スナイパーエリート:テストの抵抗 - 同じことがもっと楽しくなることはめったにありません

Kayoko

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Sniper Eliteシリーズは、ほぼ20年前に私のものを含んでから始まって以来、グリップステルスアクションミックスで多くのハートを演奏してきました。スナイパーエリート5ほぼ3年前、私にとって真のシリアルハイライトをマークしました。

いずれにせよ、スタジオは新しいシリーズの部分に基づいていますスナイパーエリート:抵抗PS5の場合、XboxシリーズX/sとPCは、直接的な前任者に非常に強く、ほとんどすべての分野ですでに証明されていることに依存しています。

新しいメインキャラクターは不自由な物語を救うことはできません

抵抗の物語は、5番目の部分の出来事と並行して演奏し、1944年にナチスが占領したフランスで再びあなたを投げます。ここでは、狙撃兵として手術隠し線を行う必要があります。

以前のシリーズのパートとは異なり、米国の狙撃兵カールフェアバーンをコントロールするのではなく、イギリスのエージェントハリーホーカーの役割に陥ります。

ゲームの過程で、彼はクレイジーでナチスの致命的な奇跡の武器の計画に出くわします。

したがって、抵抗は同じ疲れ果てた物語を再び伝えます。これは絶対に予測可能であり、ハイライトのない彼らの前にあり、今回は明確な対戦相手にさえ分配されます。

もちろん、これはこの種のゲームに十分であると主張することができますが、今ではスナイパーエリートに顕著な停止があり、次の部分では、反乱は再び新鮮なものを思いつくべきです。

スナイパーエリート:第二次世界大戦の新しいシュライヒシューターのレジスタンステストビデオ

いつものように良いゲームプレイ

ストーリーは、スナイパーエリートの強みの1つではありません:抵抗ですが、ゲームプレイとは非常に異なって見えます。ゲームのキャンペーンでは、8つの大きなミッションの後、彼女は徐々にガラガラしていました。

ここでは、対空射撃所を妨害したり、情報提供者に会ったり、厳密に秘密の工場に浸透することが重要です。

基本的に、アプリケーションの領域は解釈され、通常、目標へのいくつかのパスを許可します。ただし、Wildes Ballerはお勧めしませんが、まず双眼鏡でその場所を確認し、ワックスをマークして歩行経路を覚えてから、レベルを徐々に切り替えて、可能な限り目に見えないように切り替える必要があります。

テスト中、特にホイッスルまたはボトルスローで敵を高い草に誘い込む方法がほとんど効果的すぎることに気付きました。ハリーが非常に効果的に隠すことができる下草のため、マップには多くの打撃があります - 生命のない体が非常に実用的に隠されることができる箱からのように。

それとは別に、ホーカーはまた、トレッドミンや大声でパチパチと音の迂回折りたたみや実験など、他のエイズに頼ることができます。あまりにも悪い:スナイパーエリート5と比較して、スナイパーサンドボックスに新しいアイテムはありません。

もちろん、それはまた抵抗で撮影され、シリーズではいつものように、あなたは長距離にわたってボールの降下を計算する必要があります。これはリクエストに応じてゲームによって引き継がれます。また、ベルリングや大音量の​​発電機などの他のサウンドソースからの銃声サウンドを鳴らすことをお勧めします。

長距離で非常に満足できるヒットの場合は、悪名高い悪名高いX線キルカムが再び使用され、ボールが敵を残す損傷を詳細に示しています。気分が悪い場合は、カメラが使用される頻度を適応させるか、完全にオフにすることもできます。

ドイツ語版
スナイパーエリート:レジスタンスのドイツ語版は、18歳からUSKの承認を受けていないように見えます。すべての暴力的なシーンとナチの象徴性もこの国に含まれています。

同じ強み、同じ弱点

メインミッションに加えて、追加情報やドキュメント、またはそれほど重要でない目標を破壊したいというフィールドでは、オプションのタスクを実行することもできます。

各エリアでは、特に重要なナチを行うこともできます。 Sniper Eliteを知っている場合、通常の抵抗プログラムも取得できますが、それはまだかなりうまく機能します - 少なくともゲームの比較的遅いペースに関与する場合は、それは非常にうまく機能します。

各エリアは、最初に読まなければならない大きなパズルのようなもので、ミッションの目標に最適な方法を見つけて、可能な限り発見されていないことは本当に楽しいです。ホーカーはほんの数ヒットしか耐えられず、常に明確な数の数字に耐えることができるため、興奮が生じます。

