スパイダーマン - PS4 の大ヒット作には、史上最高のスパイダーマン ゲームとなるための要素が備わっています。
Spider-Man - PS4 専用アクション ロールプレイング ゲームのプレビュー ビデオ
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スパイダーマン: ホームカミング、マイティ・ソー 3: ジャッジメント・デイ、ブラックパンサー。マーベル・スタジオが興行収入を爆発させたスーパーヒーロー映画の数々は、大きな力を持っています。しかし、MCU が映画の世界を支配している一方で、マーベルの大ヒット作という観点から見ると、ビデオ ゲームの世界はマイティ・ソー 3 の惑星サカールのようなものであり、かなり無視されています。
レゴ マーベル ゲーム、格闘ゲームのマーベル vs. カプコン、そしてテルテール アドベンチャーのガーディアンズ オブ ザ ギャラクシーのほかに、現在のコンソールには、有名なマーベル ヒーローが脚光を浴びているトリプル A タイトルはありません。しかし、今年は状況が変わりつつあります。とマーベルのスパイダーマンフレンドリーな近所のスパイダーが 9 月 7 日にビデオ ゲームにカムバックします。
衣装に滑り込んだ
マーベルはインソムニアック ゲームと協力して PS4 限定の大ヒット作を制作しています。それには正当な理由があります。マーベル ゲームのクリエイティブ ディレクターであるビル ローズマン氏がインタビューで語ったように、実際には 2 つの正当な理由があります。まず、Insomniac は、次のおかげで自分自身を認識します。ラチェット&クランク面白いキャラクターと軽快なアクションを備えたこのシリーズは、最終的にスパイダーマンをロンバックスと彼の小さなロボ相棒と同じくらい象徴しています。そして第二に、ロサンゼルスのバーバンクにある 2 つのスタジオの距離は徒歩 15 分しかありません。
シームレスなコラボレーションとヒット作の開発に最適な条件は何でしょうか?私たちがこれまでスパイダーマンについて見てきたことは、これを強く示唆しています。
私たちは、Insomniac Games を訪問した唯一のドイツのゲーム編集チームでした。私たちはビル・ローズマン氏と話をしただけでなく、クリエイティブ ディレクターのブライアン・インティハール氏、リードライターのジョン・パケット氏、アートディレクターのジャシンダ・チュー氏ともビデオゲームとスーパーヒーローについて話し合いました。最後に、もちろん、私たち自身もデジタル スパイダーのコスチュームを着て、仮想のマンハッタンを数周することが許可されました。
ゲームプレイ ディレクターの Ryan Smith は、最後にはコントローラーを私たちの手から奪い取らなければなりませんでした。別の言い方をすれば、オープンワールドでスイングしたり戦ったりするのはとても楽しかったです。その話も私たちを興奮させました。なぜなら、インソムニアック ゲームは、映画やコミックですでに語られているストーリーを解明するのではなく、バットマン: アーカム ゲームでロックステディに似たことを行っているからです。独立したスパイダーマンの物語、映画や漫画とは別に存在します。
古いものをほぼ新品に変える
Insomniac Games チームは、ヒーローを独自に解釈するために、日常的な要素と珍しい要素を組み合わせています。ピーター・パーカー、メリー・ジェーン・ワトソンらとともに、物語の過程で私たちはスパイダーマンの世界の多くの有名なキャラクターに出会いますが、まったく新しい生活環境で彼らを経験します。
ピーター・パーカーは、学校生活と悪役狩りの間のような乳白色の顔ではなく、8年間赤と青のコスチュームを着て、現在は科学者として浮いている20代前半の経験豊富なスーパーヒーローです。同じ年齢のメリー・ジェーンは、漫画や映画とは異なり女優ではなく、市内の犯罪と戦うという独自の野心を持ったジャーナリスト志望です。指名手配リストのトップにいるのはミスター・ネガティブの別名マーティン・リーで、メインストリームではあまり知られていない主な悪役であり、エレクトロに精通した手下であるインナー・デーモンズとともにマンハッタンの住民を恐怖に陥れている。
