ページ 3: テスト中の Stalker 2: 評価が追加されました - 成熟するにはまだ長い時間がかかるゲーム

Kayoko

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Stalker 2 の最大の設計建設現場

これまでに述べたすべてのバグと技術的問題は理論的にはパッチで修正可能であり、最終的な評価を得るために最新のアップデートをさらにテストしたい理由でもあります。

今、私たちはゲーム内で最大の建設現場に来ています。おそらく永遠に残るでしょう。以下の点は、敵対的な世界を細心の注意を払って行進し、常に武器を準備し、砂場でストレスを発散するという、素晴らしいストーカー感を強調しています。

なぜなら、現時点では、あらゆる批判にもかかわらず、これをもう一度言うべきだからです。本質的には、Stalker 2 は悪いゲームではありません。しかし、このゲームは GSC Game World が下した不適切な決定に苦しんでいます。一方で、技術的にはリリースが早すぎたためです。一方で、ゲームデザイン上の多くの間違った決定が下されたため、たとえ問題のある技術にもかかわらず、一人称シューティングゲームを長期間楽しむことが困難でした。

このオープンワールドは広すぎる!

ある地点から別の地点まで歩くのに 2 時間かかることもある大規模なオープンワールドに依存する代わりに、はるかに小さな遊び場の方がはるかに良い選択だったでしょう。

このゾーンは、非常に美しいとはいえ、非常に調和のとれた環境であることがよくあります。私たちの死を望む場所ですが、その厳しい自然のおかげで私たちはまだこの場所が好きです。使用されなくなった石油掘削リグが空に浮かび上がり、爆発した原子炉の周囲にある「石棺」が地平線上に現れたり、点滅するフィールドのような異常現象がゲーム世界にシュールなタッチを与えたりすると、本当に幻想的です。

しかし、それほど素晴らしいことではありません。通常のファストトラベルシステムではありませんこのようなビッグゲームに存在します。テレポートできるのは重要な場所の間だけです。ストーリーの進行中にこれらが破壊されると、その地域にはさらに運転可能な車があるにもかかわらず、私たちはゲームの世界を永遠にさまようことになります。クエストアイテムでもかなりの重量があるため、まだ過積載である場合は、カタツムリのペースでキャンプに戻る強行軍を開始します。

さらに、ゲームの世界を探索することには価値がない場合が多い、クエストの終了時や自由に探索しているときは、箱から食べ物や弾薬などの戦利品を釣るだけだからです。私たちは、メイン クエスト中にほぼ独占的に、テスト サンプルに含まれていた事前注文ボーナスのおかげで、非常に優れた武器と防具を手に入れることができました。これについては、はっきりと申し上げておきたいと思います。

これらの事前注文ボーナスは利用できません。Stalker を事前注文した人は誰でも、ゲームの開始直後に、数十時間ゲームをプレイできる非常に強力な武器が入った宝箱を見つけるでしょう。ハードな「作業」の後、または探索を通じてゾーン内でクールなものをもっと頻繁に見つけた場合は、この段落を書く必要はありません。しかし、そうではないので、このような事前注文の慣行は、このようなサバイバルベースの冒険には居場所がなく、見苦しいものであるため、強く批判する必要があります。ドラゴンズドグマ2発売の思い出原因。

冗長な生存メカニズム

しかし、楽しみを邪魔するのはオープンワールドの広さだけではありません。 5分ごとに在庫から何か食べるものを取り出して、時々寝る必要があるという事実は、半分実装されているようです。ここではリアリズムの主張がなされていますが、現在の形ではほとんど意味がありません。

モンスターを略奪したり解体したりすることができれば(前作でも可能でしたが)、キャンプを設営し、自炊し、便利な道具を作ることができれば、付加価値が高まるでしょう。生存システム全体が十分に検討されていないようです。

軽薄な在庫

よく考えてみると、先代のファンは、在庫に関しては類似性があるため、間違いなく懐かしさを感じるでしょう。しかし、このサービスはすぐに明らかになります。コントローラーで制御するように設計されていません

そのため、アイテム管理全体が非常に面倒な作業になることが多く、また、Stalker の世界を初めて知る人にとっては時代遅れに見えるかもしれません。

この話は私たちを混乱させる

Normalo Skifについてはすでに説明しました。ある日、善人はゲームの開始時にアーティファクト(種類に応じて着用者に放射線防御などのさまざまなステータスボーナスを与える謎の非常に価値のある石)が彼のアパートに衝突し、破壊されたため、物語に引き込まれます。それ。アーティファクトの背後に何があるのか​​を調べ、混乱の犯人を見つけるために、彼はゾーンに入ります。

まだ物語の結末は見えていませんが、良い点と悪い点をいくつか挙げていきたいと思います。

最初の 15 時間で、私たちはゲームの開始時に私たちを助けてくれるストーカー リヒターなどの重要な人物についてあまり学ぶことなく、物語のある場所から別の場所に送られます。この用語が気に入ったらマクガフィンStalker 2 は最初は本物のマクガフィンがたくさんあると言われています。しかし、これには利点もあり、まずゲームの世界に慣れることができます。

進行するにつれて、プロット(ネタバレを避けるため、話さないことを好みます)はかなり盛り上がってきます。対立する派閥に関する本当にクールな瞬間そしてスキフの謎のアーティファクトの謎。

大きな問題は、ストーリーが一部終わっていることです...超紛らわしい話そしてある時点から、誰が味方で誰が敵なのか区別できなくなったが、それは謎の意図された部分だったからではない。

特に、民兵、盗賊、科学者、その他多くのグループが存在するこのような巨大な世界では、少なくとも評判の指標、またはクエスト日記の少なくともより良い概要が大きな助けになるでしょう。ゲームの世界で突然発砲してくる勢力に遭遇することがあります。ほんの数分前まで私たちは彼らと友達でした。派閥間の見た目の違いはほとんどないという事実も、あまり役に立ちません。 Stalker を初めて使用する場合は、Monolith などのいくつかの用語も説明が不十分なため、非常に混乱する可能性があります。

現在の大きな混乱にもかかわらず、私たちは物語がどのように続くのかを見るのに非常に興奮しています。また、Skif の開発状況についても、現時点ではかなり青ざめています。