サウスパーク: テストにおける長方形の試練 - 英雄的なオナラの遅延

Kayoko

サウスパーク: 長方形の試練 - 痛ましいスーパーヒーローのパロディのテストビデオ

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近年のハリウッドの大きなトレンド、スーパーヒーロー映画が帰ってきた!新しいコミックの原作や続編は、これまでも、そして今も隅々まで大画面でストリーミング配信され続けており、Netflix などのストリーミングの世界では、人々は今、有名無名の (ライセンス料が安い!) ヒーローの顔に恥ずかしがらずに依存しています。 。それが入っているのも不思議ではありませんサウスパーク: 長方形の試練すべては 1 つの質問に関するものです。誰が最も儲かるスーパーヒーロー シリーズを作成できるでしょうか?

私はビデオ:サウスパーク ロールプレイング ゲーム 2 作目のテストビデオ

ロード・オブ・ザ・リングの代わりにスーパーヒーロー

直系の後継者もサウスパーク: 真実の棒開発者はゲーム・オブ・スローンズやファンタジーロールプレイングのパロディから離れ、代わりにこれに専念しています。マーベルとDCコミックスの対決、または 2 つの漫画出版社のそれぞれの映画世界。エリック・カートマンがクーン&フレンズとの躍進を切望している一方で、ミステリオン(別名ケニー)率いるフリーダム・パルズには独自の計画がある。しかし、ファンタジーからヒーローSFへの設定の変更がどれほど大きくても、前作への親近感は常に感じられます。

サウスパーク: 長方形の試練 - トレーラーはおならをするユニコーンと死んだ魚でゴールドステータスを祝っています

これは主に、『サウスパーク: 長方形の試練』の物語が、『スティック・オブ・トゥルース』のイベント中に始まるためです。なぜ、なぜ、そしてなぜ子供たちが突然木刀を手作りの衣装に交換するのかは、ゲーム全体と同じくらいクレイジーで独創的です。しかし、ファンタジー要素がなくても、最新のサウスパーク アドベンチャーは本物のロールプレイング ゲームであり、このジャンルに特有の仕組みを使用しています。クエストを完了し、経験値を集めて、ゆっくりとレベルアップしていきます。

あなた自身の起源の物語を書いてください

『South Park: The Rectacular Ordeal』の冒頭で、本物のスーパーヒーローにはオリジンストーリー(いわゆるオリジンストーリー)が必要であることが明らかにされます。悲劇的な背景、それは力に本当の意味を与えます。そして、両親のセックスを目撃すること以上に子供の魂にダメージを与えるものは何でしょう。しかしそれを超えて、プレイの最初の数時間はすべて、自分自身のスーパーヒーローのペルソナを構築することです。私たちのクリプトナイト、つまり私たちの最大の弱点(老人、女の子、カニ人など)は、私たちが自認する性別(トランスジェンダーの選択肢を含む)と同じくらい重要です。

たくさんのコスチュームを使って、自分だけのスーパーヒーローを作ることができます。

選択肢がなくなった状態で10以上の異なるクラス多様な攻撃のプールから 4 つの同時にアクティブな戦闘スキルを徐々に組み合わせることができる個別のヒーローを作成できます。自分の力(戦闘以外)を想像するだけの他の子供たちとは異なり、ゲームの主人公は本物のスーパーパワーを持っているようにさえ見えます。なぜなら、『サウスパーク:直角の試練』で色鮮やかなパンツを通して濾過することを許可されているおならは、本当に役立つからです。

おならと時間の亀裂

『The Stick of Truth』では腸の風をいかに効率的に利用するかがすでに重要でしたが、今回は私たちの肛門がサウスパーク全体の運命を決定します。ゲーム内でタコス店を経営する指導者モーガン フリーマンとともに、私たちは自分たちの特別な力を制御し、正しく使用する方法を学びます。正しいブリトーを食べて自分を信じれば、時間を止めることも、時間を戻すこともできます。そしてそれは多くの可能性への扉を開きます。

これは、路地裏でターゲットを絞った悪臭を放つ忍者や小学 6 年生を待ち伏せして気絶させ、戦闘を有利に進めることができることを意味します。対戦相手は気分が悪くなり、戦うことよりも嘔吐することを心配しています。怖がっている猫を捕まえなければならない場合、適切な腸活動を利用して時間を止め、猫が逃げる前に捕まえることができます。サウスパークには、重要な瞬間と重要な場所でおならをしないと解けない謎がたくさんあります。しかし、『South Park: The Rectacular Ordeal』の革新性は、おならをするスーパーヒーローだけに限定されるものではありません。なぜなら、続編はまったく異なる領域で遊び心に富んだ深みで驚かされるからです。

新しい戦闘システムは現在、戦術的な戦場に依存しています。

4年生のチェス

『The Stick of Truth』の最大の批判の 1 つは、バリエーションがほとんどない浅薄な戦闘システムです。続編では、ターンベースで一見厳格に見える戦闘が、ダイナミックな戦闘システムこれは戦術ロールプレイング ゲームを彷彿とさせます。まだラウンドは残っていますが、チェス盤のグリッド上で、ヒーローが移動中に画面上を移動できるようになり、戦略的に位置を決めることができるようになりました。戦闘では攻撃範囲が重要な役割を果たすため。一部の攻撃は連続してすべての敵に影響を与えますが、他の攻撃には 2 スペースの距離が必要です。もちろん範囲攻撃や回復呪文もあります。

同時に複数のパーティーメンバーと敵がいる場合、道を遮断し、前線の後ろで近接ヒーローを無駄に待機させないように注意する必要もあります。また、多くのステータス変更 (発火!) は隣接するキャラクターに広がる可能性があることにも注意してください。戦場で人物を配置する方法はたくさんあるため、戦いは常にユニークに感じられ、子供たちが風船におしっこを入れて毒手榴弾を投げるのと同じゲームでは一見しただけでは予想できない戦略的な深みを生み出します。