし、これらすべてはすぐに単調になってしまいます。どのようなコンテンツがゲームに統合されるかはまだわかりません。

「船は妊娠中の雌豚のように過積載だった」

「汚いビルジ豚みたいに」「お尻に銀一銭も借りてないよ」「船は妊娠中の豚と同じくらい過積載だった」というのが、私たちの最初のクライアントからの最初の暴言の一部でした。 『スカル・アンド・ボーンズ』の言語は、時を超えているように見える多くの、時には不適切な比喩で構成されています。

『スカル・アンド・ボーンズ』の信頼性にこだわるのは無意味だ。この設定は歴史上の出来事に触発されていますが、このインスピレーションは、「黄金時代」における想定される海賊の存在の遍在的なロマンチック化を超えるものではありません。

海賊行為の常套句にふさわしく、幽霊船、海の怪物、眼帯をしたペット、木製の足などが登場しますが、これらはゲームにまったく害を与えません。まったく逆です。これにより、設定が緩くなります。

ただし、場合によっては、ゲーム世界の信頼性が犠牲になることもあります。、より没入感を高めることができます。特に、陸地地域の設計、NPC の設計、および私たちの任務は大幅に多様化する可能性があります。テスト中、私たちは本物の海賊であると感じることはありませんでした。

長期的なモチベーションについて

『スカル アンド ボーンズ』の最初の数時間は非常に魅力的でした。特に最大 3 人のグループでプレイする場合、海戦では大きなダイナミックさが生まれますが、それはお互いの共感によって決まります。大きなボスとの戦いでは時間がかかる場合もありますが、シングルプレイヤーもピックアップされます。

特定の協力ミッションもあります、期間限定で利用可能であり、一人でマスターするのはほぼ不可能です。たとえば、4 隻以上の大型軍艦からなる船団と時間を競わなければなりません。与えられた時間内に自分だけで十分なダメージを与えることは事実上不可能です。

戦利品スパイラルはなんだかモチベーションが上がる、しかしすぐに疲れました。餌もよく食べますし、進歩も簡単です。ゲームの中盤以降、進行にはますます時間がかかります。

終盤

すべてのメインクエストと繰り返し不可能なサイドクエストが完了し、可能な限り最高の船を手に入れたとき、私たちはエンドゲームについて話しています。そしてこれは『スカル・アンド・ボーンズ』では厳粛に見える。基本的には、通貨を獲得し、よりレアなアイテムを入手するためだけにランキングを上げることがすべてです。

これは、たとえば、PvP イベントで互いに競争することによって発生します。あるいは、特に強力なエリート船を破壊する必要がある協同組合の世界イベントに参加し、8 枚硬貨を栽培するためにアルコールやその他の麻薬の工場を拡張し続けています。これは終わりのないサイクルで、約 25 時間後には仕事のように感じますが、MMO ではこれは珍しいことではありません。しかし、スカル・アンド・ボーンズが望んでいるのは、ユービーアイソフトによると、本作は古典的なMMOではなく、「協力型アクションRPG」になるという。そしてそれは決してそうではありません。

アクセシビリティと難易度のオプション

  • 調整可能な難易度はありませんが、チャレンジはプレイヤーの数に応じて調整されます。一人でプレイすれば、激しい戦いは少なくなります。一部のミッション タイプは明示的に協力モード向けに設計されており、単独で完了することはできません。
  • 2 つの色覚異常モード (緑/赤、青覚異常)
  • カスタマイズ可能なコントロール (リマッピング、スティックスイッチなど)
  • コンソールでのマウス + キーボードのサポート
  • 簡素化された制御
  • コレクションミニゲームはオフにすることができます
  • 手ブレをオフにすることも可能
  • カスタマイズ可能な字幕
  • 部分的なテキストを読む (現在は英語のみ選択可能)
  • 方向情報を含む環境音字幕

名声と船のレベルが上がるにつれて海戦で本当に大活躍できるので、特にチームとしてはとても楽しいです。しかし、ここでもすぐに退屈が忍び寄ってきます。最初は恐れられていた幽霊船が現れても、「その間に何とかするだけ」モードが始まります。最終的に使用可能な戦利品がドロップされることを期待して、4 回目に出現したときも戦いますが、それまでの間、フライドポテトを食べたり、他のことをしたりすることができます。

エンドゲームでスカル アンド ボーンズをプレイするすべての人のために、より挑戦的なボスの戦いが追加されることが期待されています。現在、エンドゲームは、「海賊王子」の後に「海賊王子 1」、「海賊王子 2」、「海賊王子 3」などの数字が追加されるだけの名声レベルと同じくらい想像力に欠けています。

テクノロジーについてはどうでしょうか?

無料のサーバースポットを確保できれば、Skull and Bones は PS5 上でスムーズに動作します。オープンベータ中や早期アクセス開始時にはメニューに入るまでに2時間近く待たされることもあり、ゲームがリリースされてからも最大30分ほど待たされることもありました。

発売後、PS5ではクラッシュがほとんど発生しなくなりました。しかし、それでもゲームの再起動を余儀なくされる厄介なバグに対処する必要がありました。

PC ではより迅速にサーバーに飛びましたが、時々投げ出されることもありました。両方のプラットフォームでバグが発生しました。例えば、ある地域では大きな通知が約15分間繰り返し表示され、航行中の視界が妨げられました。

初年度のロードマップはすでにあります。ここでは 4 つのアップデートに分かれている最初のシーズンについて説明します。銀や原材料を受動的に栽培するために、工場を購入または征服できるはずです。ちょっと懐かしいですね「GTAオンライン」、プレーヤーはクラブやその他の施設を購入して自動的に特典を受け取ることができます。それ以外の場合、ロードマップは単に、より多くの海戦、より多くの戦利品など、すでに知られているものをさらに説明するだけです。ただし、おそらく伝説の海賊を含む新しいボスとの戦いも登場するでしょう。

スカル アンド ボーンズは誰のためのもので、誰のためのものではないのでしょうか?

「向いていない人」については、2 人目を希望する人を最初に挙げるべきです。アサシン クリード ブラック フラッグスカル・アンド・ボーンズはそれとはほとんど関係がないので、そう願っています。深刻なストーリーはなく、主人公ですら特筆すべき背景を持っていません。また、ブラックフラッグのような無料の上陸休暇も逃します。唯一重複するのは、設定、船の拡張、海戦です。

歴史ファンにとっても、信頼性の低い海賊ファンタジーの世界はあまり役に立たないでしょう。そして、シミュレーションレベルの海戦を期待している人も、現時点では手ぶらでいることになるだろう。しかし、Ubisoft が今後もここでサービスを提供する可能性は考えられます。

Skull and Bones は、一度支払えば無期限にプレイしたいすべての MMO ファンに適しています。しかし、ほとんどの MMO は時間がかかりすぎると感じる人でも、海賊の冒険は非常に早く進めることができるため、一見の価値があります。

協力プレイの場合、仲間のプレイヤーが Xbox、PC、PS5 のいずれを使用しているかは関係ありません。クロスプレイは見事に機能します。

スカル アンド ボーンズをありのままに理解できる人、つまり、大きなゲームプレイの革新や優れたストーリーがなくても、海賊の雰囲気を持つ MMO を理解できる人なら、共有ワールドで大いに楽しむことができます。特に1人か2人の友人と一緒に。