スパイダーマン - E3 2018 でプレイ: オープンワールドへの寄り道

Kayoko

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『スパイダーマン』は9月7日公開。

ソニーのE3 2018プレスカンファレンスで新しいゲームプレイが明らかにスパイダーマン見てください、そしてそれは私たちにどれかを示しましたスーパーヴィランズ9月7日から戦える。

また、マーベルのスーパーヒーローのゲームを詳しく見て、PS4 タイトルのオープンワールドを少し散策する機会もありました。

約45分間、私たちはニューヨークを飛び回り、悪者たちを壁に蜘蛛の巣で貼り付けたり、通行人にハイタッチをしたりしながら、ビッグアップルの通り、というか屋根を上から眺めた。

スパイダーマン - ピーター・パーカーのスキルとおなじみの顔を示すストーリートレーラー

屋根の上

最初に衝撃を受けたのは、スパイダーマンの中で実際にニューヨークが息を呑むほど美しいことだった。デモは「ゴールデンアワー」に始まり、街全体が一つになった輝く黄金の光たとえば、近年のダークなスーパーヒーロー ゲームの多くとは正反対です。バットマン: アーカム・ナイト

調和のとれた雰囲気のおかげで、スパイディと一緒に大都市の高層峡谷をスイングしたり、家の壁に沿って走ったり、単に激しい動きに浸りたくなった。のスイングスパイダーマンは素晴らしくて気持ちいいです流れるような、ナチュラルでエレガントなそしてそれのように見えます。これは完成したゲームのハイライトの 1 つであり、他のタスクをすべて放り出して、架空のニューヨークを駆け抜けたくなるはずです。

スパイダーマンと一緒にスイングするのは素晴らしく、ゲームの真のハイライトになるはずです。

ただし、オープンワールド自体は屋根の上では輝いていますが、街中ではまったく違って見えます。たくさんありますが、通行人、しかし、それらはすべて非常に活気がなく、目的がないように見えます。少なくとも1人か2人にハイタッチをしたり、物を投げたりすることはできます。しかし、反応は驚くほど限られています。自分の町のスーパーヒーローが突然郵便受けを投げつけてくると迷惑する人が増えると思うだろう。

スパイダーマンのオープンワールドは明らかに屋根の上や都市の峡谷の間で体験できるように設計されていますが、一見したところ、インソムニアック ゲームはニューヨークの他の地域に同じ注意を払っていません。

しかし、オープンワールドでは何をすればよいのでしょうか?

もちろん、すべてのオープンワールドは、そのデザインやそこに住む NPC だけでなく、クエストとミッション私たちが彼女の中に見つけたもの。スパイダーマンのデモでは、メリー・ジェーン・ワトソン、ハリー・オズボーン、渡辺ゆりに代わってクエストを引き受けます。そこでMJは、デパートに立てこもっているミスター・ネガティブの手下、インナー・デーモンの捜索に私たちを派遣する。一方、ユーリはウィルソン・フィスク(別名キングピン)の陰謀に注意を向け、ハリーはいわゆる研究ステーションを街中に分散させた。

研究ステーションはスパイディにそれを行うためのタスクを与えますニューヨーク住民の生活を改善するために、壊れた水道システムの修理など。原因はすぐに判明し、詰まった蛇口は止まりますが、これにより他の場所に問題が発生します。そこでスーパーヒーローは、これらを邪魔にならないように取り除き、過剰な圧力が発生したために誤って破壊した水タンクを修復することに着手しました。

スパイダーマンが戦車を蜘蛛の巣で接着するのに必要な時間はわずか 1 分ほどなので、これは時間との戦いになります。それぞれの穴が塞がれるとタイマーがリセットされ、すべての亀裂が塞がるまでスパイダーマンは次の水槽を探します。

興味深い副作用: その後、J. ジョナ ジェイムソンからの報告が聞こえます。彼はこの出来事に詳しく入り、スパイダーマンの行動がニューヨークの住民によって称賛されていると述べています。もちろん、そもそもスパイディが問題を引き起こし、自分の過失で戦車を壊したことも説明している。また、主人公の最大の批評家が突然彼について肯定的なことを言うのは簡単すぎるでしょう。

流れる、回る、戦う

短いデモのクエストの多くは、要約すると、戦いという 1 つの目標に集約されます。もちろん、ウォールクローラーはニューヨークの街をより安全にするのが仕事であるスーパーヒーローだからです。したがって、スパイダーマンのクエストには当然銀行強盗も含まれ、時には大都市の通りでの追跡も含まれます。

ここで、PS4 ゲームのもう 1 つの大きな強みが明らかになります。戦闘はめちゃくちゃ楽しい、めちゃくちゃ気持ちいいから。 Insomniac Games の開発者がフリーフロー戦闘システムのインスピレーションをどこから得たのかは非常に明らかですが、それはあまり気にしません。基本的な機能は似ていますが、スパイダーマンはバットマン: アーカム シリーズのゲームとは大きく異なるように感じられます。

バットマンが巨大で重いのに対し、スパイディは流動的で足取りが軽い。すべての動きが少し速くなり、グライダーのように感じられ、フィードバックを犠牲にすることなく、よりスムーズにお互いに流れ込みます。たとえスパイダーマンのパンチやキックがダークナイトのパンチと同じパンチを持っていなかったとしても、それがスパイダーマンの威力を弱めるわけではありません。

クエストの多くは戦闘を目的としていますが、スパイディはニューヨークの街をより安全にしたいと考えているのですから当然です。

戦闘中にクモの巣で物体を引っ張り、敵に投げつけるのは特に楽しいです。これは、スパイダー ヒーローがヘルス バーの最後の残りにしがみついていて、ヘルスを回復するために敵からある程度の距離を必要とする場合に特に役立ちます。結局のところ、スーパーヒーローであっても時には休憩が必要なのです。