RPG、デート、カード ゲームが衝突する『I Was a Teenage Exocolonist』

Kayoko

I Was a Teenage Exocolonist は、ロールプレイング ゲーム、デート シミュレーター、デッキ ビルダーを組み合わせたものです。

ジャンル:ナラティブRPG開発者:ノースウェイ ゲームプラットフォーム:PC、Mac、プレイステーション 4、プレイステーション 5、スイッチリリース:8月25日

ロールプレイング要素を備えたシューティングゲームかどうかボーダーランズ、戦略タッチのハックアンドスレイズ残忍な伝説または巨大なサッカーボールを使ったレースゲームなどロケットリーグ– ジャンルのハイブリッドは新しいものではありません。私は10代の外植民者だった一つ良くなります。このコンピューター ロールプレイング ゲームでは、デート シミュレーター、RPG、デッキ ビルダーが使用されます。異常な混合の背景にはそれがある。

それが『I Was a Teenage Exocolonist』の内容だ

『I Was a Teenage Exocolonist』では、若いスペース コロニーで育った最初の世代の 10 歳の子供を演じます。私たちの両親が築き上げたここでは、今かろうじて住める地球よりももっと快適な生活が私たちを待っているはずです。

合計10年にわたる成長物語を、美しい手描きグラフィックを使用したテキスト中心のポイントアンドクリックロールプレイングゲームとしてパッケージ化しました。私たちは幼少期を主に植民地で過ごし、学校に通い、畑の手伝いをしたり、荷物の配達をしたりしています。思春期には、異星を探索し、社会の中で自分の居場所を見つけることが重要です。しかし、私たちが最終的に何をするかは、私が十代の外植民者だったということ次第です 全部私たちのもの。

しかし、その牧歌は欺瞞的です。真相を解明すべき暗い秘密があり、コロニーでの生活は決して安全とは言えません。私たちが救わなければ死んでしまうキャラクターもいれば、防ぐことができないキャラクターもいます。

I Was a Teenage Exocolonist はトレーラーでその魅力的な外観を披露しています

I Was a Teenage Exocolonist の何が特別なのでしょうか?

私は10代の外植民者だった 特に注目に値するのは、そのゲームメカニクスの範囲の広さです。古典的なロールプレイングのコアは、社会的、精神的、肉体的な 3 つの才能グループで構成され、それぞれが共感、論理的思考、タフさなどの 4 つのスキルを備えています。

ここでデッキ構築の側面が重要になります。私たちはポーカーをベースにしたカード ゲームでこの価値を向上させます。指定されたポイント数を超えるために、さまざまな色と数値のトランプをできるだけ賢く配置する必要があります。

コロニーには私たちと一緒に暮らしている他の子供たちもいて、彼らは一生の友達になることができます。

改善により、新しい対話オプションや仕事のロックが解除され、コロニー内の他の子供たちとよりよく知ることができます。彼らは皆、タレントグループに基づいた異なる興味と理想を持っています。私たちが彼らの意見を共有し、スキルを十分に磨くことができれば、生涯にわたる友情、さらには愛さえも生まれる可能性があります。早い段階で専門化する価値があります。

I Was a Teenage Exocollonist は誰に適していますか?

基本的にこのゲームは全員を対象としています。スライダーを使用して、代名詞と、キャラクターが後でより女性的、男性的、または両性具有的に見えるかどうかを個別に決定します。デートの仕組みにより、さまざまな関係モデルが可能になり、キャストも幅広いアイデンティティをカバーします。メインメニューには詳細なコンテンツ警告が表示されるため、トリガーが事前に明確になります。

読書の楽しさに加えて、忍耐力も不可欠です。 『I Was a Teenage Exocolonist』はゆっくりと燃え上がる作品なので、ストーリーとキャラクターはゆっくりと展開します。エンドクレジットが流れるまで少なくとも 20 時間は経過します。そして時間が来れば、さらに 30 近くのエンディングが待っています。ここで、一人か二人の命を救うことができます。

編集上の結論

エリック・ケルナー
@スヌーピードッグ

試合開始から数分は少し不安になった。 200 枚以上のカード、約 30 種類のエンディング、25 種類のジョブ、さまざまなジャンル、成長物語と人類の未来についての政治的解説というテーマのバランス調整。これはちょっと多すぎませんか?結局のところ、『I Was a Teenage Exocolonist』には嬉しい驚きがありました。

その規模と明らかに大きな野心にもかかわらず、個々の部分がエレガントに組み合わされているわけではありません。唯一気になるのは、会話やストーリーが全体的に、すぐに核心に到達するのではなく、おしゃべりに埋もれてしまう傾向があることです。それは、始まりを本来よりも困難なものにするだけです。しかし、それを貫けば、私たちの将来について深く共感できる思考プロセスを持つことになるでしょう。