「そのような奇妙な産業」:マーベルのライバルの開発者は大成功にもかかわらずリリースされます
一方、ような多数のライブサービスゲームコンコルド、自殺分隊または頭蓋骨と骨部分的に失敗し、それは行きましたマーベルライバルまさにその他の方向:2024年12月にマルチプレイヤーゲームのリリース以来、2番目のGAASタイトルがこのような大きな成功レポートを持っていませんでした。ライバルは現在、Steamで最もプレイされたゲームの4位であり、318,000人以上のプレイヤーがトップにいます。
したがって、火曜日の夕方からの最近の報告は、さらに驚きます。したがって、ゲームディレクターのThaddeus SasserとシアトルのNetease Studioの他の従業員が釈放されました。 (経由VGC
成功は明らかにレイオフから保護していません
理解のために:Marvel RivalsはNeteaseによって開発されています。中国とシアトル(米国)のチームがプロジェクトに関与しています。現在の知識状態によれば、最新のレイオフは、マルチプレイヤータイトルのゲームとレベルのデザインを専門とするシアトルのスタジオにのみ影響します。
「これはとてもクレイジーな業界です...
私の優秀で才能のあるチームは、Netease GamesのMarvel Rivalsで非常に成功した新しいフランチャイズの開発を支援しました...そしてリリースされました!しかたがない!時代はどこにでもあります - 私たち全員が食べなければならないので、これらの信じられないほどの人々のために新しい仕事を見つけましょう」
マーベルライバルの元ゲームディレクター、サデウスサッサーLinkedIn経由
Sasserに加えて、レベルのデザイナーGary McGeeとJack Burrowsは開発者を離れなければなりませんでした。何人の人が具体的に影響を受けているかはまだ不明です。ただし、非常に成功したライブサービスゲームの大手開発者でさえ、レイオフから保護されていないことは明らかです。
ゲーム業界の大規模なレイオフについて詳しく知りたい場合は、ここで次のとおりです。
Neteaseでの放電の波の背景
ゲームファイルレポーターに感謝しますスティーブン・トーリロおよびビジネスインサイダーダニエル・アフマドまた、Neteaseが放電の波につながったという背景。
Neteaseは、Totiloに最初の声明に書いています。
「私たちは最近、マーベルライバル開発チームの構造を適応させてゲームの組織効率を高めるという困難な決定を下しました。これにより、シアトルのデザインチームが削減されました。ライバル。
包括的な戦略:Ahmadによると、Marvel Rivalsのコアチームは中国にあります。現在のレイオフのために、彼は1つを呼びます」海外へのNeteaseの投資の包括的なレビュー「理由として。
昨年、開発者は米国の一連のチームへの資金調達を終了したと言われています。したがって、シアトルの支店でのレイオフは、開発者の包括的な戦略に適合します。
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マーベルのライバルの次は何ですか?Neteaseによると、それどころか、ゲームの削減を恐れる必要はありません。レイオフの過程で皮肉なことに聞こえるかもしれませんが、Neteaseはゲームをさらに拡大し、開発にもっと投資したいと考えています。具体的に言えば、今後のシーズンでは、より多くのヒーロー、地図、機能。
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