結論: Sniper: Ghost Warrior 3 のテスト - 暗闇での撮影

Kayoko

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料です

ネットで簡単に解約できる

編集上の結論

トビアス・フェルティン
@FrischerVeltin

あまり期待していませんでしたが、『Sniper: Ghost Warrior 3』は私にとって 2017 年最初の大きな失望でした。なぜ?非常に単純に言えば、私は実際、このパートからのシリーズのさらなる飛躍を期待していました。そして、より広いエリアとさまざまなプレースタイルを考慮すると、スタート位置はまったく悪くありませんでした。しかし、最終ゲームでは、多くのことが単なる熱気や中途半端な結果に終わってしまいます。 AI には依然として大きな問題があり、ゲームの世界には活気がないように見え、クラフト システムなどのいくつかの要素は、ゲームに有意義な追加を行うのではなく、無意味にゲームを肥大化させています。

これに加えて、お粗末なストーリーと、でこぼこした技術的な実装があります。ライフルのスコープを再調整するときに、ガクガクして敵の位置がほとんど見えないとしたら、それは単純に面白くありません。スナイパーは、風やその他の要因の影響を受けながらうまく機能するスナイパー メカニクスのおかげで、依然として確固たる基本コンセプトを提供しています。多くの場所でこのゲームの可能性があることに気づきましたが、それが完全には活用されていません。結論から言えば、『Sniper: Ghost Warrior 3』は「意図されていたが、実際には達成されていない」ように感じられるということだ。それは残念なことだ。