Skyrim Special Edition - 今なお歴史を作り続けるオープンワールド
オープンワールドという言葉は近年ほぼ死語になりました自分自身のパロディ退化する。多くのオープンワールド ゲームでは、自由に探索するよう誘う代わりに、完了させたいサイド タスクやフェッチ クエストが、まるで騒々しい博覧会のように、どこでも私たちに向かって叫び声を上げます。あたかも今日の開発者は、私たちが一瞬でも退屈することを恐れているかのように、多くのオープンワールド タイトルを読み進めると、そのように感じることがよくあります。To Do リストの処理壮大な冒険のように。それも今日はひとつに特別版新しいものが登場するザ エルダースクロールズ V: スカイリムこの場合も例外ではありません。
しかし、なぜ私たちはほぼ5年も経って、ようやくこの週末をまた人を寄せ付けないスカイリムの荒野で過ごせるよう、一日の終わりを待ち焦がれているのでしょうか?みたいだけどノスタルジーの素敵な作品ゲームには登場するが、前作のリマスターが実現するかどうかは依然として疑わしいザ エルダー スクロールズ IV: オブリビオン同じ冒険への衝動を引き起こしただろう。 PS4 と Xbox One のグラフィックの向上と MOD のサポートは、スカイリムの魅力が続いていることを部分的に説明しているだけのようです。
スカイリムでは誰もが自分の英雄です
多くのオープンワールド ゲームが見本市に似ているとしたら、スカイリムは冒険の遊び場です。ベセスダのすべてのタイトルで掲げられている目標は、プレイヤーが心ゆくまで没入できる、可能な限り本物に近い世界を作成することです。メインクエストは常にありますが、それは旅の始まりに過ぎず、終点ではありません。
エルダースクロールズシリーズの最大のポイントは、プレイヤーが望むどんな役割も引き受けることができるということです。これを実現するために、ベセスダは、魅力的なストーリーを体験できるというよりも、システムまたはシミュレーションとして機能する仮想世界を作成しました。ファンタジー文学や SF は、世界構築に多くの時間を費やしすぎて、場合によっては登場人物やプロットに損害を与えているとして批判されることがよくあります。しかし、スカイリムはこの批判をひっくり返します。世界そのものが最も重要な主人公になる。
これは主に一人で行います高度にインタラクティブなゲーム環境に達しました。スカイリムでは、家庭用品などゲームプレイに関係のないアイテムも拾うことができますが、これはゲームプレイに高度な錯覚を生み出します。まるでこれらのものが本当に存在しているかのようです。
それらもキャラクター開発の自由度この印象を与えます。プレイヤーがドラゴンに攻撃されるかどうかは、一方ではその動作を制御するアルゴリズムに依存しますが、他方ではプレイヤーの行動にも依存します。たとえば、遠距離からの攻撃で彼を誘惑したり、こっそり対処したりできます。
スカイリムでは、開発者はもはや物語の作家ではなく、空間とランダムなイベントの建築家です。スカイリムでは、各プレイヤーは個々のプレイ スタイルに応じて独自のインタラクティブなストーリーを継続的に作成します。ここでこの用語を使いたくなります創造の物語使用: プレーヤーは、仮想環境と対話することで、ゲームの技術的制限内で独自のストーリーを作成します。
見えない壁とその突破方法について
Skyrim はこの目的のためにこれを使用します空間と時間の神話的なデザインそして、そのストーリーを語る際には、主にプレイヤーの好奇心に依存しており、プレイヤーは仮想環境の広範な探索を通じて、考古学者のようにゲーム世界の秘密を徐々に明らかにしていきます。
多くの人にとって、エルダー スクロール シリーズの特別な魅力はその神話に浸ることですが、このアクティビティは常に完全に任意です。積極的な参加が必要です。たとえば、ドゥーマーなどの過去の文明の遺跡を探索できます。エルダー・スクロールズの架空の世界では、技術的に優れたこの種族の唯一の生き残りは、貪欲すぎるプレイヤーから創造主の遺産を今でも守っている機械化された守護者だけであるため、彼らは失われた歴史の輝きを表しています。
スカイリムの豊かな歴史は、多数のゲーム内書籍、ゲーム環境の実際のサイズをはるかに超えて広がる計り知れない次元の宇宙を示唆しています。これらの物語の読者である私たちは、奇妙な世界に直面しています。大幅に活気が増したコンピュータ ゲームの技術的限界を超えているように見えます。
ゲーム内ブックの特徴は、仮想世界をストーリーで埋めるだけでなく、プレイヤーが広範囲の探索を通じて実際に発見できる出来事や場所についても言及していることが多いことです。これにより、プレイヤーがゲームの世界により深く関与するよう促す一種のフィードバック効果が生まれ、その結果、ゲームの信頼性が高まります。たとえば、タムリエルの個々の州についてのゲーム内書籍を読むと、その風景は次のようなものであると繰り返し指摘されています。彼らの物語はほとんど自然に流れ出てきます。
美しい古き世界
したがって、スカイリムには、遺跡、荒廃した要塞、監視塔、寺院、都市、手押し車、地下墓地、神殿、祭壇などの形で過去の瓦礫が散乱しています。しかし、ダンジョンでは、歴史の遍在性は、過去の幽霊と見なされる多数のアンデッドや忘れ去られた生き物が住んでいるという事実によって表現されます。プレイヤーは、どこにでもあるこれらの魅惑的な風景を自由にさまようことをお勧めします。非常に古いものの形をした新しいものゲーム世界の神話を少しずつ解き明かしていくためには、発見すべき何かがある。
それらもこの世のものとは思えない風景の崇高さ神話のような魅惑的な世界の印象に貢献します。スカイリムの周囲を散策していると、カスパー・ダーヴィッド・フリードリヒの絵画の中へ連れて行かれたような気分になることがよくあります。その絵画では、巨大な山脈と厳しい天候が、住民が常に自然と超自然の両方に翻弄されている風景を表しています。力。雷雨は定期的に国中を移動し、高地の地域では吹雪により、プレイヤーは方向を定めることが困難になります。
開発者は、野生的で美しい風景のデザインに多大な労力を費やしました。ほぼ神話上の世界の元の状態に近い後退したようです。何キロにもわたって空にそびえる雪を頂いた山々、険しい崖、鬱蒼とした森林、温泉、広大なツンドラと草原、霧に包まれた湿原。多様で便利な配置これらの風景はすべて、コンピューター ゲームという媒体における逆説的な空間デザインを完全に反映しています。夜には空に無数の星があり、これも適切な規則性を持ってオーロラ現象が遠くに見え、魅惑的な世界の印象をさらに強調するのは不思議ではありません。
スカイリムとその世界について私たちが学ぶすべてはゲーム世界そのものの中に隠されており、最終的にはそこにこそその魅力があるのです。すべての場所には過去があり、すべての工芸品には創造者があり、すべての本には著者がいます。各 NPC はそれぞれの文化の産物であり、各モンスターには独自の生息地があります。スカイリムの世界とその物語は誰にでも開かれていますが、すべてのプレイヤーは自分自身でそれを読む必要があります。
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