ページ 3: スカイリム vs. フォールアウト 4 - ベセスダは何か新しいことを学びましたか?
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アブソリュートカオス
ディーラーは何も見ていないので、私たちが店を片付けるときに警備員を呼びません。論理的。
スカイリムの世界ではすでに多くのダイナミックなイベントや出会いが用意されています。ここでは盗品を手に入れる泥棒がいたり、村を襲うドラゴンがいたりします。 Fallout 4 では、この強みをさらに拡張することができます。すでに老婦人と手榴弾はありましたが、それでもベセスダ ゲームの混乱要因は止まりません。
チーズの車輪を山から転がせたり、販売員の頭にバケツを乗せたり、人と接するときにミスター・ハンディにもっと大胆な指示を与えるようにプログラムしたり - これはまさに私たちが Fallout 4 で体験したい日常の狂気のようなものです。 『Fallout: New Vegas』の「Crazy Wasteland」のようなパークへの言及がないのは残念だ。これもまた非現実的な出会いをたくさん与えてくれる。
結局のところ、おばあちゃんギャングには、手榴弾を投げる若者から身を守ることが許可されなければなりません。だから、もっとクレイジーに、もっとナンセンスに、世界に火をつけるチャンスがもっとたくさんあるのです!
多彩なサイドクエスト
スカイリムのクールなサイドクエストは、ゲームの実際のストーリーがどれほど置き換え可能で退屈であるかをすぐに忘れさせます。さまざまな(そしてそれぞれに邪悪な)デイドラの王子たちへの奉仕は特に思い出に残るものであり、時には荒れ狂う内戦よりも深刻な決断を私たちに要求します。
仲間をヨルダン川を渡らせるほど報酬が欲しいのでしょうか?マルカルスのお化け屋敷の迷信には他にもあるのでしょうか?とか、とか、とか。退屈な収集クエストはありませんが、私たちの記憶に残るユニークな小さな物語があります。 Fallout 4 では、このようなタスクや、さらに多くのタスクも喜んで提供してくれます。
良い戦いが2倍
スカイリムの戦闘システムは楽しいですが、深みには限界があります。
戦闘以外の解決策にほとんど依存しないゲームの場合、Sykrim は驚くほど少ないオプションを提供します。クイック ヒット、ハード ヒット、タレント ツリーによってはシールド ヒットです。魔法でも同様の話で、主に基本的な呪文を改良するだけです。幸いなことに、MOD制作者もこの問題に取り組んでいますが、Fallout 4では、特にFalloutでは正確な攻撃にさらに依存するため、深みを欠くことなく最初からうまく機能する戦闘コントロールが依然として必要です。
確かに、VATS モードは狙いを定めるのに役立ちますが、引き金をしっかりと引いていれば同じように戦うことができるはずではありませんか? Fallout 4 では、少なくとも技術的には、常にスローモーションに切り替えるか、自分のスキルに依存するかはプレイヤーに任せるべきであり、小競り合いから無事に抜け出すための 2 つの同等のオプションがあります。 VATS で照準を合わせるときに時間を完全に止めることができなくなったという事実は、少なくとも正しい方向への一歩ではありますが、シューターがもう少し多ければ、戦闘は間違いなく良いものになる可能性があります。
多彩なゲーム世界
スカイリムに多様性が欠けていると非難することはできません。広大な世界は、あまりにも多くの探索オプション、川、牧歌的な森、雪に覆われた丘など、愛情を込めてデザインされています。さて、ある時点で私たちはコツを掴み、城の廃墟を見て、天守閣、守備隊、拷問室を探索し、時には他のエリアへの近道をすることになることがわかります。
しかし、それは私たちのゲーム体験を台無しにするものではなく、次のダンジョンや次の特別な戦利品に対する貪欲さが常に根付いています。一方、Fallout 4 には、少なくとも視覚的にはすぐに飽きてしまう危険性があります。なぜなら、汚染された荒野では、秋の森から川を通って街までさまようことがないからです。茶色の砂漠から灰色の砂漠へ、そしてそこからトタンの集落へ…これも錆びた茶色です。私たちは今から茶色と灰色の準備をしておいたほうがいいですが、少なくとも興味深いランドマーク、旧世界の名残、そして長い間記憶に残る場所については準備が必要です。
世界が面白くデザインされていれば、たとえ1回の探検旅行でも退屈することはないでしょう。
団結した雰囲気
最後になりましたが、ここでほぼ確実にチェックできる点が 1 つあります。それは、雰囲気です。スカイリムは私たちの中にある北欧の放浪本能を目覚めさせ、山岳ツアーに招待し、洞窟探検家の目を幸福で潤ませてくれました。Fallout 4は、最初の瞬間から私たちを時間を忘れて通常の労働時間が嫌いになるような信じられないほどの気分にさせてくれます。 !
インク スポッツ風のカタカタ音楽 (世界に火をつけたくはない)、Pip-Boy ラジオで流れる愛国的なスピーチ、輝かしい戦前の名残、そして常に潜むミュータントや殺人者の脅威とそれに関わる狂人たち 荒野を共有する、私たちはそのすべてを望んでいます!スカイリムは、生き生きとした大きな世界の一部であるという感覚を作り出すのに素晴らしい仕事をしていましたが、フォールアウト4もそれを実現しています。うまくいけば!
誰もスカイリムやウェイストランドに行きたいと思っている人はいないでしょうが、Fallout 4 はスカイリムと同じように、私たちの中にある異国の地への憧れを目覚めさせてくれるはずです。
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