ソニック・ザ・ヘッジホッグ4:テスト中のエピソードII-創傷ヘッジホッグ

Kayoko

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なんて皮肉なことに、何年もの間、ソニックファンはセガが3Dシュモンツを船外に投げ、再び心のこもった2D息子を開発したことを懇願してきました。 2010年に時が来ましたソニック・ザ・ヘッジホッグ4:エピソードiダウンロードストアに来ました。しかし、このことは、最初のソニックゲームへの「唯一の」平均的なオマージュであることが判明し、1年後に壮大な3Dフィニッシュソニック世代によって日陰になりました。レトロ旅行のエピソード2の良い兆候ではありませんか?

ソニック4:エピソードII -Launch -Trailer Ansehen

ソニック・ザ・ヘッジホッグ2.5

ソニック・ザ・ヘッジホッグ4:エピソードIIその前身と同様に、古典的な創世記ソニックスに触発されています。名前が示すように、エピソードIIはソニックへのHDオマージュです。ヘッジホッグ2。ソニック4:エピソードIIは4つのセクションに分かれており、それぞれが3つの行為とボスの戦いに分かれています。

ダブルスピンスキンは適切に入っていますが、制御するのは困難です。

今回はソニックはレベルを単独で飛行するのではなく、彼の古い仲間の尾によってサポートされています。ローカルまたはオンライン2番目のプレイヤーは、活発なキツネの毛皮に滑り込むことができます。あなたは、サイドキックが新しい動きをすることを可能にする方法で一人です。そのため、テールはソニックで古典的に換気を飛び回ることができますが、青いハリネズミと一緒に強力なデュオスピンを実行します。あなたは障壁をクリアし、より大きな敵を平らにします。さらに、テールが彼の複階建ての車輪の後ろにいるフライトセクションを完了しています。要するに、尾は典型的な弾力を新たにresedし、したがってわずかな多様性を保証します。

すべてが以前にそこにありました

さまざまな設定にもかかわらず、レベルがほとんど互換性があるように見えるため、わずかな範囲(Forest Lock、Amusement Park、Desert、Cloud Fortress)。言い換えれば、ほとんどのセクションは他のソニックゲームですでに見られています。あなたは、虫眼鏡を使った創造的なデザインのコツや新しいアイデアを探す必要があります。 5時間で、あなたは交互の感情のプールを経験するかもしれません。活発でよく考えられているように、スカイ要塞ゾーン(飛行船や底なしの穴の上で猿の歯で鞭打ちました)の第2幕は非常に足が不自由で、他のセクションはありません。

レベルの品質は強く変動します。雪のセクションはむしろインスピレーションなしに見えます。

さらに、開発者ディンプは、クラシックなソニック感を得るのに問題があるようです。エピソードの青いハリネズミは、少し「軽い」と「無重力」を感じましたが、ソニックはもう少しグリッパーになりました。ただし、これにより加速段階が長くなるため、エピソード2のエピソード2は、典型的な音の弾力性よりもゆっくりとマリオのタイトルを思い起こさせます。

一部のボスの戦いは、シーズンを延長するためだけにそこにいるように感じます。戦いは通常あまりにも長く、あなたに多くの不公平な死を与え、上司が発生したり変容したりするカットシーンはスキップできません。

ローシャーのための拷問

ソニックのタイトルで私たちがいつも愛していたものは、今回の音楽です。テクノ・タチェルは非常に不器用で高く聞こえて、耳が痛いので、すぐにこの音響拷問をオフにしました。これは明らかに多くの魅力を失いました。エピソードIIは、環境の非常に詳細な3Dモデルを備えた、これに依然として良さそうです。ただし、光学系はエピソード1ほど多様ではありません。これは、主に設定によるものです。雪の世界と宇宙ステーションでは、視覚的な多様性をあまり期待しないはずです。

ボスの戦いは印象的ですが、非常に反復的です。

Sonic The Hedgehog 4:エピソードIIは古い創世記ソニックスの迅速なコピーにすぎないため、創造性の欠如、またはすべての良いアイデアがソニック世代のためにそれを行ってきました。一部のファンで十分です。しかし、このことは、古典的なゲームの巧妙な復活や2Dソニックのさらなる発展の期待に正義をもたらさない。最後の小さなメモ:エピソードIも購入した人は誰でもエピソードメタルも与えられます。エピソード1のセクションに基づいて4つのレベルで制御する拮抗薬メタルソニックとの再会があります。エピソードメタルものプロットをリンクしましたソニックCD2つのソニック4エピソード。