ページ 2: テスト中の SOMA - 海底の 20,000 のモンスター

Kayoko

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生気のない

幸いなことに、『SOMA』は雰囲気の面で優れていますが、その奥深いストーリーを伝えるために新鮮なシナリオを使用することも忘れていません。 Metroid Prime や Half-Life と同様に、環境自体が主に以前の大惨事の物語を伝えます。音声録音科学スタッフの感情に迫ります。彼らの愛する人々の写真が、今や荒廃した彼らの居住区を飾っています。ブラックボックスの録音を通じて、サイモンは多数の死体に触れることによってフラッシュバックで記憶を追体験することもできます。細部へのこだわりにより、プレイヤーは死んだ研究ステーションに命を吹き込み、ゲーム環境とそのバックストーリーに深みと豊かさを与えます。

恐れ知らず

ストーリーテリングと雰囲気がうまくいく場合は、これらが機能しますホラーパーツ一方、ダイビングステーションではさらに多くなります。時折、変異した嫌悪感のパッケージが、PATHOS-2 のデルタ、シータ、および「何と呼ばれる」複合体をさまよっています。 SOMA は身を守るための武器を与えてくれないので、彼らに遭遇したとき、私たちにできることは隠れることだけです。残念ながら、潰瘍保持者はそれほど賢いわけではなく、懐中電灯を当てると冷静に反応しますが、それでも私たちを見つけられないことがよくあります。

Frictional Games は、腕のないモンスターがどのようにしてドアを開けるのかも説明しなければなりません。かくれんぼゲームがホラー効果を達成できないのは、主に凡庸な AI のせいだけでなく、AI がまったく存在しないためでもあります。重要な仕組み根底にあるもの。怪物が私たちを捕まえたら、私たちはただ逃げるだけです。サイモンのスプリントリザーブがたっぷりあるため、逃げは10件中9件で成功する。これは強制的な練習のように感じられ、この方法では恐怖は決して生じず、一時的な不安がここで最も高い感情です。

他のホラー ゲームでもよくこの感覚が生まれますリソース管理SOMA では、これは完全にフラットです。サイモンが持ち歩くのは、無制限の懐中電灯、万能ツール、そして時には物語を進めるために不可欠なアイテムだけです。したがって、ゲーム体験は主に、探索、ストーリーの瞬間、そして散りばめられたパズルで構成されています。後者では、通常、バルブを回す、電源を復旧する、アンテナを調整するなど、他の無数のゲームですでに行っていることを行います。

肉体を失った

SOMA がゲームプレイとホラーの点で安定しているだけで、時々失敗するという事実は、その長所を考えるとそれほど重要ではありません。誰だホラーショッカーあなたが望んでいるなら、あなたは失望するでしょう。 SOMA は、知的なストーリーに焦点を当て、ほろ苦い結末で終わる雰囲気のある水中宝石です。 SOMA は、アイデンティティ、魂、精神、肉体の関係についての問題を提起します。そして行間では、私たち全員がただのコピーのコピーになることはできないのかと尋ねています。私たちの人生が運命によって左右されるのか、宿命によって左右されるのか、それともコイントスの結果に過ぎないのか。

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