Skull & Bones ではストーリーはほとんど期待できません。代わりに、独自の冒険を作成する必要があります。

Kayoko

『スカル&ボーンズ』は一貫したストーリーを省略している。

スカル&ボーンズ数年間海で行方不明になりましたが、その間、ゲームに関する公式の情報は何も聞こえませんでした。ユービーアイソフトがその時間を利用して、この海賊タイトルをエキサイティングなストーリーを備えた本格的なアドベンチャーに変えることを期待していた人は、残念ながら失望することになるでしょう。ゲームディレクターのライアン・バーナードはインタビューの中で、焦点はストーリーではないことを明言しています。

Skull & Bones は従来のキャンペーンのないライブ サービス ゲームです

それは次のようなことです。7 月初旬、スカル&ボーンズは驚くべきことに無名から姿を現し、新しい予告編とともに登場しました。 Ubisoft は、地上でのゲーム セクションなど、いくつかの興味深い新しい側面を紹介しました。ついに精神的な後継者を得ることを望んでいた人は誰でもアサシン クリード ブラック フラッグ残念ながら、私たちは彼を失望させなければなりません。との会話の中で真の成果バーナード氏は、『スカル&ボーンズ』にはストーリーキャンペーンが登場しないことを改めて明言した。

Skull and Bones は物語的なゲームではありません。伝承全体の基礎となる基本的な物語はありますが、それが主な焦点ではありません。私たちは、プレイヤーが自分自身のストーリーを作り、なりたいタイプの海賊をプレイできるようにしたいと考えています。

基本的に、Skull & Bones は 1 つの種です盗賊の海リアルなグラフィックで。ゲーム内に存在するのはキングピンと呼ばれる NPC のみで、それぞれに独自のバックストーリーがあります。私たちは彼らの注文を完了し、彼らとの関係を構築することでこれを知ります。

私たちのプレビューでは、Skull & Bones への期待を抑えるべき理由を読むことができます。

進行状況 - システム統計ストーリー:ストーリーを進めるミッションを伴うキャンペーンの代わりに、評判の仕組みに焦点を当てています。 Infamy と呼ばれるこの進行システムにより、恐ろしい海賊としての評判を高めるにつれて、新しい船、武器、鎧の設計図にアクセスできるようになります。

ゲームの再調整について詳しくは、プレビュー ビデオをご覧ください。

Skull & Bones - Ubisoft の海賊オープンワールドのプレビュー

長年にわたるコンテンツ:ライブサービスタイトルとして、Skull & Bones は数年にわたって新しいミッション、コンテンツ、イベントで継続的に更新される可能性があります。ちなみに、戦闘は海でのみ行われるため、交易やクラフトは陸上でのみ行うことができます。タイトルを一人でプレイするか、一緒にプレイするか、お互いに対戦するかを決定できます。

『Skull & Bones』はPS5、Xbox Series X/S、PC向けに11月8日に発売予定。

『スカル&ボーンズ』の方向性と強力な物語の欠如についてどう思いますか?