スナイパーエリートはもう残忍なキルカメラを必要としません
私もそれを認めます。私も最初の部分では、Sniper Elite ゲームの残忍なキルカメラを疑わしいほど楽しんでいたのです。なぜなら、スローモーションでライフルの弾丸が仮想の内臓や肉を突き抜け、眼球や心臓が破裂する様子を見るのは、不快であると同時に魅力的だったからです。奇妙に装飾されたヒットフィードバックとして、これは時には意味をなすことさえありました。
しかし、年月が経ち、シリーズの新しいパートが登場するたびに、キルカムはより詳細で洗練されたものになってきました。でスナイパーエリート5例えば、細かい血管まで見えたり、シーケンスのスピードを調整したり、以前よりもさらにこだわっている印象があります。私にとっての唯一の問題は、シリーズが大きくなり過ぎたため、キルカムは実際には長い間不要だったということです。
Sniper Elite では他のアプローチが可能になりました
以前は、まったくの残忍さによってリベリオンのまだ知られていない狙撃兵のラインに注意を引き、それによって弱点を隠すためにそれが使用できたはずですが、スナイパーエリートはもはやこれらの暴力のスパイクを必要としないからです。もちろん『スナイパー エリート 5』でカール・フェアバーンがやっていることは残忍なので、結局のところ彼はナチスの極秘プロジェクト「クラーク」をあらゆる手段を使って阻止しなければなりません。
ただし、これにはキルカムは必要なくなりました。なぜなら、今のシリーズはステルス要素に大きく依存しており、私とは異なっているからです。スナイパーエリートV2たとえば特殊な弾薬を使って敵を殺すか気絶させるかの選択。ミッションでは一発も発砲しないことも可能であり、私はテストでこれを定期的に実行しました。 『Sniper Elite 5』が優れたステルスメカニズムを備えているからこそ、これほど優れたゲームが生まれるのです。
私にとって、この実際には非常にポジティブな側面は、キルカムによって実際に損なわれています。なぜなら、それは意図的なアプローチではなく、むしろ無意味な残虐行為への耽溺を表しており、それはアクション指向のアプローチでも焦点ではないからです。そして、それはまさに私が Sniper Elite 5 で必要としなくなったものです。単純に、コアとなるゲームプレイ ループがその間に非常に丸くなり、より多様になったからです。
これについては、私のゲームレビューでも詳しく読むことができます。
キルカムは行けるのか?
だからこそ、キルカメラは定期的に私をこのループから連れ出し、特に2番目のショットごとにフェードインするときに雰囲気を破壊します。はい、わかります。周波数と機能自体は完全にオンまたはオフにすることができます。そして、私はこのオプションの大ファンでもあります。なぜなら、カメラを使ってプレイするかどうかは人それぞれだからです。 Sniper Elite 5 の印象に基づいて、開発チームがキルカメラを完全に省略した場合、シリーズにはもはや基本的なものが何も欠けていないでしょう。
もちろんこれは私の主観的な意見です– このコラムの他のすべてのことと同様に – 私は「キルカメラを殺せ!」と言いたいわけではありません。叫びますが、少なくとも議論を始めてください。なぜなら、会話や多くのコメントから、多くの Sniper Elite プレイヤーが私と同じで、遅くとも最初の 30 分が経過するとキルカメラを完全に無効にしてしまうことがわかったからです。したがって、キルカメラがなくなっても、必ずしも見逃すわけではないのは私だけではないという印象です。なぜなら、Sniper Elite ゲームとその仕組みは、現在、この注目を集める機能を必要とするにはあまりにも優れており、洗練されているからです。
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