ページ 2: テスト中のスターフォックス ゼロ - 新しいチューブに入った古いキツネ
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新しいもの: ウォーカーとジャイロウイング
しかし、スターフォックス ゼロは愛のないコピーではありません。イノベーション。たとえば、ボタンを押すだけでアーウィングを機敏なアーウィングに変えることができるようになりました。ウォーカー変形して地面を駆け抜け、ホバリング機能のおかげでより高いプラットフォームに到達することもできます。
ウォーカーはレーザーとホーミングミサイルを備えており、より高い場所に到達するために使用できるホバーモードが組み込まれています。
私もミッションで新しいものを制御しますジャイロイング、ボタンを押すと小さなロボットが解放され、それを使って端末を(ゲームパッド経由で)ハッキングする必要があります。この 2 つの要素は、楽しい変化を提供しますが、私が期待していた遊び心のあるアクセントを提供することはできません。新しい車両はそのためには十分に使用されていませんが、私は依然として Arwing が最も快適に感じます。
そしてもう一ラウンド!
全体的に難易度は快適なレベルにあり、後のセクションになるほど顕著に増加し、特に最後の 2 つのステージは厳しいです。チェックポイントの配置が非常に悪く、レベルの半分を再度プレイしなければならない場合があるため、画面の死亡が特に厄介な場所です。 『Star Fox Zero』はまだすぐにプレイできますが、最初のラウンドには 3 時間ほどしかかかりませんでした。
少なくとも私のようなハイスコアハンターであれば、長期的なモチベーションは暗いものではありません。最初のラウンドの後、別のポイント収集モードのロックが解除され、どのレベルももう一度プレイしたくなるからです。
巨大なボスとの戦いはゲームのハイライトの一つです。
これにはいくつかの理由があります。 まず、すべての段階で5 つのメダルと金、銀、銅の報酬が隠されています撃墜された敵の数に応じて、各ミッションの終了時に表示されます。少なくとも私にとって、それは非常にやる気を起こさせます。
逆に、典型的なスターフォックスのスタイルでもできます多数の代替ルートと経路(合計 20 以上あります) レベル内にあります。たとえば、コーネリアの床にあるスイッチをウォーカーで歩くと、ロックされたゲートが開き、まったく新しいボスがいる新しいエリアに到達します。
チームモード?そうですね!
ハイスコアハントに加えて、私はまた...トレーニング方法新しい車両でベストタイムとポイント記録を更新しましょう。ただし、このモードは単なるボーナスにすぎません。マルチプレイヤー分野ではかなり残念な状況のようです。 『スターフォックス ゼロ』には競争モード(少なくともライラットウォーズではいくつかの素晴らしいラウンドができた)と協力モード(『スターフォックス ゼロ』で呼ばれた)は存在しない。チームモード)は中程度に難しい欺瞞です。
惑星系はライラット戦争に比べて若干縮小しており、明らかに宇宙セクションが優勢です。
なぜなら、このゲームでは仲間を連れてカップルでアンドロスの手下を追い詰めることはできないが、一方のプレイヤーがアーウィングを制御し、もう一方のプレイヤーがゲームパッドで別々に狙いを定めて撃つことができるからだ。面白そうに見えるものでも、遅くとも第 2 ステージ以降は退屈になります。特に、より優れた射手への報酬などの競争上のインセンティブがないからです。『スターフォックス ゼロ』だけでも一番楽しめます。
空間内のテクスチャレス
それが今も残っているテクノロジー、そして最初のビデオの後、私は最悪の事態を恐れました。確かに、完成したスターフォックス ゼロは、発表されたときほど貧弱には見えませんが、間違いなく良い側面があります。個々のセクションは視覚的に変化しており、通常は画面上で多くのことが起こっており、爆発エフェクトは素晴らしく、全体 先代のファンである私にとって、このデザインは単純に家庭的な雰囲気を醸し出しています。
退屈なテクスチャにもかかわらず、Titania の戦車乗りはゲームのグラフィカルなハイライトの 1 つです。
しかし、その後、これが 2016 年のアクション ゲームであることを思い出しました。突然、泥だらけのテクスチャ、低ディテールの環境、または強烈なエッジのちらつきが、もはやレトロな魅力を失い、ただ平均的で愛のないものに見えます。特にあなたにとっては、ほとんど恐ろしいことです。それは任天堂のタイトルに当てはまります。
ちなみに、彼らと同じように、フレームレートが定期的に低下する。画面上のノイズが多すぎたり、巨大な宇宙船が宇宙で爆発したりすると、ゲームプレイが著しく停滞してしまいます。ただし、公平を期すために、『スターフォックス ゼロ』はいつでもプレイ可能であると言わざるを得ません。
ライラットの代わりにドイツ語
で音私は引き裂かれました。一方で、おなじみのテーマソング、ブラスターノイズやエネルギーリングを飛行するときの音などの特徴的な効果音を聞くと、すぐに鳥肌が立ちます。しかしその後、僚機がゲームパッドを介して呼び出しを行います (実際、音声出力はゲームパッドからのみ聞こえます!)。そして、堅苦しく煩わしいドイツ語の音声出力をオフにせよと叫んでいるのが聞こえます。ここでも、本当のファン サービスが恋しいです。ライラット ウォーズでは、理解できないが非常に面白い架空のライラット言語に切り替えるオプションがまだありました。
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