結論: スレンダーマン: テストの起源 - ああ、それが私たちにゾッとさせてくれれば...

Kayoko

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編集上の結論

トニー・ストロバック:»私はスレンダーマンにあらゆるチャンスを与え、ヘッドフォンをつけて暗い部屋に律儀に座っていました。面白くてとても雰囲気のあるスタートを切った後、私は雰囲気のある暗い森に立って、風にささやく声を聞き、手に持った美しいランタンのおかげで、Amnesia シリーズの優れたゲームを少し思い出したように感じました。

しかしその後、事態は急激に下り坂になりました。スレンダーマンは怖くはありませんでしたが、3 回目の登場で単に迷惑でした。その後、棚の突然の落下やその他の出来事がいくつかあったにもかかわらず、大気環境だけが恐怖を引き起こすことはなくなりました。そのため、森や暗い廊下をとぼとぼと何年も歩き続けても、何も起こりません。レベル内の多くの「光景」は賞賛に値しますが、言葉の本当の意味では、それらはただ見るためにそこにあるだけです。そこには手がかりはなく、物語に貢献するものは何もありませんでした。すべての子供たちが救われた後でなぜ明らかになったかというと、『スレンダーマン:オリジン』には約束されているようなストーリーがまったくないからです。タイトルはかくれんぼの大きなゲームです。


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