目的は、多くの有名なキャラクターを再調整し、比較的知られていない敵対者を導入することでプレイヤーを驚かせることです。多くの新しいアイデアにもかかわらず、ファンは古典的なスパイダーマンの瞬間を楽しみにしています。スーパーヒーローとマスクの裏側の人物の両方に焦点を当てたストーリーが期待できます。
ゲーム中にピーターがスパイダーマンに悪影響を与える決断を下したり、その逆の決断を下したりするのはエキサイティングなはずです。たとえば、トビー・マグワイア主演の最初の 3 つのスパイダーマン映画から、私たちはこのことを知っています。
ピーター・パーカーはヒーロー業界の古参として、スイングしたり、登ったり、戦ったりしてゲームを乗り越えていきますが、同時に傷つきやすい面もあります。彼は自分の好きなものを大切にしています。何よりもマーティン・リーがメイ・パーカー、別名メイおばさんの上司であるという事実が、主人公を厄介な立場に置く。物語の過程で、ピーター/スパイディは壁を這う者と私たちをより感情的に結び付けることを目的としたいくつかのジレンマに陥ります。
感情の狭間、悪役狩り、そして臭いスーツ
で導入ミッション、プレゼンテーションとして示されていますが、私たちは古い知人と取引しています。警察がもうすぐ到着しますキングピンことウィルソン・フィスクを逮捕する、しかし彼の手下たちは路上で警官と戦っています。ピーターはボロボロのアパートの壁越しにサイレンを聞き、パン2枚をトースターに放り込み、臭い衣装の匂いを嗅いで窓から飛び降りた。典型的なスパイダーマン。感動的なストーリーにもかかわらず、ウィットとユーモアを一切惜しみません。
次の数分で、アクション満載のジェット コースターの乗車を目撃することになります。警察のサイレンが鳴り響く中、スパイディはタイムズスクエアへと向かう。そこではキングピンの手下の一団が警察官に向けて大砲を発砲し、近くの民間人はパニックに陥っていた。スパイダーマンは難なく犯罪者を倒し、警察への直通電話として壁這いを手伝う警察官渡辺ゆりから電話を受ける。
葉巻を吸うハゲ男はフィスク・タワーに立てこもった。スパイダーマンはすぐに出発するが、キングピンの本部でも息つく暇はない。スパイディは敵の大群を次々と戦いながら最上階まで進み、そこでボス戦でフィスクと対戦します。ただし、プレゼンテーション中に最終決戦を見ることはできません。少なくとも制作者は、物語が進むにつれて次のように保証します。さらにボス戦フィスク対ショッカーなどに加えて。
その後、クリエイティブ ディレクターの Intihar に、ストーリー ミッションは常に熱いものなのかどうかを尋ねました。彼は、アクション満載で、いくつかの場所でスクリプト化された大ヒットミッションに加えて、ゲームの過程であまり直線的ではないミッションも引き受けることを保証します。それは私たちにもっと自由な選択を与えてくれる。
クモヘビ?スパイダースネーキー?
私たちは造船所でスパイディと一緒に別のミッションを見せられます敵をすり抜けていく。ただし、スパイダーマンにおいてステルスはオプションにすぎず、必須ではありません。藪からつま先を出しすぎるとゲームオーバーになるような純粋なステルスミッションはありません。代わりに、一部のストーリー ミッションでは、考えられる解決策がいくつかあり、それぞれにより大きな利点が得られます。造船所には巡回中の敵がたくさんいるので、ここでは忍び寄るのが確実に良い選択肢です。
メインストーリーの流れは、ハリウッドのアクションとオープンミッションを健全に組み合わせたもののように思えます。スパイダーマンは、最終的にストーリーミッションが実際にどれほど多様であるかを証明する必要があります。
私たちのプレイセッションは、導入ミッションの後に始まります。マンハッタンのオープンワールドを自由に歩き回りながら、いくつかのサイドアクティビティ、戦闘システム、スイングの仕組みについて第一印象を得るのに約 15 分かかります。
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