ただし、これは相手AIによって曇っています。これは、個別の設定にもかかわらず明らかに変動します。夜や遠く離れたところにナチの兵士を見てみましょう。敵の知性はシリーズの大きな強みではなく、抵抗に変化するものはありませんでした。

一般に、ゲームが直接的な前任者にどれほど似ているかは顕著です。たとえば、対応するポイントで3つの才能のある木でロックを解除できるスキルは、Sniper Elite 5と同じです。

それでも、彼らの多くは、特定のオブジェクトの収容容量の増加など、価値があまりにも価値がないと感じたため、今回は違いはありません。このシステムは、完成したミッションやレベルのワークベンチを発見するために利用できるロック解除可能な武器と変更部品だけでなく、追加の動機としても適しています。

ハリー・ホーカーは、多くのスキルを使用して3つのカテゴリで改善することもできます。

難易度とアクセシビリティ設定

相手の動作の設定とは別に、スナイパーエリート:抵抗の難しさは、たとえば、HUD広告やハリーホーカーからの適応抵抗を減らすことにより、非常に徐々に適応できます。

さらに、オプションには別のバリアフリーライダーがあり、特に色覚異常のさまざまなモード、テキストオーバーレイとターゲットエイズの詳細を設定できます。

新しいタイプのミッション、まともな範囲

キャンペーンに参加している場合は、ハリーホーカーと一緒に、スナイパーエリート:レジスタンスの最大の革新を見つけることができます。合計7つのプロパガンダミッションがありますが、キャンペーンで適切なポスターを見つけて収集した場合にのみロックを解除する必要があります。

プロパガンダミッションでは、他の抵抗戦闘機の役割を引き受け、たとえば、時間のプレッシャーの下ですべての敵を行わなければなりません。最終的には、これはハイスコアにすぎませんが、発売のためにこれらのミッションの多くが直接あるはずであれば、それでも素晴らしいプラグです。

範囲に関しては、私はそれから離れた抵抗にあまり文句を言うことはできません。この点で、キャンペーンは少なくとも以前の部分のレベルであり、私は非常に日常的なファンとしてクレジットに到達しました。

オプションの目的地と収集品のおかげで、キャンペーンが完了した後でも十分な回復があります。これは、Co -Opで2人でプレイすることもできます。スナイパーダブルでは、全体がもう少しアクション指向を演奏しますが、それほど楽しいことはありません。

さらに、最大16人の人にはマルチプレイヤーとマルチプレイヤーもあります。これは、他のプレイヤーがキャンペーンで少しイライラすることができる侵略バリアントであり、敵の波に対する協同組合のサバイバルモード、つまり全体的に非常にまともなパッケージです。

シーズンパス
オプションまたはゲームのデラックスエディションでのシーズンパスは、3つのキャンペーンミッションや追加の武器とスキンパッケージなど、将来いくつかの新しいコンテンツをもたらします。

技術的には、私がプレイしたXboxシリーズバージョンは問題なくRANを実行しました。Rebellionの社内Asuraエンジンは、前任者のように非常にまともな仕事をしました。繰り返しになりますが、私は特に、アプリケーションの素晴らしい、時には非常に詳細な領域が好きでしたが、スナイパーエリートは、いくつかのアニメーションや顔のプレゼンテーションなどの他の領域で指摘されています。

編集チームの結論

Tobias Veltin
@frischerveltin

私は今、反乱が新しいパートスナイパーエリート6と呼ばなかった理由を理解しています。多くの点で、ハリー・ホーカーのプレミアは、本当に新しいシリーズの部分というよりも中級のステップやDLCのように感じられます。そして、それは私を全体的に少し分割します。

あなたが基本的なゲームの原則が好きで、ここに新しい衝動を期待しないなら、あなたは確かに再び抵抗を楽しむでしょう - 少なくとも私はそれを持っていました。なぜなら、多くのこっそりと少し少ないアクションのミックスが非常にうまく行われ、密な雰囲気のために非常に魅力的な何かがあるからです。抵抗は同じものであり、1つは、良い意味を通してです。

それにもかかわらず、私は反乱がSniper Elite 5コンセプトに少しあまりにも多すぎたという感覚を取り除きません。また、スキルシステムなどのより大きな調整は間違いなく傷つけられていません。 Sniper Elite:Resistanceは、シリーズのステータスをステルスファンのインサイダーヒントとして、そのすべての強みだけでなく、その弱点としても強調したため、ゲームに対する私の推奨は変わりません。