スレンダー: テストの到着 - 衝撃が消える

Kayoko

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コンソール版の Slender:TheArrival の新しいセクションでは、特に CR を制御します。ただし、レベルには恐怖はほとんどなく、興味深い背景情報もほとんどありません。

2013 年の初め、勇敢な GameStar 編集者は次のことに着手しました。ページを集めてスレンダーマンの顔で勇敢に笑いましょう。恐怖で汗をかくだけでなく、これは主に同僚ハイダーの失望を引き起こします。スレンダー: 到着は非常に短く、レベル デザインにはほとんどインスピレーションがなく、衝撃的な瞬間は飽きてしまいます。このシナリオには多くの可能性があるため、これは特に迷惑です。

2014 年には、このホラー ゲームはコンソール向けにもリリースされ、2 つのまったく新しいレベルと、改訂された開始セクションと終了セクションが提供されます。それで二度目のチャンス。しかし無駄でした。再生時間は数分長くなりましたが、オリジナル バージョンの欠点は残りました。

ダウンロード版とPCアップデート
スレンダー: ザ・アライバルは、PS3 の場合は PlayStation Network 経由で、Xbox 360 の場合は Xbox マーケットプレイス経由で 10 ユーロ弱のダウンロード タイトルとしてリリースされます。PC バージョンの所有者は、今後数回のアップデートで新しいコンテンツを無料で受け取ります。数週間。

さらにホラー?なし!

の話スレンダー: 到着最も独創的ではありませんが、それでも一貫しています。私たちは友人のケイトを探していて、うっかりスレンダーマンの領域に入ってしまったローレンを演じます。彼女はその出来事をカメラで記録します。

カットシーンはなく、何が起こったのかは文字、写真、メモを通してのみわかります。すべてを見つけたわけではないので、原作のフィナーレは依然としてある程度の困惑を引き起こします。新しいセクションでは、ストーリーがさらに詳しく明らかにされています。 2つのフラッシュバックで、私たちは行方不明の子供のチャーリーと謎のCRの役割を引き受けますが、どちらも重要な役割を果たしています。

二人との遠足は、出来事を理解する上では面白いですが、遊びとしては非常に退屈です。いくつかのチェックポイントを通過して終わりです。スレンダーマンもホラーもありません。私たちがその地域を歩くのがほぼ日中か夕暮れ時であるという事実も、あまり役に立ちません。例外は、CR による地下への短い旅行で、これは切望されている多様性をもたらし、いくつかの良い衝撃の瞬間を提供します。しかし、それだけでは明らかに不十分です。

まずは始めるのに最適

それ以外の場合は、ほとんどすべてが同じままでした。プロローグでは、ケイトの居場所の手がかりを探し、必要不可欠な懐中電灯を集め、門を出て真っ直ぐ森の中へ走ります。か否か。森への道が拡張されました。ちょうど、エピローグを提示するエンディングシーケンスのように。後者を使用すると、より満足のいく方法でゲームから抜け出すことができますが、前者は便利ですが不要です。ここでも何も起こりません。

しかし、森の中では、このゲームは 8 ページを集めた最強のセクションを誇っています。スレンダーマンは私たちを追いかけ、繰り返し私たちの行く手にテレポートしてきます。彼をあまりにも長い間見ていると、私たちは歴史になってしまいます。カメラからの干渉と大きな背景ノイズは、長いルラットについて警告します。

8 ページを対象とした古典的な検索は、今も昔も『Slender: The Archive』のハイライトです。

ここで輝くスレンダー特に、その微妙だが非常に効果的な背景ノイズと、絶対的な無力感が特徴です。懐中電灯の孤独な光の中、私たちは森の中をよろめき、背景で静かなブーンという音が聞こえ、突然スレンダーマンが私たちの前に立っています。これはまさに、PC 用の Slender の最初の無料オリジナル バージョンで行われたように、ホラーが少ないリソースで動作する方法です。

唯一の批判点は、時間の経過とともに効果が薄れること、難易度の下の 2 つのレベルでは恐ろしい人物から比較的簡単に逃げられること、PC に比べて領域が少し小さくて扱いやすいことです。