結論: テスト中のソウルキャリバー 6 - 相変わらずエレガント、これまで以上に防御的

Kayoko

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編集上の結論

マイケル・チャードチュパン
@ささやき

私は生涯ずっとソウルエッジとソウルキャリバーをプレイしてきましたが、テストする前にまず確認する必要がありました。シリーズの歴史に大きな進歩はあったか?ということで、パート4とパート5を再投稿しました。これらも信じられないほど優れており、まだ試す価値がありますが、ソウルキャリバー 6 の多くの小さな改善に気づいたのは、この直接比較を通じてのみでした。

確かに、他の喧嘩師は数多くの革新的なアイデアを持っていますが、ここでは安全策を好み、調整ネジを非常に慎重に回しました。だからこそ、たとえ古典的な決闘「だけ」であっても、これまでよりも優れたプレイが可能になります。そして、これまで以上に見栄えが良くなります。戦闘機は画面上で非常に滑らかに旋回し、クールなエフェクトを解き放ちます。

確かに、古い部分のキャラクターの何人かは間違いなく恋しいです。今回、開発チームは再びファンのお気に入りに焦点を当てましたが、それは非常に理解できます。ただし、キャラクターエディターはパート5のレベルに戻っており、「Scales of Souls」モードは驚くほどクールです。ちょっとしたロールプレイング ゲームのような感じで、格闘ゲームに期待していたものをはるかに超えています。でも、ほとんどの時間は友達とソファで過ごします。これまでのところ、新しいソウルキャリバーはすべて、翌朝目の下にひどいクマができるなど、夜までトーナメントを保証するものでした。ソウルキャリバー 6 は、価値ある方法で伝統を引き継いでいます。