日課としてのビデオゲーム: 私は 1000 時間以上このゲームで一日を始めています
おそらく、毎朝朝食のテーブルに座って、無言でくしゃくしゃになりながら、ますます冷たくなっていくコーヒーを何分間もすすりながら、不機嫌そうな人々を知っているでしょう。この「太陽の光」の人々は、午前 8 時までのあらゆる会話を、毎年の納税申告書を書くのと同じくらい楽しいものにしてくれます。この時点で幸せです」こんにちは、こんにちは」そんな人と一緒にいると、私、デニスは本当に朝が苦手で、カフェインが早朝にライフバーをゲームオーバーから救う前に、慎重に扱ったほうがよいでしょう。
しかし、数年前、ビデオ ゲームやローグライクの助けを借りて、奇妙に聞こえるかもしれませんが、実際に早朝に速く行動できる方法を見つけました。
事前に 1 つ注意してください。この文章は純粋に個人的な体験レポートであり、「朝に健康になるにはどうすればよいか」というガイドではありません。なぜ午前中にギャンブルをすることが許されているのかについての言い訳にはなりません。
この記事は、テーマ週間「健康」、8月5日から11日までGameProで開催されます。ここからさらに記事を見つけることができます。
ローグライクチャレンジをしない日はほとんどありません
エリアがランダムに生成されるやりがいのあるアクション ゲームは、1 つのミスで完全にやり直しになることが多く、約 15 年前に Spelunky がリリースされて以来、私のお気に入りのジャンルの 1 つです。しかし、The Binding of Isaac: Rebirth (2014) から、私は毎日デイリー チャレンジで他のプレイヤーと競争するようになりました。
ローグライクの毎日の課題があなたにとって何の意味もない場合:ここでローグライクゲームを作成しますアイザックの束縛: 再生またはスペランキー 2同じ部屋、アイテム、敵など、全員にとって同じ通路 (シード) をランダムに選択します。毎日のチャレンジをできるだけ早く完了するか、できるだけ多くのポイントを獲得した人がランキングの上位になります。
『The Binding of Isaac』の毎日 20 ~ 45 分のチャレンジと他のプレイヤーとの直接の比較は、私に大きなモチベーションを与え、ほぼ毎日プレイし、何年にもわたって何千時間ものプレイを蓄積しました。
朝の日課としての Spelunky 2 チャレンジ
可能な限り最高の結果を達成するために、画面の前に座って集中して何千時間もゲームを続けました。それは、私が最近では自分を競技ゲーマーとは言えなくなり、マルチプレイヤーをプレイすることもほとんどなくなったという事実にもかかわらずです。
約 3 年前に Spelunky 2 がリリースされたとき、私は毎日の課題を早朝にクリアするというアイデアを思いつきました。他の人にとっては、数独または博士のラウンド。川島の頭の回転は、私にとってプラットフォーマーにおける危険なジャンプかもしれない。
Spelunky 2 の何が私をとても魅了しているのかは、GameStar Talk の同僚 Geraldine との共同トークで知ることができます。
なぜそのようなものを 1,300 時間もプレイするのでしょうか?
そして何と言っても、それは実際にうまくいきました。チャレンジを楽しみにして、私はさらにやる気を出してベッドから起き上がり、ボトル半分の水を飲み、歯を磨き、コーヒーを入れてから、チャレンジを始めます。
Spelunky 2 は今では定期的な日課になっており、トレーニングのおかげで自分が何をしているのか正確にわかっているので、朝一番の成功感を感じます。私の気分は良くなり、目が覚め、朝食のテーブルに着くと、そこにはもう不機嫌そうなうなり声が座っていません。
私はもう 3 年ほど早朝にチャレンジを続けていますが、同じゲームプレイの原則がまだ頭から離れていないのが少し恐ろしいです。しかし、Spelunky 2 は今でも私にやる気を与え、一日の良いスタートを与えてくれます。
デイリーチャレンジをしたり、朝の日課にビデオゲームを取り入れたりしていますか?もしそうなら、コメント欄にあなたの経験を書いてください。
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