ソーシャル ゲームの調査: プレーヤーの 85% が初日でやめた
調査によると、ソーシャル ゲーム プレーヤー全体の 85% は 1 日以上タイトルを消費しません。
「研究」や「分析」という言葉は、特に反対の見解に反論したい人が使用する場合、常に目を丸くします。現在、ソーシャル ゲーム運営者に「PlayRM」ツールを使用してプレイヤーの習慣を監視するツールを提供している Playnomic 社が、必ずしも自社の業界を代表するものではない調査結果を発表しました。
同社は今年7月から9月にかけて、米国市場のいくつかの(名称不明の)ソーシャルゲームとそのプレイヤーの習慣を監視した。興味深い数字が出てきました。
全プレイヤーの実に 85% が、プレイ初日以降、それぞれのソーシャル ゲームに戻りませんでした。 3 か月の終わりには、95% が非アクティブでした。
こちらも興味深い点です。プレイヤーは金曜日と土曜日にゲーム内ショップで最も多くのお金を費やしましたが、プレイ時間も最も少なく費やしました。しかし、月曜日と火曜日には、まったく逆のことが起こりました。
Zynga の最新四半期数値 (私たちは報告しました)だけでなく、エレクトロニック・アーツのCEO、ジョン・リッチテッロ氏が最近行ったコメントもある。
同氏の意見では、ソーシャルゲームのブームは事実上終わっており、最初から過大評価されていたという。現在危機に瀕している通信事業者は、現在の状況から学び、将来に向けて再考する必要があります。
»消費者はくだらないものにはお金を払いません。優れたソーシャル ゲームは優れたエンターテインメントから生まれ、バイラル マーケティングや Facebook の友達リストに載っている人々に帯状疱疹を懇願することではありません」とリッチティエッロ氏はカンファレンスで語った。
現時点では、ソーシャル ゲームを、EA が強力な将来性を見込んでいる一般的な Free2Play 領域と混同すべきではありません。それにもかかわらず、CEO は当然のことながら、EA のいくつかのソーシャル ゲームをポジティブな例として強調することを主張しました。約ドラゴンベールそしてザ・シンプソンズ:タップアウト。
それらの:プレイノミクス.com[pdf]
それらの:allthingsd.com
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